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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Madness At Midnight
Editor: Mr. B Games
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Madness At Midnight
FOTOS EN BGG
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- 89 tarjetas (44.0mmx68.0mm)
=
47,15€
Precio completo
2,50€
=
49,40€
Precio completo
5,00€
=
49,40€
Precio completo
5,00€
En Madness At Midnight controlas una pandilla de cultistas desequilibrados que intentan invocar a su dios lovecraftiano de elección. Usas dados de acción para visitar diferentes lugares en Arkham, activar habilidades de ubicación e iniciar peleas con otros jugadores. Tu objetivo es cumplir con siniestros planes, derrotar a los temidos investigadores y/o controlar ubicaciones clave para ganar Puntos de Victoria. El primer jugador en alcanzar 13 Puntos de Victoria gana el juego y puede acabar con el mundo. El núcleo del juego son los dados de acción personalizados que usas para mover a tus cultistas y hacer cosas en Arkham; aprender hechizos, corromper a los ciudadanos, mejorar a tus cultistas y más. Cuanto más avanzas en el juego, y más locos se vuelven tus cultistas, menos posibilidades tienes de que los dados muestren los resultados que necesitas. La locura puede ser un trampolín, pero también es un obstáculo que debes gestionar si quieres ser el mejor culto en Arkham.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | peleando Terror |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Esto fue visto 3262 veces | |
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En Madness At Midnight controlas una pandilla de cultistas desequilibrados que intentan invocar a su dios lovecraftiano de elección. Usas dados de acción para visitar diferentes lugares en Arkham, activar habilidades de ubicación e iniciar peleas con otros jugadores. Tu objetivo es cumplir con siniestros planes, derrotar a los temidos investigadores y/o controlar ubicaciones clave para ganar Puntos de Victoria. El primer jugador en alcanzar 13 Puntos de Victoria gana el juego y puede acabar con el mundo. El núcleo del juego son los dados de acción personalizados que usas para mover a tus cultistas y hacer cosas en Arkham; aprender hechizos, corromper a los ciudadanos, mejorar a tus cultistas y más. Cuanto más avanzas en el juego, y más locos se vuelven tus cultistas, menos posibilidades tienes de que los dados muestren los resultados que necesitas. La locura puede ser un trampolín, pero también es un obstáculo que debes gestionar si quieres ser el mejor culto en Arkham.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | peleando Terror |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Esto fue visto 3262 veces | |
