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Loos: The Big Push
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2
90'
12
No es necesario texto en el juego.

Loos: The Big Push

Un juego de mesa de Chris Perello
Editor: Decision Games (I)
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Loos: The Big Push
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 22,99€ 20,69€
IT 4,49€
Descripción Descripción
La ciudad francesa de Loos (Lōs) fue la contribución británica a una masiva ofensiva aliada en el frente occidental en el otoño de 1915. Ideada por el general en jefe francés Joffre, la ofensiva tenía como objetivo desviar la fuerza alemana de los rusos tambaleantes y eliminar el saliente alemán (“el saliente de Noyon”) dirigido a París. Lanzada con un apoyo de artillería limitado y utilizando varias divisiones del nuevo ejército, el objetivo aparente del ataque británico era apoderarse de las líneas ferroviarias alemanas detrás del frente, pero en realidad era una distracción para la principal ofensiva francesa en Champagne. El jugador británico, con una masiva superioridad numérica y un fuerte apoyo de artillería, debe avanzar rápidamente. Poderosas reservas alemanas están cerca, y la batalla se convierte en una carrera entre el avance británico y la reacción alemana. Loos utiliza una modificación del popular sistema de juego Fire & Movement. Desarrollado para retratar los campos de batalla mecanizados de una generación posterior, F&M enfatiza el uso de apoyo de fuego para generar rupturas, seguido de una rápida penetración por reservas móviles. En Loos, nadie se movía más rápido que un hombre a pie, y el apoyo de fuego era torpe, poco fiable e inflexible. Así, la fuerza de ese apoyo es variable y sirve como precursor del combate en lugar de ser una mejora del mismo. La explotación se realiza solo por unidades reservadas para este propósito; deben ser desplegadas detrás (debajo) de las unidades de combate, y su movimiento posterior es aleatorio. La lucha es de desgaste. La única forma de evitar un estancamiento es agrupar tropas y golpear un sector enemigo hasta que se rompa. Ninguno de los dos lados tiene las fuerzas para atacar a lo largo de toda la línea, por lo que la ubicación y dirección de los ataques deben seleccionarse cuidadosamente. El jugador que tome las mejores decisiones será el vencedor.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109016250
Esto fue visto 1375 veces
Descripción Descripción
La ciudad francesa de Loos (Lōs) fue la contribución británica a una masiva ofensiva aliada en el frente occidental en el otoño de 1915. Ideada por el general en jefe francés Joffre, la ofensiva tenía como objetivo desviar la fuerza alemana de los rusos tambaleantes y eliminar el saliente alemán (“el saliente de Noyon”) dirigido a París. Lanzada con un apoyo de artillería limitado y utilizando varias divisiones del nuevo ejército, el objetivo aparente del ataque británico era apoderarse de las líneas ferroviarias alemanas detrás del frente, pero en realidad era una distracción para la principal ofensiva francesa en Champagne. El jugador británico, con una masiva superioridad numérica y un fuerte apoyo de artillería, debe avanzar rápidamente. Poderosas reservas alemanas están cerca, y la batalla se convierte en una carrera entre el avance británico y la reacción alemana. Loos utiliza una modificación del popular sistema de juego Fire & Movement. Desarrollado para retratar los campos de batalla mecanizados de una generación posterior, F&M enfatiza el uso de apoyo de fuego para generar rupturas, seguido de una rápida penetración por reservas móviles. En Loos, nadie se movía más rápido que un hombre a pie, y el apoyo de fuego era torpe, poco fiable e inflexible. Así, la fuerza de ese apoyo es variable y sirve como precursor del combate en lugar de ser una mejora del mismo. La explotación se realiza solo por unidades reservadas para este propósito; deben ser desplegadas detrás (debajo) de las unidades de combate, y su movimiento posterior es aleatorio. La lucha es de desgaste. La única forma de evitar un estancamiento es agrupar tropas y golpear un sector enemigo hasta que se rompa. Ninguno de los dos lados tiene las fuerzas para atacar a lo largo de toda la línea, por lo que la ubicación y dirección de los ataques deben seleccionarse cuidadosamente. El jugador que tome las mejores decisiones será el vencedor.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109016250
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