Leipzig: Napoleon Encircled
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Leipzig: Napoleon Encircled

Un juego de mesa de Chris Perello
Editor: Decision Games (I)
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Leipzig: Napoleon Encircled
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Descripción Descripción
Napoleón fue, en 1813, víctima de su propio éxito. Su Grande Armée había saqueado la mayor parte de Europa, pero luego los prusianos, austriacos, rusos, suecos y otros convergieron sus ejércitos, conocidos colectivamente como la Sexta Coalición, alrededor de Leipzig en un intento de aniquilar a Napoleón de una vez por todas. Los comandantes de la coalición sabían que debían acercarse con cautela. Napoleón había derrotado anteriormente a los ejércitos de cada una de esas naciones y había demostrado una notable capacidad para superar probabilidades desfavorables antes. Sin embargo, en Leipzig, Napoleón estaba muy superado en número, y los príncipes de Europa se dieron cuenta de que podría no haber una mejor oportunidad para vencerlo y finalmente poner fin a las Guerras Napoleónicas. Leipzig utiliza un nuevo sistema de combate Musket & Saber, que proporciona una representación simple pero precisa de la guerra napoleónica. El sistema de combate es intuitivo, incluyendo todos los detalles que caracterizaban las batallas de la época mientras también simula los aspectos únicos de la guerra del siglo XIX. Las unidades pueden debilitarse y huir; los atacantes pueden perseguir, y la fortuna de la guerra puede intervenir en cualquier momento. La caballería puede abrir líneas enemigas y desmembrar unidades en fuga, y las reservas deben estar listas para tapar agujeros o asegurar una línea de retirada. En Leipzig, una nueva tabla de resultados de combate enfatiza la jugabilidad mientras también simula la letalidad de los enfrentamientos con mosquete y bayoneta de esa época. Los líderes aceleran la acción, replicando la importancia de su presencia durante la batalla, y las líneas de suministro requieren que los jugadores protejan sus trenes logísticos. Ganar una batalla dependerá del despliegue, la maniobra y la concentración de potencia de fuego, así como de las fortalezas y debilidades de cada ejército particular.
Información adicional Información adicional
mecanica: Simulación
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 808 veces
Descripción Descripción
Napoleón fue, en 1813, víctima de su propio éxito. Su Grande Armée había saqueado la mayor parte de Europa, pero luego los prusianos, austriacos, rusos, suecos y otros convergieron sus ejércitos, conocidos colectivamente como la Sexta Coalición, alrededor de Leipzig en un intento de aniquilar a Napoleón de una vez por todas. Los comandantes de la coalición sabían que debían acercarse con cautela. Napoleón había derrotado anteriormente a los ejércitos de cada una de esas naciones y había demostrado una notable capacidad para superar probabilidades desfavorables antes. Sin embargo, en Leipzig, Napoleón estaba muy superado en número, y los príncipes de Europa se dieron cuenta de que podría no haber una mejor oportunidad para vencerlo y finalmente poner fin a las Guerras Napoleónicas. Leipzig utiliza un nuevo sistema de combate Musket & Saber, que proporciona una representación simple pero precisa de la guerra napoleónica. El sistema de combate es intuitivo, incluyendo todos los detalles que caracterizaban las batallas de la época mientras también simula los aspectos únicos de la guerra del siglo XIX. Las unidades pueden debilitarse y huir; los atacantes pueden perseguir, y la fortuna de la guerra puede intervenir en cualquier momento. La caballería puede abrir líneas enemigas y desmembrar unidades en fuga, y las reservas deben estar listas para tapar agujeros o asegurar una línea de retirada. En Leipzig, una nueva tabla de resultados de combate enfatiza la jugabilidad mientras también simula la letalidad de los enfrentamientos con mosquete y bayoneta de esa época. Los líderes aceleran la acción, replicando la importancia de su presencia durante la batalla, y las líneas de suministro requieren que los jugadores protejan sus trenes logísticos. Ganar una batalla dependerá del despliegue, la maniobra y la concentración de potencia de fuego, así como de las fortalezas y debilidades de cada ejército particular.
Información adicional Información adicional
mecanica: Simulación
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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