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Idioma: ingles alemán
Caja de Magnificent Flying Machines — juego de mesa publicado por Board Game Box para 2-6 jugadores
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6.23
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 3 jugadores 1 votos de 2 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 1 votos de 1 Leer las reseñas
2-6
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Magnificent Flying Machines

Magnificent Flying Machines: juego de mesa para 2-6 jugadores. Inspirado en las carreras aéreas de 1908-1913, con partidas de aproximadamente 60 minutos. Apto para mayores de 12 años.

Un juego de mesa de Matthew Comben Richard Denning
Editor: Board Game Box
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Magnificent Flying Machines
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
53,99€
IT Gratis
Descripción Descripción
Este juego se inspira en las grandes carreras aéreas de aproximadamente 1908 a 1913 que tuvieron lugar en la era pionera de los viajes aéreos. Estas carreras aéreas galvanizaron el interés en todo el mundo y, alentadas por generosos premios de periódicos y otros patrocinadores, atrajeron inscripciones internacionales. Viajar en avión era arriesgado y muy poco fiable. A menudo, solo un pequeño número de los participantes llegaba a la línea de meta. ¿Logrará alguno de sus pilotos enfrentar el desafío? Pero cuidado: en esta era de comportamiento caballeroso y labios firmes, hay algunos sinvergüenzas y tramposos que harán trampa para ganar. En Magnificent Flying Machines, el jugador que termine el juego con más puntos de victoria gana. Estos se pueden ganar de varias maneras, incluyendo ser el primero en aterrizar con éxito en un cierto tipo de terreno, aterrizar en el aeródromo central, transportar carga o pasajeros, o realizar maniobras acrobáticas. Simplemente ser el primero en cruzar la línea de meta probablemente no será suficiente por sí solo para asegurar una victoria. El ganador será el jugador que elija una estrategia que mejor se adapte a las habilidades del piloto y las características de la máquina voladora que está utilizando. El juego se juega en una serie de rondas. Una ronda comienza con el primer jugador tomando un turno. Cada jugador toma su turno en orden en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Durante un turno, un jugador tiene dos fases de acción disponibles. Hay tres tipos de fase de acción para elegir. Estas son la fase de despegue (que también puede incluir reabastecimiento, reparación y búsqueda de piezas de repuesto), la fase de vuelo (que también puede incluir ganar altitud y realizar maniobras acrobáticas) y la fase de aterrizaje (que también puede incluir reabastecimiento). Además, cada vez que una máquina voladora aterriza en un tipo de terreno, cualquier pasajero que lo desee puede desembarcar, y cualquier carga destinada a ese tipo de terreno se descarga. También puede cargar equipo, carga y pasajeros disponibles si hay espacio para hacerlo. Los jugadores progresan en el juego superando una serie de pruebas de despegue, vuelo y aterrizaje. Para determinar la dificultad de una prueba particular, primero mire el número de símbolos para esa prueba que se muestra en el tipo de terreno en el que se encuentra la máquina voladora. Simplemente sume el número de símbolos que se muestran en el tipo de terreno al número de símbolos en el tipo de clima relevante. Si un jugador necesita realizar una prueba, primero verifique el número total de símbolos relevantes que se muestran en el tablero de la máquina voladora. Este es el número de dados que se pueden lanzar al intentar obtener un número suficiente de símbolos para pasar la prueba. Si el jugador no lanza suficientes símbolos, puede optar por utilizar equipo especial, usar piezas de repuesto o jugar cartas de truco y potenciación para obtener símbolos adicionales para pasar la prueba. Si un jugador no puede obtener un número suficiente de símbolos para pasar la prueba, se produce un fallo. Si los dados lanzados incluyen un símbolo de fallo catastrófico, entonces se produce un fallo catastrófico. Los efectos de tal fallo varían según la prueba que se esté realizando.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Recoger y entregar Presiona tu suerte Simulación
Categorías: Aviación / Vuelo Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 659436918085
En 2 listas de deseos Esto fue visto 4689 veces
Descripción Descripción
Este juego se inspira en las grandes carreras aéreas de aproximadamente 1908 a 1913 que tuvieron lugar en la era pionera de los viajes aéreos. Estas carreras aéreas galvanizaron el interés en todo el mundo y, alentadas por generosos premios de periódicos y otros patrocinadores, atrajeron inscripciones internacionales. Viajar en avión era arriesgado y muy poco fiable. A menudo, solo un pequeño número de los participantes llegaba a la línea de meta. ¿Logrará alguno de sus pilotos enfrentar el desafío? Pero cuidado: en esta era de comportamiento caballeroso y labios firmes, hay algunos sinvergüenzas y tramposos que harán trampa para ganar. En Magnificent Flying Machines, el jugador que termine el juego con más puntos de victoria gana. Estos se pueden ganar de varias maneras, incluyendo ser el primero en aterrizar con éxito en un cierto tipo de terreno, aterrizar en el aeródromo central, transportar carga o pasajeros, o realizar maniobras acrobáticas. Simplemente ser el primero en cruzar la línea de meta probablemente no será suficiente por sí solo para asegurar una victoria. El ganador será el jugador que elija una estrategia que mejor se adapte a las habilidades del piloto y las características de la máquina voladora que está utilizando. El juego se juega en una serie de rondas. Una ronda comienza con el primer jugador tomando un turno. Cada jugador toma su turno en orden en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Durante un turno, un jugador tiene dos fases de acción disponibles. Hay tres tipos de fase de acción para elegir. Estas son la fase de despegue (que también puede incluir reabastecimiento, reparación y búsqueda de piezas de repuesto), la fase de vuelo (que también puede incluir ganar altitud y realizar maniobras acrobáticas) y la fase de aterrizaje (que también puede incluir reabastecimiento). Además, cada vez que una máquina voladora aterriza en un tipo de terreno, cualquier pasajero que lo desee puede desembarcar, y cualquier carga destinada a ese tipo de terreno se descarga. También puede cargar equipo, carga y pasajeros disponibles si hay espacio para hacerlo. Los jugadores progresan en el juego superando una serie de pruebas de despegue, vuelo y aterrizaje. Para determinar la dificultad de una prueba particular, primero mire el número de símbolos para esa prueba que se muestra en el tipo de terreno en el que se encuentra la máquina voladora. Simplemente sume el número de símbolos que se muestran en el tipo de terreno al número de símbolos en el tipo de clima relevante. Si un jugador necesita realizar una prueba, primero verifique el número total de símbolos relevantes que se muestran en el tablero de la máquina voladora. Este es el número de dados que se pueden lanzar al intentar obtener un número suficiente de símbolos para pasar la prueba. Si el jugador no lanza suficientes símbolos, puede optar por utilizar equipo especial, usar piezas de repuesto o jugar cartas de truco y potenciación para obtener símbolos adicionales para pasar la prueba. Si un jugador no puede obtener un número suficiente de símbolos para pasar la prueba, se produce un fallo. Si los dados lanzados incluyen un símbolo de fallo catastrófico, entonces se produce un fallo catastrófico. Los efectos de tal fallo varían según la prueba que se esté realizando.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Recoger y entregar Presiona tu suerte Simulación
Categorías: Aviación / Vuelo Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 659436918085
En 2 listas de deseos Esto fue visto 4689 veces

Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek

Con cuántos jugadores funciona mejor · 2 votos en BoardGameGeek

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  • 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 3 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 5 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 6 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 6+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior.

hobbit8602 9.0/10

Played this brand new game from Medusa Games. Great artwork by Andre Schneider, and a great theme - air races from 1903. The components are great quality, cards are on quality cardstock, there is plenty of variety and replayability. There are 6 planes and, I think, 16 pilots. 64 boost and dirty trick cards. Basic game play in around an hour, but full game double that. Other options for longer games, cooperative and more. plays 2-6, says 12+ but younger players will be able to cope as movement etc is dice driven. English and German rules including card descriptions.

Pasiro 9.0/10

Another close 2 player game has made me up score to a 9. Rules could be clearer and more planes should have been added to the expansion but great game other than that.

BankofDracula 8.0/10

Magnificent Flying Machines resembles a contemporary Euro right down to its tedious setup and four-word inspiring rulebook, but it plays like an old Avalon Hill--handfuls of dice, a setting more typical to a wargame, some take that cards, and a long-ish playing time. The luck of the dice is very easily mitigated with multiple ways around bad rolls, but the take that cards may lead to game leaders being attacked regularly. (Our group is plays dirty regardless, so they were a good fit for us.) The caricature art still gives me pause, but if I can get into Richard Denning's mind, I believe it's meant to be inclusive and diverse.

EricDucreux 8.0/10

Great game, simple, fun and strategic. A race where being the first one to cross the line might not give you the victory, some push your luck element in there that makes it exciting. Really fun game.

Kittyfringhi 8.0/10

Demoed at Essen. Really good! Push your luck but with enough mitigation that it doesn't look unfair. Plus I really like the artwork.