A rivetting game blending area control and route planning. Lots of choices, and different strategies. Well balanced. Highly engaging. Plan for the best, be prepared for changes for the worst. Scales equally well as 3, 4 or 5 player games. Nicely produced by Phalanx with attractive art and components. After many games, it is still very engaging. Excellent re-playability. Highly recommended! A top drawer!
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Mejor con 5 jugadores
51 votos de 100
Edad recomendada por los jugadores: 12+
8 votos de 15
Leer las reseñas
2-5
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Maharaja es un juego de mesa estratégico en el que los jugadores construyen palacios en la India. Deben gestionar a sus arquitectos y viajar por el país, enfrentándose a decisiones difíciles y planificando sus movimientos. Una experiencia atractiva para 2-5 jugadores, con partidas que duran aproximadamente 90 minutos.
Se trata de construir más palacios que los demás jugadores. Para construir palacios, se necesita dinero y estar con su arquitecto en la ciudad donde se quiere construir, pero para llevar a su arquitecto a la ciudad correcta, debe viajar por la India. Para viajar por la India, es necesario que en los diferentes pueblos que conectan las ciudades haya al menos una casa de un jugador (no necesariamente la del jugador que quiere pasar con su arquitecto). Obviamente, este paso por un pueblo con construcciones ajenas debe pagarse. Un torbellino de cadenas que impone elecciones difíciles y planificadas.
Contenido: 1 tablero de juego, 5 discos de acción, 7 cartas de personajes, 5 arquitectos, 1 sultán, 7 blasones de las ciudades, 60 monedas, 7 marcadores de acción, 100 casas de madera, 35 palacios de plástico, 5 hojas resumen y 1 manual de juego.
(de "La Tana dei Goblin")
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento punto a punto Construcción de rutas/redes Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | Maharadja Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien |
| BARCODE: | 8717249190462 |
| En colecciones 4 Esto fue visto 6146 veces | |
Se trata de construir más palacios que los demás jugadores. Para construir palacios, se necesita dinero y estar con su arquitecto en la ciudad donde se quiere construir, pero para llevar a su arquitecto a la ciudad correcta, debe viajar por la India. Para viajar por la India, es necesario que en los diferentes pueblos que conectan las ciudades haya al menos una casa de un jugador (no necesariamente la del jugador que quiere pasar con su arquitecto). Obviamente, este paso por un pueblo con construcciones ajenas debe pagarse. Un torbellino de cadenas que impone elecciones difíciles y planificadas.
Contenido: 1 tablero de juego, 5 discos de acción, 7 cartas de personajes, 5 arquitectos, 1 sultán, 7 blasones de las ciudades, 60 monedas, 7 marcadores de acción, 100 casas de madera, 35 palacios de plástico, 5 hojas resumen y 1 manual de juego.
(de "La Tana dei Goblin")
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento punto a punto Construcción de rutas/redes Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | Maharadja Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien |
| BARCODE: | 8717249190462 |
| En colecciones 4 Esto fue visto 6146 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 100 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 45 lo desaconsejan
- 2 2 2 lo consideran el mejor, 22 lo recomiendan, 43 lo desaconsejan
- 3 13 13 lo consideran el mejor, 40 lo recomiendan, 20 lo desaconsejan
- 4 49 49 lo consideran el mejor, 33 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 5 51 51 lo consideran el mejor, 22 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
- 5+ 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 35 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
This is a "10" after one play. Maharaja is just the kind of game I love - an area control game with lots and lots of rule bending options. There is definitely lots going on, but not in an overly complex way, and it all comes together in a very fun way. Our game came down to the second tie breaker for the win. My girlfriend won - good for her! It was very exciting. I traded this, Medina, Wyatt Earp, and Medici vs. Strozzi, for my over-priced copy of Roads and Boats. Maharaja alone is a far better game than Roads and Boats in my book. What a deal! I can't wait to play again.
Wow, it isn't often I give a '10' to a game, but this one richly deserves it. The dovetailing of the various systems is seamless and flawless. Hardly any luck at all, and yet a lot of surprises. The components are top-notch. The only minor quibbles are that it does not have a custom designed insert for the components and the maharaja probably should have been white to differentiate it from the black player piece. Overall I would say this is the top game of 2004 so far. There are a lot of great games this year, but this one is just about perfect.
A somewhat chaotic K&K, but this is the kind of chaos I like. This game has me always sitting on the tip of my seat, anxious to see my cunning plans unfold or fail miserably because of somebody else's action. There may be a runaway leader problem here, but in my experience, the winner has always been the player who deserved the win because of clever play.
A brilliantly agonizing K/K game. Mistakes feel way more torturous than in most games I've played. Yet despite my first three turns of my first game being almost exclusively mistakes, I nearly needed a tie-breaker with first place. (I was second :^) I noticed similar disasters and recoveries, though of far smaller scale, from my opponents; so, this seems to be a very trickily balanced game. This game thrills me every time I play it. Superb!
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