phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
Le Donjon de Naheulbeuk
add-wishlist
add-collection
6.65
3902 325
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-FR
3-6
60'
10
Uso extensivo del texto.

Le Donjon de Naheulbeuk

Un juego de mesa de Antoine Bauza Ludovic Maublanc
Editor: Repos Production
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Le Donjon de Naheulbeuk
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción

Le Donjon de Naheulbeuk es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores intentan recuperar la última de las estatuillas de Gladeulfeurha. Los jugadores encarnan aventureros en esta búsqueda de mazmorras, cada uno con una clase, habilidad y personalidad diferentes: están el bárbaro estúpido, el ogro que eructa, la altiva hechicera, el elfo tonto, el ladrón cobarde, el bardo que siempre canta, el enano gruñón y el ranger que desearía ser un líder… (todos los personajes y elementos del juego están inspirados en la saga de audio y cómics del mismo nombre, parodias de RPG de fantasía – al estilo de Munchkin).

En cada partida, el grupo debe atravesar 14 de las 56 salas de mazmorras disponibles para derrotar al poderoso hechicero Zangdar. En cada sala, los jugadores se enfrentarán a elecciones, pruebas de habilidad o batallas, y tal vez recompensas (como experiencia, oro o cartas de botín).

Hay 8 tipos de pruebas de habilidad, y cada prueba puede diferir ligeramente de las demás del mismo tipo (número de jugadores involucrados, regla especial, etc.). La mayoría de las pruebas de habilidad utilizan losetas de destino (que son 16 cartas gruesas, que también representan monstruos) y un temporizador especial (con 3 niveles de dificultad).

Prueba de equilibrio: el jugador debe colocar una loseta de destino en la parte superior de su cabeza, caminar/correr alrededor y volver a sentarse sin dejar caer la loseta.
Prueba de escalada: el jugador debe colocar una loseta de destino en la parte superior de su cabeza, levantarse sobre su silla y luego volver a sentarse sin dejar caer la loseta.
Prueba de destreza: el jugador debe construir una casa de cartas usando losetas de destino.
Prueba de velocidad: el jugador debe colocar una loseta de destino en el borde de la mesa, luego golpearla al aire y atraparla antes de que caiga.
Prueba de precisión: un jugador se coloca a 3 pasos de la mesa, sosteniendo la caja del juego, y los demás deben lanzar losetas de destino en la caja desde el otro lado de la mesa.
Prueba de inteligencia: los jugadores juegan a un juego de memoria con las 16 losetas de destino.
Prueba de coordinación: los jugadores se colocan a un paso de la mesa y deben hacer circular todas las losetas de destino alrededor de la mesa, lanzándolas de un jugador a otro.
Prueba de resistencia: el jugador debe estar de pie sobre una pierna, con una loseta de destino en su otra rodilla y otra en sus dos dedos índices, sin dejar caer ninguna de las dos.

Las batallas también están cronometradas y se juegan con cartas de letras, que pueden ser intercambiadas una a una entre 2 jugadores. Se utilizan para deletrear palabras especiales (varias palabras diferentes para cada personaje) como golpes al enemigo. Cada vez que un jugador juega cartas para deletrear una palabra, roba 3 cartas nuevas y sigue jugando. Al final de la batalla, si hay suficientes golpes, el enemigo es derrotado. Por ejemplo, la hechicera puede lanzar un hechizo deletreando "wazaaa" con cualquier número de a al final, hiriendo al enemigo por cada a adicional. El bárbaro puede cometer un error al deletrear una letra en cada una de sus palabras. El bardo y el ranger pueden hacer que otros jugadores roben cartas. Y así sucesivamente… Por cada 3 cartas jugadas con un símbolo de golpe, un jugador se hace una herida a sí mismo.

Usando oro y/o experiencia, los personajes pueden subir de nivel (hasta el nivel 3) y acceder a ataques o habilidades más poderosas. El grupo puede descansar hasta 3 veces en un juego para recuperarse de una herida. Si un jugador muere, mezcla su hoja de personaje con las otras hojas disponibles y elige una: si es la misma, recupera toda su salud y conserva todo su botín, oro y experiencia; si es otra, muere, pierde todo y continúa el juego como un personaje totalmente nuevo.

Si los jugadores derrotan a Zangdar el Hechicero en la 14ª sala (4 losetas con reglas diferentes para que cada partida no termine de la misma manera), ganan el juego.

Información adicional Información adicional
mecanica: Juego cooperativo Poderes variables del jugador
Categorías: Acción y destreza Reservar fantasía Humor
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 7676 veces
Descripción Descripción

Le Donjon de Naheulbeuk es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores intentan recuperar la última de las estatuillas de Gladeulfeurha. Los jugadores encarnan aventureros en esta búsqueda de mazmorras, cada uno con una clase, habilidad y personalidad diferentes: están el bárbaro estúpido, el ogro que eructa, la altiva hechicera, el elfo tonto, el ladrón cobarde, el bardo que siempre canta, el enano gruñón y el ranger que desearía ser un líder… (todos los personajes y elementos del juego están inspirados en la saga de audio y cómics del mismo nombre, parodias de RPG de fantasía – al estilo de Munchkin).

En cada partida, el grupo debe atravesar 14 de las 56 salas de mazmorras disponibles para derrotar al poderoso hechicero Zangdar. En cada sala, los jugadores se enfrentarán a elecciones, pruebas de habilidad o batallas, y tal vez recompensas (como experiencia, oro o cartas de botín).

Hay 8 tipos de pruebas de habilidad, y cada prueba puede diferir ligeramente de las demás del mismo tipo (número de jugadores involucrados, regla especial, etc.). La mayoría de las pruebas de habilidad utilizan losetas de destino (que son 16 cartas gruesas, que también representan monstruos) y un temporizador especial (con 3 niveles de dificultad).

Prueba de equilibrio: el jugador debe colocar una loseta de destino en la parte superior de su cabeza, caminar/correr alrededor y volver a sentarse sin dejar caer la loseta.
Prueba de escalada: el jugador debe colocar una loseta de destino en la parte superior de su cabeza, levantarse sobre su silla y luego volver a sentarse sin dejar caer la loseta.
Prueba de destreza: el jugador debe construir una casa de cartas usando losetas de destino.
Prueba de velocidad: el jugador debe colocar una loseta de destino en el borde de la mesa, luego golpearla al aire y atraparla antes de que caiga.
Prueba de precisión: un jugador se coloca a 3 pasos de la mesa, sosteniendo la caja del juego, y los demás deben lanzar losetas de destino en la caja desde el otro lado de la mesa.
Prueba de inteligencia: los jugadores juegan a un juego de memoria con las 16 losetas de destino.
Prueba de coordinación: los jugadores se colocan a un paso de la mesa y deben hacer circular todas las losetas de destino alrededor de la mesa, lanzándolas de un jugador a otro.
Prueba de resistencia: el jugador debe estar de pie sobre una pierna, con una loseta de destino en su otra rodilla y otra en sus dos dedos índices, sin dejar caer ninguna de las dos.

Las batallas también están cronometradas y se juegan con cartas de letras, que pueden ser intercambiadas una a una entre 2 jugadores. Se utilizan para deletrear palabras especiales (varias palabras diferentes para cada personaje) como golpes al enemigo. Cada vez que un jugador juega cartas para deletrear una palabra, roba 3 cartas nuevas y sigue jugando. Al final de la batalla, si hay suficientes golpes, el enemigo es derrotado. Por ejemplo, la hechicera puede lanzar un hechizo deletreando "wazaaa" con cualquier número de a al final, hiriendo al enemigo por cada a adicional. El bárbaro puede cometer un error al deletrear una letra en cada una de sus palabras. El bardo y el ranger pueden hacer que otros jugadores roben cartas. Y así sucesivamente… Por cada 3 cartas jugadas con un símbolo de golpe, un jugador se hace una herida a sí mismo.

Usando oro y/o experiencia, los personajes pueden subir de nivel (hasta el nivel 3) y acceder a ataques o habilidades más poderosas. El grupo puede descansar hasta 3 veces en un juego para recuperarse de una herida. Si un jugador muere, mezcla su hoja de personaje con las otras hojas disponibles y elige una: si es la misma, recupera toda su salud y conserva todo su botín, oro y experiencia; si es otra, muere, pierde todo y continúa el juego como un personaje totalmente nuevo.

Si los jugadores derrotan a Zangdar el Hechicero en la 14ª sala (4 losetas con reglas diferentes para que cada partida no termine de la misma manera), ganan el juego.

Información adicional Información adicional
mecanica: Juego cooperativo Poderes variables del jugador
Categorías: Acción y destreza Reservar fantasía Humor
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 7676 veces