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Uso extensivo del texto.
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Little Wars - Anniversary Edition
Editor: Frank Palmer
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Little Wars - Anniversary Edition
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Little Wars se publicó por primera vez en 1913, pero se ha publicado muchas veces desde entonces, incluidas ediciones de MacMillan y Dover Press. Creo que este libro contenía las primeras reglas de juegos de guerra con miniaturas publicadas del siglo XX. La parte de reglas del libro se puede leer gratis en línea en http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
El libro completo incluye una historia bastante extensa del juego y una discusión sociopolítica sobre los juegos de guerra. Wells (el famoso historiador y escritor de ciencia ficción) era un pacifista, y el libro es interesante de leer, ya que el juego de guerra era su pasatiempo favorito. Consideraba a los generales con los que jugaba como bufones imprudentes y estaba preocupado por su país en caso de que estallara la guerra. (La Primera Guerra Mundial estalló el año siguiente a la publicación del libro, y dado las enormes bajas de la Primera Guerra Mundial, parece justificado en sus opiniones.)
Las reglas en sí son bastante simples, como suelen ser los juegos de miniaturas. Hay reglas para el movimiento, combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo, configuración del terreno, prisioneros, etc. Hay tres tipos de unidades: caballería, infantería y artillería. Los soldados de juguete de la época de Wells eran bastante grandes, por lo que los factores de movimiento también son grandes, y está diseñado para jugarse en el suelo.
Los resultados del combate a distancia son entretenidos, pero difíciles de recrear en el mundo actual. En la época de Wells, los cañones de juguete disparaban pequeñas bolas y estaban realmente diseñados para ser bastante precisos. El juego requiere apuntar los cañones y disparar, ¡y cualquier figura que derribes son bajas! La mejor recreación que he visto fue en una convención donde usamos pistolas de juguete que disparaban discos de plástico: el jugador tenía que colocar la culata de la pistola en el suelo junto a su artillería y disparar desde allí.
El combate cuerpo a cuerpo no utiliza un aleatorizador. (En el libro, Wells discute cómo comenzó con un lanzamiento de moneda, pero se opuso a ello cuando un soldado ganó más de veinte batallas). En su lugar, compara los tamaños de las unidades, añade unidades de "apoyo" (dentro de una cierta distancia), y cada lado sufre bajas proporcionalmente. La fuerza más pequeña restante es luego hecha prisionera y puede ser escoltada a las líneas traseras, o liberada en el camino por un intento de rescate.
Aunque las reglas modernas de miniaturas son más complejas y realistas, este sigue siendo un juego muy divertido de jugar, y es un gran éxito en las convenciones. ¡También está disponible gratis en línea! Se juega mejor en un suelo con baldosas de un pie para facilitar la medición.
El libro completo incluye una historia bastante extensa del juego y una discusión sociopolítica sobre los juegos de guerra. Wells (el famoso historiador y escritor de ciencia ficción) era un pacifista, y el libro es interesante de leer, ya que el juego de guerra era su pasatiempo favorito. Consideraba a los generales con los que jugaba como bufones imprudentes y estaba preocupado por su país en caso de que estallara la guerra. (La Primera Guerra Mundial estalló el año siguiente a la publicación del libro, y dado las enormes bajas de la Primera Guerra Mundial, parece justificado en sus opiniones.)
Las reglas en sí son bastante simples, como suelen ser los juegos de miniaturas. Hay reglas para el movimiento, combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo, configuración del terreno, prisioneros, etc. Hay tres tipos de unidades: caballería, infantería y artillería. Los soldados de juguete de la época de Wells eran bastante grandes, por lo que los factores de movimiento también son grandes, y está diseñado para jugarse en el suelo.
Los resultados del combate a distancia son entretenidos, pero difíciles de recrear en el mundo actual. En la época de Wells, los cañones de juguete disparaban pequeñas bolas y estaban realmente diseñados para ser bastante precisos. El juego requiere apuntar los cañones y disparar, ¡y cualquier figura que derribes son bajas! La mejor recreación que he visto fue en una convención donde usamos pistolas de juguete que disparaban discos de plástico: el jugador tenía que colocar la culata de la pistola en el suelo junto a su artillería y disparar desde allí.
El combate cuerpo a cuerpo no utiliza un aleatorizador. (En el libro, Wells discute cómo comenzó con un lanzamiento de moneda, pero se opuso a ello cuando un soldado ganó más de veinte batallas). En su lugar, compara los tamaños de las unidades, añade unidades de "apoyo" (dentro de una cierta distancia), y cada lado sufre bajas proporcionalmente. La fuerza más pequeña restante es luego hecha prisionera y puede ser escoltada a las líneas traseras, o liberada en el camino por un intento de rescate.
Aunque las reglas modernas de miniaturas son más complejas y realistas, este sigue siendo un juego muy divertido de jugar, y es un gran éxito en las convenciones. ¡También está disponible gratis en línea! Se juega mejor en un suelo con baldosas de un pie para facilitar la medición.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | peleando Miniaturas guerra |
| Nombres alternativos: | Little Wars Piccole guerre |
| BARCODE: | NOEAN_8092 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4825 veces | |
Little Wars se publicó por primera vez en 1913, pero se ha publicado muchas veces desde entonces, incluidas ediciones de MacMillan y Dover Press. Creo que este libro contenía las primeras reglas de juegos de guerra con miniaturas publicadas del siglo XX. La parte de reglas del libro se puede leer gratis en línea en http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
El libro completo incluye una historia bastante extensa del juego y una discusión sociopolítica sobre los juegos de guerra. Wells (el famoso historiador y escritor de ciencia ficción) era un pacifista, y el libro es interesante de leer, ya que el juego de guerra era su pasatiempo favorito. Consideraba a los generales con los que jugaba como bufones imprudentes y estaba preocupado por su país en caso de que estallara la guerra. (La Primera Guerra Mundial estalló el año siguiente a la publicación del libro, y dado las enormes bajas de la Primera Guerra Mundial, parece justificado en sus opiniones.)
Las reglas en sí son bastante simples, como suelen ser los juegos de miniaturas. Hay reglas para el movimiento, combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo, configuración del terreno, prisioneros, etc. Hay tres tipos de unidades: caballería, infantería y artillería. Los soldados de juguete de la época de Wells eran bastante grandes, por lo que los factores de movimiento también son grandes, y está diseñado para jugarse en el suelo.
Los resultados del combate a distancia son entretenidos, pero difíciles de recrear en el mundo actual. En la época de Wells, los cañones de juguete disparaban pequeñas bolas y estaban realmente diseñados para ser bastante precisos. El juego requiere apuntar los cañones y disparar, ¡y cualquier figura que derribes son bajas! La mejor recreación que he visto fue en una convención donde usamos pistolas de juguete que disparaban discos de plástico: el jugador tenía que colocar la culata de la pistola en el suelo junto a su artillería y disparar desde allí.
El combate cuerpo a cuerpo no utiliza un aleatorizador. (En el libro, Wells discute cómo comenzó con un lanzamiento de moneda, pero se opuso a ello cuando un soldado ganó más de veinte batallas). En su lugar, compara los tamaños de las unidades, añade unidades de "apoyo" (dentro de una cierta distancia), y cada lado sufre bajas proporcionalmente. La fuerza más pequeña restante es luego hecha prisionera y puede ser escoltada a las líneas traseras, o liberada en el camino por un intento de rescate.
Aunque las reglas modernas de miniaturas son más complejas y realistas, este sigue siendo un juego muy divertido de jugar, y es un gran éxito en las convenciones. ¡También está disponible gratis en línea! Se juega mejor en un suelo con baldosas de un pie para facilitar la medición.
El libro completo incluye una historia bastante extensa del juego y una discusión sociopolítica sobre los juegos de guerra. Wells (el famoso historiador y escritor de ciencia ficción) era un pacifista, y el libro es interesante de leer, ya que el juego de guerra era su pasatiempo favorito. Consideraba a los generales con los que jugaba como bufones imprudentes y estaba preocupado por su país en caso de que estallara la guerra. (La Primera Guerra Mundial estalló el año siguiente a la publicación del libro, y dado las enormes bajas de la Primera Guerra Mundial, parece justificado en sus opiniones.)
Las reglas en sí son bastante simples, como suelen ser los juegos de miniaturas. Hay reglas para el movimiento, combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo, configuración del terreno, prisioneros, etc. Hay tres tipos de unidades: caballería, infantería y artillería. Los soldados de juguete de la época de Wells eran bastante grandes, por lo que los factores de movimiento también son grandes, y está diseñado para jugarse en el suelo.
Los resultados del combate a distancia son entretenidos, pero difíciles de recrear en el mundo actual. En la época de Wells, los cañones de juguete disparaban pequeñas bolas y estaban realmente diseñados para ser bastante precisos. El juego requiere apuntar los cañones y disparar, ¡y cualquier figura que derribes son bajas! La mejor recreación que he visto fue en una convención donde usamos pistolas de juguete que disparaban discos de plástico: el jugador tenía que colocar la culata de la pistola en el suelo junto a su artillería y disparar desde allí.
El combate cuerpo a cuerpo no utiliza un aleatorizador. (En el libro, Wells discute cómo comenzó con un lanzamiento de moneda, pero se opuso a ello cuando un soldado ganó más de veinte batallas). En su lugar, compara los tamaños de las unidades, añade unidades de "apoyo" (dentro de una cierta distancia), y cada lado sufre bajas proporcionalmente. La fuerza más pequeña restante es luego hecha prisionera y puede ser escoltada a las líneas traseras, o liberada en el camino por un intento de rescate.
Aunque las reglas modernas de miniaturas son más complejas y realistas, este sigue siendo un juego muy divertido de jugar, y es un gran éxito en las convenciones. ¡También está disponible gratis en línea! Se juega mejor en un suelo con baldosas de un pie para facilitar la medición.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | peleando Miniaturas guerra |
| Nombres alternativos: | Little Wars Piccole guerre |
| BARCODE: | NOEAN_8092 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4825 veces | |