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alemán
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Mejor con 2 jugadores
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Make 'n' Break Challenge
Editor: Ravensburger
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Make 'n' Break Challenge
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Make 'n' Break Challenge se diferencia de las otras versiones por el uso de pinzas de madera para colocar los bloques durante la construcción.
Se prepara un mazo de 60 cartas mezclándolo adecuadamente. Se coloca sobre la mesa el dado, el temporizador y luego los 10 bloques de colores (de manera aleatoria).
Se establece quién es el primero en jugar y se procede en sentido horario.
En su turno: se lanza el dado para establecer los minutos disponibles (de 1 a 3); se pasa el temporizador a un oponente que lo inicia y comienza el turno.
Durante su turno, mientras transcurre el temporizador: se toma la primera carta del mazo de 60 cartas, se examina el esquema de bloques ilustrado y se intenta reconstruir con los 10 bloques el mismo esquema respetando las posiciones de los colores y los espacios entre los bloques.
Los esquemas se diferencian por: número de bloques requeridos, presencia de color, forma del esquema, presencia de "encajes" en el esquema.
Las cartas con construcciones grises no necesitan respetar las posiciones de los colores, por lo que son más fáciles y valen, por supuesto, menos puntos.
Cuando la construcción está lista, se grita "¡ALTO!", se detiene el temporizador y se examina la corrección de la construcción. Si la construcción es correcta, se reinicia el temporizador y se continúa hasta que se agote el tiempo disponible; si es incorrecta, se reinicia el temporizador y el jugador en turno corrige los errores.
Corresponde a los jugadores, previo acuerdo, establecer si los errores deben ser enumerados en voz alta o dejados a la identificación del jugador en turno para hacer el juego más difícil.
Una vez agotado el tiempo, el jugador debe pasar el turno.
Al final de un número predeterminado de turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana; en caso de empate, se realizará un desempate. También se puede decidir terminar la partida cuando un jugador llegue primero a un puntaje predeterminado.
Se prepara un mazo de 60 cartas mezclándolo adecuadamente. Se coloca sobre la mesa el dado, el temporizador y luego los 10 bloques de colores (de manera aleatoria).
Se establece quién es el primero en jugar y se procede en sentido horario.
En su turno: se lanza el dado para establecer los minutos disponibles (de 1 a 3); se pasa el temporizador a un oponente que lo inicia y comienza el turno.
Durante su turno, mientras transcurre el temporizador: se toma la primera carta del mazo de 60 cartas, se examina el esquema de bloques ilustrado y se intenta reconstruir con los 10 bloques el mismo esquema respetando las posiciones de los colores y los espacios entre los bloques.
Los esquemas se diferencian por: número de bloques requeridos, presencia de color, forma del esquema, presencia de "encajes" en el esquema.
Las cartas con construcciones grises no necesitan respetar las posiciones de los colores, por lo que son más fáciles y valen, por supuesto, menos puntos.
Cuando la construcción está lista, se grita "¡ALTO!", se detiene el temporizador y se examina la corrección de la construcción. Si la construcción es correcta, se reinicia el temporizador y se continúa hasta que se agote el tiempo disponible; si es incorrecta, se reinicia el temporizador y el jugador en turno corrige los errores.
Corresponde a los jugadores, previo acuerdo, establecer si los errores deben ser enumerados en voz alta o dejados a la identificación del jugador en turno para hacer el juego más difícil.
Una vez agotado el tiempo, el jugador debe pasar el turno.
Al final de un número predeterminado de turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana; en caso de empate, se realizará un desempate. También se puede decidir terminar la partida cuando un jugador llegue primero a un puntaje predeterminado.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556265060 |
| Esto fue visto 16595 veces | |
Make 'n' Break Challenge se diferencia de las otras versiones por el uso de pinzas de madera para colocar los bloques durante la construcción.
Se prepara un mazo de 60 cartas mezclándolo adecuadamente. Se coloca sobre la mesa el dado, el temporizador y luego los 10 bloques de colores (de manera aleatoria).
Se establece quién es el primero en jugar y se procede en sentido horario.
En su turno: se lanza el dado para establecer los minutos disponibles (de 1 a 3); se pasa el temporizador a un oponente que lo inicia y comienza el turno.
Durante su turno, mientras transcurre el temporizador: se toma la primera carta del mazo de 60 cartas, se examina el esquema de bloques ilustrado y se intenta reconstruir con los 10 bloques el mismo esquema respetando las posiciones de los colores y los espacios entre los bloques.
Los esquemas se diferencian por: número de bloques requeridos, presencia de color, forma del esquema, presencia de "encajes" en el esquema.
Las cartas con construcciones grises no necesitan respetar las posiciones de los colores, por lo que son más fáciles y valen, por supuesto, menos puntos.
Cuando la construcción está lista, se grita "¡ALTO!", se detiene el temporizador y se examina la corrección de la construcción. Si la construcción es correcta, se reinicia el temporizador y se continúa hasta que se agote el tiempo disponible; si es incorrecta, se reinicia el temporizador y el jugador en turno corrige los errores.
Corresponde a los jugadores, previo acuerdo, establecer si los errores deben ser enumerados en voz alta o dejados a la identificación del jugador en turno para hacer el juego más difícil.
Una vez agotado el tiempo, el jugador debe pasar el turno.
Al final de un número predeterminado de turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana; en caso de empate, se realizará un desempate. También se puede decidir terminar la partida cuando un jugador llegue primero a un puntaje predeterminado.
Se prepara un mazo de 60 cartas mezclándolo adecuadamente. Se coloca sobre la mesa el dado, el temporizador y luego los 10 bloques de colores (de manera aleatoria).
Se establece quién es el primero en jugar y se procede en sentido horario.
En su turno: se lanza el dado para establecer los minutos disponibles (de 1 a 3); se pasa el temporizador a un oponente que lo inicia y comienza el turno.
Durante su turno, mientras transcurre el temporizador: se toma la primera carta del mazo de 60 cartas, se examina el esquema de bloques ilustrado y se intenta reconstruir con los 10 bloques el mismo esquema respetando las posiciones de los colores y los espacios entre los bloques.
Los esquemas se diferencian por: número de bloques requeridos, presencia de color, forma del esquema, presencia de "encajes" en el esquema.
Las cartas con construcciones grises no necesitan respetar las posiciones de los colores, por lo que son más fáciles y valen, por supuesto, menos puntos.
Cuando la construcción está lista, se grita "¡ALTO!", se detiene el temporizador y se examina la corrección de la construcción. Si la construcción es correcta, se reinicia el temporizador y se continúa hasta que se agote el tiempo disponible; si es incorrecta, se reinicia el temporizador y el jugador en turno corrige los errores.
Corresponde a los jugadores, previo acuerdo, establecer si los errores deben ser enumerados en voz alta o dejados a la identificación del jugador en turno para hacer el juego más difícil.
Una vez agotado el tiempo, el jugador debe pasar el turno.
Al final de un número predeterminado de turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana; en caso de empate, se realizará un desempate. También se puede decidir terminar la partida cuando un jugador llegue primero a un puntaje predeterminado.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556265060 |
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