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Laser
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5.29
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-10
15'
8
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Laser

Un juego de mesa de
Editor: A-games (Board Game)
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Laser
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
Lazer es un lindo gatito que ama perseguir puntos de luz en movimiento. Para hacer el juego más emocionante, muéstrale cómo cambiar el color mezclando 2 frecuencias de color con prismas y creando un tercer color. El jugador que pueda mezclar colores mejor será el ganador aquí. Modo semi-cooperativo: Para configurar el juego, las 12 losetas deben colocarse en la mesa en un círculo. Lazer el gato se colocará al azar en una de ellas. Después de esto, las 11 losetas restantes deben llenarse cada una con un meeple de prisma. Las cartas que muestran las reglas de mezcla de colores deben colocarse junto a las losetas. Cada ronda comienza sacando dos cartas de prisma del mazo, que muestran las próximas tareas de mezcla de colores. Los jugadores tienen 30 segundos para encontrar la solución, es decir, qué meeples (o el gato) mover y cuántas losetas a un meeple en otra loseta para hacer los colores solicitados. Después de 30 segundos, cada jugador muestra un número del 2 al 10 simultáneamente, lo que indica que pueden resolver la tarea en ese número de movimientos. El jugador con la oferta más cercana a la oferta del jugador inicial se unirá a él/ella. Sin comunicarse, deben resolver la tarea moviendo los meeples por turnos bajo el número de movimientos indicado. Si tienen éxito, reciben puntos iguales al número de movimientos. El ganador es el jugador con más puntos una vez que la ronda esté completa (todos fueron jugadores iniciales una vez). Modo competitivo La configuración es la misma que en el modo semi-cooperativo, excepto que se utiliza el reverso de las losetas (que representan 3 tipos diferentes de suelo: madera, piedra, alfombra) y las cartas de prisma (no solo se indica el color requerido, sino también el tipo de suelo donde se debe realizar la mezcla). Cuando el primer jugador reclama un número de movimientos en los que puede resolver el problema, comienza la cuenta regresiva de 30 segundos. En esos 30 segundos, todos los jugadores pueden disminuir la oferta reclamando un número más bajo. Al finalizar los 30 segundos, el jugador que haya ofrecido el número más bajo debe resolver ambas cartas de prisma en tantos movimientos como la oferta. Si logra completarlo, marcará puntos. Si alguien falla 3 veces, recibirá menos 6 puntos. El primer jugador en alcanzar 15 puntos ganará el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Reconocimiento de patrones Seguimiento del tiempo
Categorías: Humor Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: 5992323230156
En 1 lista de deseos Esto fue visto 2579 veces
Descripción Descripción
Lazer es un lindo gatito que ama perseguir puntos de luz en movimiento. Para hacer el juego más emocionante, muéstrale cómo cambiar el color mezclando 2 frecuencias de color con prismas y creando un tercer color. El jugador que pueda mezclar colores mejor será el ganador aquí. Modo semi-cooperativo: Para configurar el juego, las 12 losetas deben colocarse en la mesa en un círculo. Lazer el gato se colocará al azar en una de ellas. Después de esto, las 11 losetas restantes deben llenarse cada una con un meeple de prisma. Las cartas que muestran las reglas de mezcla de colores deben colocarse junto a las losetas. Cada ronda comienza sacando dos cartas de prisma del mazo, que muestran las próximas tareas de mezcla de colores. Los jugadores tienen 30 segundos para encontrar la solución, es decir, qué meeples (o el gato) mover y cuántas losetas a un meeple en otra loseta para hacer los colores solicitados. Después de 30 segundos, cada jugador muestra un número del 2 al 10 simultáneamente, lo que indica que pueden resolver la tarea en ese número de movimientos. El jugador con la oferta más cercana a la oferta del jugador inicial se unirá a él/ella. Sin comunicarse, deben resolver la tarea moviendo los meeples por turnos bajo el número de movimientos indicado. Si tienen éxito, reciben puntos iguales al número de movimientos. El ganador es el jugador con más puntos una vez que la ronda esté completa (todos fueron jugadores iniciales una vez). Modo competitivo La configuración es la misma que en el modo semi-cooperativo, excepto que se utiliza el reverso de las losetas (que representan 3 tipos diferentes de suelo: madera, piedra, alfombra) y las cartas de prisma (no solo se indica el color requerido, sino también el tipo de suelo donde se debe realizar la mezcla). Cuando el primer jugador reclama un número de movimientos en los que puede resolver el problema, comienza la cuenta regresiva de 30 segundos. En esos 30 segundos, todos los jugadores pueden disminuir la oferta reclamando un número más bajo. Al finalizar los 30 segundos, el jugador que haya ofrecido el número más bajo debe resolver ambas cartas de prisma en tantos movimientos como la oferta. Si logra completarlo, marcará puntos. Si alguien falla 3 veces, recibirá menos 6 puntos. El primer jugador en alcanzar 15 puntos ganará el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Reconocimiento de patrones Seguimiento del tiempo
Categorías: Humor Juego de fiesta
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