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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)
Editor: Compass Games
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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)
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Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, marca el regreso de un verdadero clásico de los wargames de Danny Parker, publicado por primera vez en 1989, fielmente remasterizado y actualizado con esta nueva edición sobredimensionada. El diseñador galardonado con el CSR es bien conocido como autor y experto en la Batalla de las Ardenas, habiendo diseñado no menos de seis juegos sobre la batalla. La versión original mostró grandes promesas con un excelente orden de batalla, pero contenía considerables erratas que limitaban el disfrute del juego. Estas deficiencias ahora se abordan completamente en esta nueva edición junto con refinamientos y mejoras adicionales del juego. Esta nueva Designer Signature Edition promete realizar el pleno potencial de esta simulación operativa para dos jugadores que cubre la Batalla de las Ardenas en un formato altamente detallado pero inmediatamente jugable. Esta edición de Hitler’s Last Gamble presenta un mapa y fichas sobredimensionadas y es otro Classic Reborn! de Compass. Hitler’s Last Gamble cubre la última gran ofensiva alemana en el Frente Occidental durante la Segunda Guerra Mundial, que tuvo lugar en las Ardenas durante el invierno de 1944. El objetivo del último intento desesperado de Hitler por ganar la guerra, con nombre en código Wacht am Rhein, era Amberes. Esta ciudad portuaria belga era el puerto más grande de Europa y Eisenhower planeaba utilizar sus instalaciones para abastecer su ofensiva final en Alemania. Hitler tenía razón al juzgar que su captura sería un golpe devastador para las fuerzas aliadas. En última instancia, los alemanes no lograron alcanzar Amberes ni siquiera hacer cruzar un solo tanque por el río Mosa. Esta edición Designer Signature va mucho más allá de una mera culminación de erratas y comentarios de los jugadores recopilados a lo largo de los años; ahora presenta muchas nuevas características innovadoras del juego y varios nuevos escenarios, incluida quizás la orden de batalla más completa publicada hasta la fecha. Se proporcionan cinco escenarios de mapa completo que cubren La Última Blitzkrieg y varias fases de la batalla, incluido un plausible "¿Qué pasaría si?" que explora la Ofensiva de las Ardenas comenzando seis días antes como se propuso originalmente (10 de diciembre); junto con un nuevo escenario introductorio que cubre la Batalla Antes del Mosa, del 23 al 26 de diciembre. En términos de presentación física superior, todos los aspectos han sido actualizados, incluidos componentes sobredimensionados; mapa de juego más grande y fichas de 5/8". Algunas de las mejoras realizadas en esta edición incluyen: • Juego clásico de las Ardenas con muchas nuevas características innovadoras diseñadas para una máxima precisión histórica mientras se proporciona una experiencia jugable • Componentes sobredimensionados que presentan fichas de 5/8" y una cuadrícula de mapa más grande para facilitar el juego • Gráficos de juego y Órdenes de Aparición organizados de manera exhaustiva para transmitir más información de un vistazo para facilitar el juego • El mapa del juego incluye terreno severo, una característica clave del terreno de las Ardenas. La delimitación de los asentamientos se basa en datos del censo de 1940: aldeas, pueblos, ciudades y ciudades fortificadas. El terreno ha sido completamente reexaminado utilizando tanto Google Earth como mapas de época para reclasificar carreteras, caminos y senderos. • El despliegue original de las unidades se ha investigado cuidadosamente para que las posiciones iniciales estén posicionadas con precisión y la llegada de los refuerzos se realice de manera precisa y en los lugares adecuados • Orden de Batalla basado en información de archivo reciente con la primera representación precisa de las fuerzas británicas y la descomposición de las 2ª y 3ª Divisiones Acorazadas de EE. UU. en su organización de combate. Se incluye un OB muy detallado para las unidades, así como información histórica detallada en el juego. • Tratamiento de reglas completamente nuevo respaldado por muchas ilustraciones, un índice y aclaraciones y ejemplos de juego para reducir las preguntas potenciales. Algunas reglas se simplificaron, otras se mejoraron. • Una mejora importante en el juego es que todas las unidades están clasificadas según su moral relativa, lo que tiene un fuerte impacto en la resolución de combates y la resistencia de las unidades • Estado de los puentes y capacidad de carga representados con precisión con incertidumbre realista para muchos puentes sobre el Mosa y otros ríos • Las unidades aéreas están representadas de manera realista junto con sus capacidades • Todas las fuerzas de las unidades (incluida la artillería) han sido meticulosamente investigadas y calculadas en función de los métodos de puntuación de potencia de fuego y están completamente documentadas. • Las Reglas Opcionales incluyen reglas realistas sobre el espacio en la carretera, comandos, interacciones de tanques con el terreno, depósitos de combustible y captura, refuerzos opcionales y escenarios "¿y si?" que incluyen mejores preparativos logísticos alemanes • Nuevas reglas enfatizan las diferencias entre los turnos de día y de noche con diferentes CRT, potencial para ruptura nocturna, movimiento de infiltración en terreno boscoso por la noche y movimiento forzado durante las horas de oscuridad • Las reglas de ruptura de Peiper representan con precisión la iniciativa y la especialidad de esa unidad para romper las líneas enemigas y llevar a cabo un avance rápido por la noche • El mapa se extiende hacia el norte para mostrar la batalla crucial por Kesternich que comprometió el ataque del ala derecha del 6º Ejército Panzer • El mapa parcial, escenario "Batalla Antes del Mosa" representa la batalla de tanques que marcó un punto de inflexión del conflicto y puede jugarse hasta una conclusión emocionante en 4 horas o menos • Dos escenarios principales de mapa completo: "La Última Blitzkrieg" que muestra la ofensiva alemana inicial así como "No Podemos Forzar el Mosa" que comienza el 22 de diciembre en el apogeo de la batalla • Un intrigante escenario del 10 de diciembre representa el impacto potencialmente decisivo si la ofensiva alemana hubiera comenzado casi una semana antes. Muchos elementos de este potencial escenario "¿Qué pasaría si?" se representan correctamente por primera vez.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 197644595488 |
| Esto fue visto 281 veces | |
Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, marca el regreso de un verdadero clásico de los wargames de Danny Parker, publicado por primera vez en 1989, fielmente remasterizado y actualizado con esta nueva edición sobredimensionada. El diseñador galardonado con el CSR es bien conocido como autor y experto en la Batalla de las Ardenas, habiendo diseñado no menos de seis juegos sobre la batalla. La versión original mostró grandes promesas con un excelente orden de batalla, pero contenía considerables erratas que limitaban el disfrute del juego. Estas deficiencias ahora se abordan completamente en esta nueva edición junto con refinamientos y mejoras adicionales del juego. Esta nueva Designer Signature Edition promete realizar el pleno potencial de esta simulación operativa para dos jugadores que cubre la Batalla de las Ardenas en un formato altamente detallado pero inmediatamente jugable. Esta edición de Hitler’s Last Gamble presenta un mapa y fichas sobredimensionadas y es otro Classic Reborn! de Compass. Hitler’s Last Gamble cubre la última gran ofensiva alemana en el Frente Occidental durante la Segunda Guerra Mundial, que tuvo lugar en las Ardenas durante el invierno de 1944. El objetivo del último intento desesperado de Hitler por ganar la guerra, con nombre en código Wacht am Rhein, era Amberes. Esta ciudad portuaria belga era el puerto más grande de Europa y Eisenhower planeaba utilizar sus instalaciones para abastecer su ofensiva final en Alemania. Hitler tenía razón al juzgar que su captura sería un golpe devastador para las fuerzas aliadas. En última instancia, los alemanes no lograron alcanzar Amberes ni siquiera hacer cruzar un solo tanque por el río Mosa. Esta edición Designer Signature va mucho más allá de una mera culminación de erratas y comentarios de los jugadores recopilados a lo largo de los años; ahora presenta muchas nuevas características innovadoras del juego y varios nuevos escenarios, incluida quizás la orden de batalla más completa publicada hasta la fecha. Se proporcionan cinco escenarios de mapa completo que cubren La Última Blitzkrieg y varias fases de la batalla, incluido un plausible "¿Qué pasaría si?" que explora la Ofensiva de las Ardenas comenzando seis días antes como se propuso originalmente (10 de diciembre); junto con un nuevo escenario introductorio que cubre la Batalla Antes del Mosa, del 23 al 26 de diciembre. En términos de presentación física superior, todos los aspectos han sido actualizados, incluidos componentes sobredimensionados; mapa de juego más grande y fichas de 5/8". Algunas de las mejoras realizadas en esta edición incluyen: • Juego clásico de las Ardenas con muchas nuevas características innovadoras diseñadas para una máxima precisión histórica mientras se proporciona una experiencia jugable • Componentes sobredimensionados que presentan fichas de 5/8" y una cuadrícula de mapa más grande para facilitar el juego • Gráficos de juego y Órdenes de Aparición organizados de manera exhaustiva para transmitir más información de un vistazo para facilitar el juego • El mapa del juego incluye terreno severo, una característica clave del terreno de las Ardenas. La delimitación de los asentamientos se basa en datos del censo de 1940: aldeas, pueblos, ciudades y ciudades fortificadas. El terreno ha sido completamente reexaminado utilizando tanto Google Earth como mapas de época para reclasificar carreteras, caminos y senderos. • El despliegue original de las unidades se ha investigado cuidadosamente para que las posiciones iniciales estén posicionadas con precisión y la llegada de los refuerzos se realice de manera precisa y en los lugares adecuados • Orden de Batalla basado en información de archivo reciente con la primera representación precisa de las fuerzas británicas y la descomposición de las 2ª y 3ª Divisiones Acorazadas de EE. UU. en su organización de combate. Se incluye un OB muy detallado para las unidades, así como información histórica detallada en el juego. • Tratamiento de reglas completamente nuevo respaldado por muchas ilustraciones, un índice y aclaraciones y ejemplos de juego para reducir las preguntas potenciales. Algunas reglas se simplificaron, otras se mejoraron. • Una mejora importante en el juego es que todas las unidades están clasificadas según su moral relativa, lo que tiene un fuerte impacto en la resolución de combates y la resistencia de las unidades • Estado de los puentes y capacidad de carga representados con precisión con incertidumbre realista para muchos puentes sobre el Mosa y otros ríos • Las unidades aéreas están representadas de manera realista junto con sus capacidades • Todas las fuerzas de las unidades (incluida la artillería) han sido meticulosamente investigadas y calculadas en función de los métodos de puntuación de potencia de fuego y están completamente documentadas. • Las Reglas Opcionales incluyen reglas realistas sobre el espacio en la carretera, comandos, interacciones de tanques con el terreno, depósitos de combustible y captura, refuerzos opcionales y escenarios "¿y si?" que incluyen mejores preparativos logísticos alemanes • Nuevas reglas enfatizan las diferencias entre los turnos de día y de noche con diferentes CRT, potencial para ruptura nocturna, movimiento de infiltración en terreno boscoso por la noche y movimiento forzado durante las horas de oscuridad • Las reglas de ruptura de Peiper representan con precisión la iniciativa y la especialidad de esa unidad para romper las líneas enemigas y llevar a cabo un avance rápido por la noche • El mapa se extiende hacia el norte para mostrar la batalla crucial por Kesternich que comprometió el ataque del ala derecha del 6º Ejército Panzer • El mapa parcial, escenario "Batalla Antes del Mosa" representa la batalla de tanques que marcó un punto de inflexión del conflicto y puede jugarse hasta una conclusión emocionante en 4 horas o menos • Dos escenarios principales de mapa completo: "La Última Blitzkrieg" que muestra la ofensiva alemana inicial así como "No Podemos Forzar el Mosa" que comienza el 22 de diciembre en el apogeo de la batalla • Un intrigante escenario del 10 de diciembre representa el impacto potencialmente decisivo si la ofensiva alemana hubiera comenzado casi una semana antes. Muchos elementos de este potencial escenario "¿Qué pasaría si?" se representan correctamente por primera vez.
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