Before playing I got the hint that this wouldn't survive being too fastidious about what "counts". And that seems right -- debating whether a finger that's right on the edge of a card is still touching it sounds like no fun. I like rules and so that was counterintuitive to me. Anyway, the party game antics of hand contortion and forgetting what your card even was sat nicely alongside the novel idea of a realspace auction, where you can decide when placing a card how much you want to ask other people to give up for it. That's clever and would be intriguing even if it weren't also hilarious! [1 play]
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3-6
25'
8
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Last Penguin
La regla es sencilla. Sé el último en tocar la carta para reclamarla. Al manejar las cartas, usa solo tus dedos. Esto significa que debes dejar algunas cartas en un momento dado para agarrar otra. Pero, ¿cómo puedes saber si es un pez más grande o una trampa?!
Los jugadores toman turnos para sacar una carta, revisan en secreto qué hay en ella, colocan la carta donde quieran en la mesa, luego colocan un dedo sobre ella e invitan a los demás a hacer lo mismo. A medida que se colocan más cartas en la mesa, un jugador puede decidir mover un dedo de una carta a otra. Cuando solo un jugador tiene un dedo en una carta, la reclama y descubre lo que ha ganado. Gana el jugador con más puntos.
Aquí está el truco: así como algunos peces son más grandes que otros, no todas las cartas te dan los mismos puntos, y a veces las cartas resultan ser depredadores del pingüino en lugar de deliciosos peces, haciéndote perder puntos.
También hay cartas de acción: descartar una carta adquirida, liberar un dedo o ordenar a otro jugador que libere un dedo. Una carta de evento vale +6 puntos, pero si ganas la segunda, juntas valen -3 puntos.
| mecanica: | Colocación de azulejos A setup variabile Maggioranza di area Real-Time |
| Categorías: | Juegos de cartas Juego de fiesta farolear Acción / Destreza |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386296790 |
| Esto fue visto 959 veces | |
La regla es sencilla. Sé el último en tocar la carta para reclamarla. Al manejar las cartas, usa solo tus dedos. Esto significa que debes dejar algunas cartas en un momento dado para agarrar otra. Pero, ¿cómo puedes saber si es un pez más grande o una trampa?!
Los jugadores toman turnos para sacar una carta, revisan en secreto qué hay en ella, colocan la carta donde quieran en la mesa, luego colocan un dedo sobre ella e invitan a los demás a hacer lo mismo. A medida que se colocan más cartas en la mesa, un jugador puede decidir mover un dedo de una carta a otra. Cuando solo un jugador tiene un dedo en una carta, la reclama y descubre lo que ha ganado. Gana el jugador con más puntos.
Aquí está el truco: así como algunos peces son más grandes que otros, no todas las cartas te dan los mismos puntos, y a veces las cartas resultan ser depredadores del pingüino en lugar de deliciosos peces, haciéndote perder puntos.
También hay cartas de acción: descartar una carta adquirida, liberar un dedo o ordenar a otro jugador que libere un dedo. Una carta de evento vale +6 puntos, pero si ganas la segunda, juntas valen -3 puntos.
| mecanica: | Colocación de azulejos A setup variabile Maggioranza di area Real-Time |
| Categorías: | Juegos de cartas Juego de fiesta farolear Acción / Destreza |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386296790 |
| Esto fue visto 959 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Such a smart smart system. Of course, hard to balance the game when playing with kids, but still great fun and quick to play.
Is this game silly? Without a doubt. But it also provides a lot of fun and serves as a great filler or gateway game. See my full review here: https://boardgamegeek.com/thread/3644668/last-penguin-review
Silly fun that people get into fast. "Keep your finger on a card to claim it" feels fresh and leads to memorable moments of big knots of cramped hands on the table.
Homebrew copy. Good first impressions. It's exactly what you'd expect from the elevator pitch. Finger gymnastics, light bluffing, and a lot of "what the hell did I get into?!" as hands and fingers are splayed across the table haphazardly in a scramble for the most advantageous cards.
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