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180'
No es necesario texto en el juego.
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Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
Editor: Multi-Man Publishing
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Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
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La Última Resistencia en Moscú simula la ofensiva invernal alemana para capturar Moscú.
Un mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 fichas
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 días/Turno de octubre de 1941 a enero de 1942
En octubre de 1941, el ejército alemán lanzó la Operación Tifón, la última gran ofensiva alemana del año. En un intento total de derrotar a Rusia y poner fin a la Segunda Guerra Mundial, los alemanes lograron ver las agujas del Kremlin como su punto culminante tanto para esta batalla como para la guerra. Más de dos millones de hombres lucharon en esta desesperada batalla que decidiría la guerra y el futuro de la humanidad.
Masahiro Yamazaki, el diseñador de los juegos MMP Red Star Rising y Stalingrad Pocket, ha diseñado su mejor juego sobre este gran conflicto: Última Resistencia; La Batalla por Moscú 1941-1942. Usando todos los trucos de su bolsa de diseñador, Mas ha hecho que esta titánica lucha sea jugable sin sacrificar un gran sentido de la historia. Ofreciendo 3 escenarios para mostrar diferentes aspectos de la campaña, y una forma única de mostrar la situación de la moral soviética mientras una nación enfrenta una posible derrota militar completa, todo en un tamaño manejable, Última Resistencia es un juego que no tiene competidor.
Como se ve en otros juegos de Mas, Última Resistencia presenta una interesante secuencia de juego:
A.) Turno del jugador alemán
) Fase de suministro
a.) Clima
b.) Colocación de refuerzos/suministros
c.) Recepción de puntos aéreos
d.) Verificación de suministro de unidades de combate
e.) Verificación de atrición aislada
f.) Retiro de unidades de suministro (turnos de nieve)
g.) Tiro de ficha de moral soviética (si corresponde)
) Fase de movimiento
a.) Movimiento de unidades/overrun
b.) Consumo de unidades de suministro
) Fase de combate
a.) Resolver combate
b.) Retirar unidades de suministro en modo de gasto
) Fase de reacción soviética (el jugador soviético puede moverse y hacer overrun con unidades mecanizadas elegibles)
) Movimiento de explotación (todas las unidades alemanas pueden moverse nuevamente con la mitad de su asignación de movimiento)
B.) Turno del jugador soviético
) Fase de suministro
a.) Colocación de HQ de refuerzo y unidades de combate
b.) Recepción de puntos aéreos
c.) Verificación de suministro de unidades de combate
d.) Verificación de atrición aislada
e.) Verificación de moral del Ejército Rojo
) Fase de cañón Katyusha
a.) Movimiento de Katyusha
b.) Fuego de Katyusha
) Fase de movimiento
) Fase de reacción alemana (al igual que los soviéticos en su fase de reacción, pero con diferentes parámetros, el jugador alemán puede realizar un movimiento de reacción con sus unidades mecanizadas elegibles).
) Fase de combate
a.) Colocación de unidades de esquí
b.) Resolver ataques
) Movimiento de explotación (idéntico a la fase alemana)
Además, el juego presenta fuerzas de unidades soviéticas desconocidas, condiciones de victoria variables y cambiantes, colapso de la moral del ejército soviético, consumo de suministros variable alemán y, por supuesto, efectos climáticos sustanciales a medida que el General Invierno llega como refuerzo para la causa soviética.
Quizás el aspecto más único de Última Resistencia son las condiciones de victoria. Al comenzar el juego, ningún jugador sabe lo que debe lograr para ganar el juego. A medida que avanza el juego y los alemanes avanzan hacia Moscú, los alemanes descubrirán lo que se necesita para ganar. La moral soviética seguirá cayendo hasta que los soviéticos puedan contraatacar, y cuando lo hagan, el daño se curará el doble, pero la derrota puede ocurrir en cualquier momento.
Última Resistencia presenta tres escenarios de diferentes longitudes para dar a los jugadores opciones según el tiempo que tengan para jugar.
Escenario Uno - el contraataque soviético
Este escenario cubre solo el gran contraataque soviético que empujó a los alemanes al borde de la derrota a finales del invierno de 1942. El tiempo de juego es de aproximadamente 3-4 horas.
Escenario Dos - La ofensiva alemana
Este escenario cubre el ataque alemán para derrotar a los soviéticos antes de que llegue el invierno. El tiempo de juego es de aproximadamente 5-6 horas.
Escenario Tres - el juego de campaña
Este escenario cubre toda la ofensiva y el contraataque soviético. Combinando los escenarios uno y dos, esto tiene un tiempo de juego de aproximadamente 10 horas.
Componentes de Última Resistencia:
Un mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de reglas a color
2 ayudas de juego
Detalles del juego:
Clasificación en solitario: muy buena a excelente
Complejidad: Media
Tiempo de juego: 3-10 horas
Escenarios: 3
Escala del juego: Las unidades son divisiones, los turnos son de diez días y los hexágonos miden 17.2 kilómetros de ancho.
Un mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 fichas
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 días/Turno de octubre de 1941 a enero de 1942
En octubre de 1941, el ejército alemán lanzó la Operación Tifón, la última gran ofensiva alemana del año. En un intento total de derrotar a Rusia y poner fin a la Segunda Guerra Mundial, los alemanes lograron ver las agujas del Kremlin como su punto culminante tanto para esta batalla como para la guerra. Más de dos millones de hombres lucharon en esta desesperada batalla que decidiría la guerra y el futuro de la humanidad.
Masahiro Yamazaki, el diseñador de los juegos MMP Red Star Rising y Stalingrad Pocket, ha diseñado su mejor juego sobre este gran conflicto: Última Resistencia; La Batalla por Moscú 1941-1942. Usando todos los trucos de su bolsa de diseñador, Mas ha hecho que esta titánica lucha sea jugable sin sacrificar un gran sentido de la historia. Ofreciendo 3 escenarios para mostrar diferentes aspectos de la campaña, y una forma única de mostrar la situación de la moral soviética mientras una nación enfrenta una posible derrota militar completa, todo en un tamaño manejable, Última Resistencia es un juego que no tiene competidor.
Como se ve en otros juegos de Mas, Última Resistencia presenta una interesante secuencia de juego:
A.) Turno del jugador alemán
) Fase de suministro
a.) Clima
b.) Colocación de refuerzos/suministros
c.) Recepción de puntos aéreos
d.) Verificación de suministro de unidades de combate
e.) Verificación de atrición aislada
f.) Retiro de unidades de suministro (turnos de nieve)
g.) Tiro de ficha de moral soviética (si corresponde)
) Fase de movimiento
a.) Movimiento de unidades/overrun
b.) Consumo de unidades de suministro
) Fase de combate
a.) Resolver combate
b.) Retirar unidades de suministro en modo de gasto
) Fase de reacción soviética (el jugador soviético puede moverse y hacer overrun con unidades mecanizadas elegibles)
) Movimiento de explotación (todas las unidades alemanas pueden moverse nuevamente con la mitad de su asignación de movimiento)
B.) Turno del jugador soviético
) Fase de suministro
a.) Colocación de HQ de refuerzo y unidades de combate
b.) Recepción de puntos aéreos
c.) Verificación de suministro de unidades de combate
d.) Verificación de atrición aislada
e.) Verificación de moral del Ejército Rojo
) Fase de cañón Katyusha
a.) Movimiento de Katyusha
b.) Fuego de Katyusha
) Fase de movimiento
) Fase de reacción alemana (al igual que los soviéticos en su fase de reacción, pero con diferentes parámetros, el jugador alemán puede realizar un movimiento de reacción con sus unidades mecanizadas elegibles).
) Fase de combate
a.) Colocación de unidades de esquí
b.) Resolver ataques
) Movimiento de explotación (idéntico a la fase alemana)
Además, el juego presenta fuerzas de unidades soviéticas desconocidas, condiciones de victoria variables y cambiantes, colapso de la moral del ejército soviético, consumo de suministros variable alemán y, por supuesto, efectos climáticos sustanciales a medida que el General Invierno llega como refuerzo para la causa soviética.
Quizás el aspecto más único de Última Resistencia son las condiciones de victoria. Al comenzar el juego, ningún jugador sabe lo que debe lograr para ganar el juego. A medida que avanza el juego y los alemanes avanzan hacia Moscú, los alemanes descubrirán lo que se necesita para ganar. La moral soviética seguirá cayendo hasta que los soviéticos puedan contraatacar, y cuando lo hagan, el daño se curará el doble, pero la derrota puede ocurrir en cualquier momento.
Última Resistencia presenta tres escenarios de diferentes longitudes para dar a los jugadores opciones según el tiempo que tengan para jugar.
Escenario Uno - el contraataque soviético
Este escenario cubre solo el gran contraataque soviético que empujó a los alemanes al borde de la derrota a finales del invierno de 1942. El tiempo de juego es de aproximadamente 3-4 horas.
Escenario Dos - La ofensiva alemana
Este escenario cubre el ataque alemán para derrotar a los soviéticos antes de que llegue el invierno. El tiempo de juego es de aproximadamente 5-6 horas.
Escenario Tres - el juego de campaña
Este escenario cubre toda la ofensiva y el contraataque soviético. Combinando los escenarios uno y dos, esto tiene un tiempo de juego de aproximadamente 10 horas.
Componentes de Última Resistencia:
Un mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de reglas a color
2 ayudas de juego
Detalles del juego:
Clasificación en solitario: muy buena a excelente
Complejidad: Media
Tiempo de juego: 3-10 horas
Escenarios: 3
Escala del juego: Las unidades son divisiones, los turnos son de diez días y los hexágonos miden 17.2 kilómetros de ancho.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42 The Last Stand at Moscow |
| BARCODE: | NOEAN_27030 |
| Esto fue visto 1633 veces | |
La Última Resistencia en Moscú simula la ofensiva invernal alemana para capturar Moscú.
Un mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 fichas
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 días/Turno de octubre de 1941 a enero de 1942
En octubre de 1941, el ejército alemán lanzó la Operación Tifón, la última gran ofensiva alemana del año. En un intento total de derrotar a Rusia y poner fin a la Segunda Guerra Mundial, los alemanes lograron ver las agujas del Kremlin como su punto culminante tanto para esta batalla como para la guerra. Más de dos millones de hombres lucharon en esta desesperada batalla que decidiría la guerra y el futuro de la humanidad.
Masahiro Yamazaki, el diseñador de los juegos MMP Red Star Rising y Stalingrad Pocket, ha diseñado su mejor juego sobre este gran conflicto: Última Resistencia; La Batalla por Moscú 1941-1942. Usando todos los trucos de su bolsa de diseñador, Mas ha hecho que esta titánica lucha sea jugable sin sacrificar un gran sentido de la historia. Ofreciendo 3 escenarios para mostrar diferentes aspectos de la campaña, y una forma única de mostrar la situación de la moral soviética mientras una nación enfrenta una posible derrota militar completa, todo en un tamaño manejable, Última Resistencia es un juego que no tiene competidor.
Como se ve en otros juegos de Mas, Última Resistencia presenta una interesante secuencia de juego:
A.) Turno del jugador alemán
) Fase de suministro
a.) Clima
b.) Colocación de refuerzos/suministros
c.) Recepción de puntos aéreos
d.) Verificación de suministro de unidades de combate
e.) Verificación de atrición aislada
f.) Retiro de unidades de suministro (turnos de nieve)
g.) Tiro de ficha de moral soviética (si corresponde)
) Fase de movimiento
a.) Movimiento de unidades/overrun
b.) Consumo de unidades de suministro
) Fase de combate
a.) Resolver combate
b.) Retirar unidades de suministro en modo de gasto
) Fase de reacción soviética (el jugador soviético puede moverse y hacer overrun con unidades mecanizadas elegibles)
) Movimiento de explotación (todas las unidades alemanas pueden moverse nuevamente con la mitad de su asignación de movimiento)
B.) Turno del jugador soviético
) Fase de suministro
a.) Colocación de HQ de refuerzo y unidades de combate
b.) Recepción de puntos aéreos
c.) Verificación de suministro de unidades de combate
d.) Verificación de atrición aislada
e.) Verificación de moral del Ejército Rojo
) Fase de cañón Katyusha
a.) Movimiento de Katyusha
b.) Fuego de Katyusha
) Fase de movimiento
) Fase de reacción alemana (al igual que los soviéticos en su fase de reacción, pero con diferentes parámetros, el jugador alemán puede realizar un movimiento de reacción con sus unidades mecanizadas elegibles).
) Fase de combate
a.) Colocación de unidades de esquí
b.) Resolver ataques
) Movimiento de explotación (idéntico a la fase alemana)
Además, el juego presenta fuerzas de unidades soviéticas desconocidas, condiciones de victoria variables y cambiantes, colapso de la moral del ejército soviético, consumo de suministros variable alemán y, por supuesto, efectos climáticos sustanciales a medida que el General Invierno llega como refuerzo para la causa soviética.
Quizás el aspecto más único de Última Resistencia son las condiciones de victoria. Al comenzar el juego, ningún jugador sabe lo que debe lograr para ganar el juego. A medida que avanza el juego y los alemanes avanzan hacia Moscú, los alemanes descubrirán lo que se necesita para ganar. La moral soviética seguirá cayendo hasta que los soviéticos puedan contraatacar, y cuando lo hagan, el daño se curará el doble, pero la derrota puede ocurrir en cualquier momento.
Última Resistencia presenta tres escenarios de diferentes longitudes para dar a los jugadores opciones según el tiempo que tengan para jugar.
Escenario Uno - el contraataque soviético
Este escenario cubre solo el gran contraataque soviético que empujó a los alemanes al borde de la derrota a finales del invierno de 1942. El tiempo de juego es de aproximadamente 3-4 horas.
Escenario Dos - La ofensiva alemana
Este escenario cubre el ataque alemán para derrotar a los soviéticos antes de que llegue el invierno. El tiempo de juego es de aproximadamente 5-6 horas.
Escenario Tres - el juego de campaña
Este escenario cubre toda la ofensiva y el contraataque soviético. Combinando los escenarios uno y dos, esto tiene un tiempo de juego de aproximadamente 10 horas.
Componentes de Última Resistencia:
Un mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de reglas a color
2 ayudas de juego
Detalles del juego:
Clasificación en solitario: muy buena a excelente
Complejidad: Media
Tiempo de juego: 3-10 horas
Escenarios: 3
Escala del juego: Las unidades son divisiones, los turnos son de diez días y los hexágonos miden 17.2 kilómetros de ancho.
Un mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 fichas
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 días/Turno de octubre de 1941 a enero de 1942
En octubre de 1941, el ejército alemán lanzó la Operación Tifón, la última gran ofensiva alemana del año. En un intento total de derrotar a Rusia y poner fin a la Segunda Guerra Mundial, los alemanes lograron ver las agujas del Kremlin como su punto culminante tanto para esta batalla como para la guerra. Más de dos millones de hombres lucharon en esta desesperada batalla que decidiría la guerra y el futuro de la humanidad.
Masahiro Yamazaki, el diseñador de los juegos MMP Red Star Rising y Stalingrad Pocket, ha diseñado su mejor juego sobre este gran conflicto: Última Resistencia; La Batalla por Moscú 1941-1942. Usando todos los trucos de su bolsa de diseñador, Mas ha hecho que esta titánica lucha sea jugable sin sacrificar un gran sentido de la historia. Ofreciendo 3 escenarios para mostrar diferentes aspectos de la campaña, y una forma única de mostrar la situación de la moral soviética mientras una nación enfrenta una posible derrota militar completa, todo en un tamaño manejable, Última Resistencia es un juego que no tiene competidor.
Como se ve en otros juegos de Mas, Última Resistencia presenta una interesante secuencia de juego:
A.) Turno del jugador alemán
) Fase de suministro
a.) Clima
b.) Colocación de refuerzos/suministros
c.) Recepción de puntos aéreos
d.) Verificación de suministro de unidades de combate
e.) Verificación de atrición aislada
f.) Retiro de unidades de suministro (turnos de nieve)
g.) Tiro de ficha de moral soviética (si corresponde)
) Fase de movimiento
a.) Movimiento de unidades/overrun
b.) Consumo de unidades de suministro
) Fase de combate
a.) Resolver combate
b.) Retirar unidades de suministro en modo de gasto
) Fase de reacción soviética (el jugador soviético puede moverse y hacer overrun con unidades mecanizadas elegibles)
) Movimiento de explotación (todas las unidades alemanas pueden moverse nuevamente con la mitad de su asignación de movimiento)
B.) Turno del jugador soviético
) Fase de suministro
a.) Colocación de HQ de refuerzo y unidades de combate
b.) Recepción de puntos aéreos
c.) Verificación de suministro de unidades de combate
d.) Verificación de atrición aislada
e.) Verificación de moral del Ejército Rojo
) Fase de cañón Katyusha
a.) Movimiento de Katyusha
b.) Fuego de Katyusha
) Fase de movimiento
) Fase de reacción alemana (al igual que los soviéticos en su fase de reacción, pero con diferentes parámetros, el jugador alemán puede realizar un movimiento de reacción con sus unidades mecanizadas elegibles).
) Fase de combate
a.) Colocación de unidades de esquí
b.) Resolver ataques
) Movimiento de explotación (idéntico a la fase alemana)
Además, el juego presenta fuerzas de unidades soviéticas desconocidas, condiciones de victoria variables y cambiantes, colapso de la moral del ejército soviético, consumo de suministros variable alemán y, por supuesto, efectos climáticos sustanciales a medida que el General Invierno llega como refuerzo para la causa soviética.
Quizás el aspecto más único de Última Resistencia son las condiciones de victoria. Al comenzar el juego, ningún jugador sabe lo que debe lograr para ganar el juego. A medida que avanza el juego y los alemanes avanzan hacia Moscú, los alemanes descubrirán lo que se necesita para ganar. La moral soviética seguirá cayendo hasta que los soviéticos puedan contraatacar, y cuando lo hagan, el daño se curará el doble, pero la derrota puede ocurrir en cualquier momento.
Última Resistencia presenta tres escenarios de diferentes longitudes para dar a los jugadores opciones según el tiempo que tengan para jugar.
Escenario Uno - el contraataque soviético
Este escenario cubre solo el gran contraataque soviético que empujó a los alemanes al borde de la derrota a finales del invierno de 1942. El tiempo de juego es de aproximadamente 3-4 horas.
Escenario Dos - La ofensiva alemana
Este escenario cubre el ataque alemán para derrotar a los soviéticos antes de que llegue el invierno. El tiempo de juego es de aproximadamente 5-6 horas.
Escenario Tres - el juego de campaña
Este escenario cubre toda la ofensiva y el contraataque soviético. Combinando los escenarios uno y dos, esto tiene un tiempo de juego de aproximadamente 10 horas.
Componentes de Última Resistencia:
Un mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de reglas a color
2 ayudas de juego
Detalles del juego:
Clasificación en solitario: muy buena a excelente
Complejidad: Media
Tiempo de juego: 3-10 horas
Escenarios: 3
Escala del juego: Las unidades son divisiones, los turnos son de diez días y los hexágonos miden 17.2 kilómetros de ancho.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42 The Last Stand at Moscow |
| BARCODE: | NOEAN_27030 |
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