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30'
7
No es necesario texto en el juego.
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Lorrein - Uitbreiding
Editor: Sensalot
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Lorrein - Uitbreiding
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Lorrein es publicado por Sensalot en 2011. Los Duces de Lorrein es un juego familiar con una buena mezcla de elementos de juego existentes y nuevos. Contiene una nueva alternativa inventada a los dados.
El objetivo del juego es completar tu tarjeta de misión que indica construir 4 talleres especificados (Molino, Serrería, Molino de piedra, Curtiduría (cuero)). Comienzas con solo 1.
Secuencia de turnos:
1) Cada jugador lanza el bol de la suerte y obtiene materias primas (Madera, roca, animal, grano, lavanda) (piezas de madera).
2) La materia prima debe ser procesada en un taller para convertirse en un producto útil (tarjetas de producto). Debido a que los otros jugadores tienen los otros talleres, tendrás que negociar con ellos para procesar tu material. Esto hace que los jugadores dependan unos de otros. Con la tarjeta de producto, un jugador puede construir un taller, granja, castillo, gran castillo o una brujería.
3) El paso final es pagar comida por cada castillo. Si un jugador no tiene suficiente comida, se debe retirar una pieza del juego.
El ganador es el jugador que completa su turno y tarjeta de misión.
Lo que hace que el juego sea interesante es el dilema de ser mutuamente dependiente de tu compañero de juego. Mientras tanto, cada jugador quiere volverse independiente construyendo sus propios talleres. Para esto, primero necesitas negociar con tus compañeros de juego. Volverse independiente a menudo no está en el camino para completar tu misión. Entonces, ¿deberías permanecer dependiente y tratar de alcanzar tu objetivo lo antes posible, corriendo el riesgo de ser bloqueado al final, o deberías intentar volverte independiente primero y fuerte en tu influencia?
Otro elemento de influencia en el juego es el Molino. Solo hay un molino en el juego. Si alguien más construye el molino, lo pierdes. Tener el molino significa controlar la comida. Puedes usar esta posición para obtener ingresos adicionales o para hacer que tus oponentes pasen hambre y se deterioren. Socio o Competir.
Otro elemento es el juego de posicionamiento:
Un taller debe estar al lado de un Castillo. Un castillo pequeño puede tener 2 talleres y un gran castillo puede tener 4 talleres. El castillo debe estar posicionado entre los 4 paisajes de 8 lados. Obtener una buena posición con los paisajes correctos alrededor de tu castillo es importante. Sin embargo, tus oponentes pueden bloquearte construyendo granjas, brujería o un taller adyacente a tu castillo.
Como extra, el juego contiene dos adiciones en el manual que cambiarán fuertemente el juego. La primera adición es la opción de robar una granja si no está protegida por un castillo o brujería propia. La segunda adición es robar un taller construyendo un castillo más fuerte.
En general, un juego muy bien equilibrado, con mucha dinámica y una gran rejugabilidad.
El objetivo del juego es completar tu tarjeta de misión que indica construir 4 talleres especificados (Molino, Serrería, Molino de piedra, Curtiduría (cuero)). Comienzas con solo 1.
Secuencia de turnos:
1) Cada jugador lanza el bol de la suerte y obtiene materias primas (Madera, roca, animal, grano, lavanda) (piezas de madera).
2) La materia prima debe ser procesada en un taller para convertirse en un producto útil (tarjetas de producto). Debido a que los otros jugadores tienen los otros talleres, tendrás que negociar con ellos para procesar tu material. Esto hace que los jugadores dependan unos de otros. Con la tarjeta de producto, un jugador puede construir un taller, granja, castillo, gran castillo o una brujería.
3) El paso final es pagar comida por cada castillo. Si un jugador no tiene suficiente comida, se debe retirar una pieza del juego.
El ganador es el jugador que completa su turno y tarjeta de misión.
Lo que hace que el juego sea interesante es el dilema de ser mutuamente dependiente de tu compañero de juego. Mientras tanto, cada jugador quiere volverse independiente construyendo sus propios talleres. Para esto, primero necesitas negociar con tus compañeros de juego. Volverse independiente a menudo no está en el camino para completar tu misión. Entonces, ¿deberías permanecer dependiente y tratar de alcanzar tu objetivo lo antes posible, corriendo el riesgo de ser bloqueado al final, o deberías intentar volverte independiente primero y fuerte en tu influencia?
Otro elemento de influencia en el juego es el Molino. Solo hay un molino en el juego. Si alguien más construye el molino, lo pierdes. Tener el molino significa controlar la comida. Puedes usar esta posición para obtener ingresos adicionales o para hacer que tus oponentes pasen hambre y se deterioren. Socio o Competir.
Otro elemento es el juego de posicionamiento:
Un taller debe estar al lado de un Castillo. Un castillo pequeño puede tener 2 talleres y un gran castillo puede tener 4 talleres. El castillo debe estar posicionado entre los 4 paisajes de 8 lados. Obtener una buena posición con los paisajes correctos alrededor de tu castillo es importante. Sin embargo, tus oponentes pueden bloquearte construyendo granjas, brujería o un taller adyacente a tu castillo.
Como extra, el juego contiene dos adiciones en el manual que cambiarán fuertemente el juego. La primera adición es la opción de robar una granja si no está protegida por un castillo o brujería propia. La segunda adición es robar un taller construyendo un castillo más fuerte.
En general, un juego muy bien equilibrado, con mucha dinámica y una gran rejugabilidad.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Tablero Modular Asociaciones Comercio |
| Categorías: | Estrategia Acción y destreza Histórico animales edificio de la ciudad Civilización Educativo agricultura Industria/Manufactura medievales Político/Negociación Renacimiento Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9789490922023 |
| Esto fue visto 13504 veces | |
Lorrein es publicado por Sensalot en 2011. Los Duces de Lorrein es un juego familiar con una buena mezcla de elementos de juego existentes y nuevos. Contiene una nueva alternativa inventada a los dados.
El objetivo del juego es completar tu tarjeta de misión que indica construir 4 talleres especificados (Molino, Serrería, Molino de piedra, Curtiduría (cuero)). Comienzas con solo 1.
Secuencia de turnos:
1) Cada jugador lanza el bol de la suerte y obtiene materias primas (Madera, roca, animal, grano, lavanda) (piezas de madera).
2) La materia prima debe ser procesada en un taller para convertirse en un producto útil (tarjetas de producto). Debido a que los otros jugadores tienen los otros talleres, tendrás que negociar con ellos para procesar tu material. Esto hace que los jugadores dependan unos de otros. Con la tarjeta de producto, un jugador puede construir un taller, granja, castillo, gran castillo o una brujería.
3) El paso final es pagar comida por cada castillo. Si un jugador no tiene suficiente comida, se debe retirar una pieza del juego.
El ganador es el jugador que completa su turno y tarjeta de misión.
Lo que hace que el juego sea interesante es el dilema de ser mutuamente dependiente de tu compañero de juego. Mientras tanto, cada jugador quiere volverse independiente construyendo sus propios talleres. Para esto, primero necesitas negociar con tus compañeros de juego. Volverse independiente a menudo no está en el camino para completar tu misión. Entonces, ¿deberías permanecer dependiente y tratar de alcanzar tu objetivo lo antes posible, corriendo el riesgo de ser bloqueado al final, o deberías intentar volverte independiente primero y fuerte en tu influencia?
Otro elemento de influencia en el juego es el Molino. Solo hay un molino en el juego. Si alguien más construye el molino, lo pierdes. Tener el molino significa controlar la comida. Puedes usar esta posición para obtener ingresos adicionales o para hacer que tus oponentes pasen hambre y se deterioren. Socio o Competir.
Otro elemento es el juego de posicionamiento:
Un taller debe estar al lado de un Castillo. Un castillo pequeño puede tener 2 talleres y un gran castillo puede tener 4 talleres. El castillo debe estar posicionado entre los 4 paisajes de 8 lados. Obtener una buena posición con los paisajes correctos alrededor de tu castillo es importante. Sin embargo, tus oponentes pueden bloquearte construyendo granjas, brujería o un taller adyacente a tu castillo.
Como extra, el juego contiene dos adiciones en el manual que cambiarán fuertemente el juego. La primera adición es la opción de robar una granja si no está protegida por un castillo o brujería propia. La segunda adición es robar un taller construyendo un castillo más fuerte.
En general, un juego muy bien equilibrado, con mucha dinámica y una gran rejugabilidad.
El objetivo del juego es completar tu tarjeta de misión que indica construir 4 talleres especificados (Molino, Serrería, Molino de piedra, Curtiduría (cuero)). Comienzas con solo 1.
Secuencia de turnos:
1) Cada jugador lanza el bol de la suerte y obtiene materias primas (Madera, roca, animal, grano, lavanda) (piezas de madera).
2) La materia prima debe ser procesada en un taller para convertirse en un producto útil (tarjetas de producto). Debido a que los otros jugadores tienen los otros talleres, tendrás que negociar con ellos para procesar tu material. Esto hace que los jugadores dependan unos de otros. Con la tarjeta de producto, un jugador puede construir un taller, granja, castillo, gran castillo o una brujería.
3) El paso final es pagar comida por cada castillo. Si un jugador no tiene suficiente comida, se debe retirar una pieza del juego.
El ganador es el jugador que completa su turno y tarjeta de misión.
Lo que hace que el juego sea interesante es el dilema de ser mutuamente dependiente de tu compañero de juego. Mientras tanto, cada jugador quiere volverse independiente construyendo sus propios talleres. Para esto, primero necesitas negociar con tus compañeros de juego. Volverse independiente a menudo no está en el camino para completar tu misión. Entonces, ¿deberías permanecer dependiente y tratar de alcanzar tu objetivo lo antes posible, corriendo el riesgo de ser bloqueado al final, o deberías intentar volverte independiente primero y fuerte en tu influencia?
Otro elemento de influencia en el juego es el Molino. Solo hay un molino en el juego. Si alguien más construye el molino, lo pierdes. Tener el molino significa controlar la comida. Puedes usar esta posición para obtener ingresos adicionales o para hacer que tus oponentes pasen hambre y se deterioren. Socio o Competir.
Otro elemento es el juego de posicionamiento:
Un taller debe estar al lado de un Castillo. Un castillo pequeño puede tener 2 talleres y un gran castillo puede tener 4 talleres. El castillo debe estar posicionado entre los 4 paisajes de 8 lados. Obtener una buena posición con los paisajes correctos alrededor de tu castillo es importante. Sin embargo, tus oponentes pueden bloquearte construyendo granjas, brujería o un taller adyacente a tu castillo.
Como extra, el juego contiene dos adiciones en el manual que cambiarán fuertemente el juego. La primera adición es la opción de robar una granja si no está protegida por un castillo o brujería propia. La segunda adición es robar un taller construyendo un castillo más fuerte.
En general, un juego muy bien equilibrado, con mucha dinámica y una gran rejugabilidad.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Tablero Modular Asociaciones Comercio |
| Categorías: | Estrategia Acción y destreza Histórico animales edificio de la ciudad Civilización Educativo agricultura Industria/Manufactura medievales Político/Negociación Renacimiento Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9789490922023 |
| Esto fue visto 13504 veces | |