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Luftwaffe: Aerial Combat – Germany 1943-45
Editor: Decision Games (I)
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Luftwaffe: Aerial Combat – Germany 1943-45
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Luftwaffe es una actualización del clásico juego de Avalon Hill que cubre la campaña de bombardeo estratégico estadounidense sobre Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Como comandante estadounidense, su misión es eliminar complejos industriales alemanes clave. Selecciona los objetivos, dirige a los bombarderos y planifica una estrategia destinada a mantener a la Luftwaffe fuera de balance. Como comandante alemán, tienes a tu disposición todo el arsenal de aviones alemanes contra los mejores diseños aliados. Los turnos son trimestrales, con refuerzos alemanes vinculados a las elecciones de producción de ese jugador. Las unidades son alas y escuadrones, y se clasifican por tipo, subtipo, potencia de fuego, maniobrabilidad y resistencia. Hay reglas para radar, guerra electrónica, estrategias de producción variables, ases, complejos de objetivos, industrias críticas y desvío de fuerzas para apoyar la guerra terrestre. Más allá de eso, el sistema de juego clásico original sigue siendo esencialmente sólido y no ha cambiado mucho. La mayor parte de la actualización consistió en agregar reglas adicionales, revisar el orden de batalla y agregar más opciones de despliegue e industriales. El reverso de las unidades ahora representa una condición de pérdida de efectividad, en lugar de pérdida de fuerza material. Esto se debe a una combinación de factores: daños a las aeronaves, una infusión de pilotos novatos o a tripulaciones veteranas que sufren fatiga de combate. Históricamente, la formación de pilotos y la moral fueron factores críticos, y el juego ahora lo muestra. Los puntos de reemplazo representan no solo nuevas aeronaves, sino también apoyo logístico, tiempo de descanso y relajación para las tripulaciones aéreas, todo lo cual se utiliza para restaurar unidades fatigadas a un buen estado de moral. Las unidades fatigadas cuentan lo mismo que los veteranos para el apilamiento, asumiendo que una unidad dañada o novata sería más difícil de coordinar en el aire. Los órdenes de batalla son muy similares a los del juego original, aunque el jugador alemán ahora tiene que planificar con anticipación si quiere obtener jets. Hemos agregado una unidad estadounidense P-61. Si bien los P-61 se utilizaron históricamente principalmente como cazas nocturnos, la USAAF basó dos grupos en Francia y los utilizó como intrusos, por lo que pueden ser útiles para atacar bases aéreas alemanas. Los estadounidenses también obtienen un P-38 "Droop-Snoot". Eran P-38 que tenían sus cañones reemplazados por un bombardero y se usaban como bombarderos ligeros. Aunque solo se construyó un pequeño número, fueron efectivos como líderes de bombarderos, por lo que se incluyen en esta edición. El jugador alemán ahora puede aumentar su capacidad de apilamiento gastando puntos de combustible, lo que representa la formación de pilotos en tácticas de formación de grandes unidades. El jugador estadounidense no necesita hacer eso, ya que tenía una base de entrenamiento mucho más grande, así como combustible ilimitado. Dado que los alemanes ahora obtienen petróleo adicional, debido a una evaluación más histórica de los campos de Ploesti, pueden mantener una defensa de cazas efectiva siempre que puedan preservar esa reserva de combustible. También hay otros nuevos objetivos en el mapa, como la red de generación de energía de los alemanes. En el juego original, el jugador estadounidense tenía que bombardear todos los objetivos en el mapa para ganar. Dada la forma en que funciona ahora el sistema de puntos de victoria, los estadounidenses necesitan bombardear alrededor de cuatro de los cinco principales sistemas de objetivos para ganar, duplicando así el resultado histórico.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Aviación / Vuelo guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010159 |
| Esto fue visto 1166 veces | |
Luftwaffe es una actualización del clásico juego de Avalon Hill que cubre la campaña de bombardeo estratégico estadounidense sobre Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Como comandante estadounidense, su misión es eliminar complejos industriales alemanes clave. Selecciona los objetivos, dirige a los bombarderos y planifica una estrategia destinada a mantener a la Luftwaffe fuera de balance. Como comandante alemán, tienes a tu disposición todo el arsenal de aviones alemanes contra los mejores diseños aliados. Los turnos son trimestrales, con refuerzos alemanes vinculados a las elecciones de producción de ese jugador. Las unidades son alas y escuadrones, y se clasifican por tipo, subtipo, potencia de fuego, maniobrabilidad y resistencia. Hay reglas para radar, guerra electrónica, estrategias de producción variables, ases, complejos de objetivos, industrias críticas y desvío de fuerzas para apoyar la guerra terrestre. Más allá de eso, el sistema de juego clásico original sigue siendo esencialmente sólido y no ha cambiado mucho. La mayor parte de la actualización consistió en agregar reglas adicionales, revisar el orden de batalla y agregar más opciones de despliegue e industriales. El reverso de las unidades ahora representa una condición de pérdida de efectividad, en lugar de pérdida de fuerza material. Esto se debe a una combinación de factores: daños a las aeronaves, una infusión de pilotos novatos o a tripulaciones veteranas que sufren fatiga de combate. Históricamente, la formación de pilotos y la moral fueron factores críticos, y el juego ahora lo muestra. Los puntos de reemplazo representan no solo nuevas aeronaves, sino también apoyo logístico, tiempo de descanso y relajación para las tripulaciones aéreas, todo lo cual se utiliza para restaurar unidades fatigadas a un buen estado de moral. Las unidades fatigadas cuentan lo mismo que los veteranos para el apilamiento, asumiendo que una unidad dañada o novata sería más difícil de coordinar en el aire. Los órdenes de batalla son muy similares a los del juego original, aunque el jugador alemán ahora tiene que planificar con anticipación si quiere obtener jets. Hemos agregado una unidad estadounidense P-61. Si bien los P-61 se utilizaron históricamente principalmente como cazas nocturnos, la USAAF basó dos grupos en Francia y los utilizó como intrusos, por lo que pueden ser útiles para atacar bases aéreas alemanas. Los estadounidenses también obtienen un P-38 "Droop-Snoot". Eran P-38 que tenían sus cañones reemplazados por un bombardero y se usaban como bombarderos ligeros. Aunque solo se construyó un pequeño número, fueron efectivos como líderes de bombarderos, por lo que se incluyen en esta edición. El jugador alemán ahora puede aumentar su capacidad de apilamiento gastando puntos de combustible, lo que representa la formación de pilotos en tácticas de formación de grandes unidades. El jugador estadounidense no necesita hacer eso, ya que tenía una base de entrenamiento mucho más grande, así como combustible ilimitado. Dado que los alemanes ahora obtienen petróleo adicional, debido a una evaluación más histórica de los campos de Ploesti, pueden mantener una defensa de cazas efectiva siempre que puedan preservar esa reserva de combustible. También hay otros nuevos objetivos en el mapa, como la red de generación de energía de los alemanes. En el juego original, el jugador estadounidense tenía que bombardear todos los objetivos en el mapa para ganar. Dada la forma en que funciona ahora el sistema de puntos de victoria, los estadounidenses necesitan bombardear alrededor de cuatro de los cinco principales sistemas de objetivos para ganar, duplicando así el resultado histórico.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Aviación / Vuelo guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010159 |
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