Idioma:
ingles
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120'
12
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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
Editor: Legion Wargames LLC
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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
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Las Guerras Maorí son una simulación de los principales levantamientos que tuvieron lugar entre 1845 y 1872 debido a las incursiones coloniales británicas en las tierras nativas maorí en la Isla Norte de Nueva Zelanda. El conflicto involucró la destrucción de numerosas aldeas, pas (aldeas fuertemente fortificadas que contaban con intrincadas obras de trincheras) y asentamientos coloniales. La guerra presentó a los británicos un enemigo astuto y bien armado cuyas obras de defensa y estrategia de emboscada los sorprendieron y frustraron. A medida que avanzan los escenarios, también lo hace la extensión del conflicto. Más regulares británicos, tropas nacidas en Australia y milicias de Nueva Zelanda entran y se alían con cada vez más tribus que tienden a cambiar de bando en los momentos más inoportunos (aquellos que apoyaban a los británicos llegaron a ser conocidos como Queenites). Los escenarios históricos presentan una baja densidad de contadores, un tiempo de juego rápido (menos de dos horas) y cuentan con una novedosa regla de incursión en la selva que permite al jugador maorí mover unidades temporalmente fuera del mapa y luego volver a ubicarlas en un lugar de su elección. A medida que el jugador británico gana experiencia, aprende a rastrear estas tribus. En ese momento, entra y combate estas unidades en la selva. La resistencia maorí depende del apoyo de las aldeas, por lo que a medida que las aldeas fortificadas caen bajo control británico, la resistencia se desmorona. Los despachos de batalla aleatorios reflejan las circunstancias históricas. Eventos como: BUSCAR PAZ, NUEVA RELIGIÓN y TRIBUS PREOCUPADAS obligan a los jugadores a lidiar con nuevas crisis en desarrollo. Los ingleses pueden construir fuertes, pero se les penaliza por la construcción de fuertes, ya que históricamente causaron levantamientos locales. Las canoas y los cañoneros permiten un transporte rápido y, en el caso de los cañoneros, apoyo de artillería fluvial. Se introduce la artillería y la caballería británicas estándar, pero solo juegan un papel de apoyo menor. El terreno y el conocimiento del terreno son el arma secreta de los maoríes. La fuerza relativa de las tropas está diseñada para permitir la posibilidad de resultados históricos, no la fuerza histórica proporcional. La abrumadora superioridad británica en hombres y potencia de fuego hizo que los éxitos de las fuerzas maoríes fueran aún más notables. Escala del mapa: 10 millas por hexágono Tamaño de la unidad: batallones/puntos de fuerza Escala de tiempo: 3 meses por turno.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1780 veces | |
Las Guerras Maorí son una simulación de los principales levantamientos que tuvieron lugar entre 1845 y 1872 debido a las incursiones coloniales británicas en las tierras nativas maorí en la Isla Norte de Nueva Zelanda. El conflicto involucró la destrucción de numerosas aldeas, pas (aldeas fuertemente fortificadas que contaban con intrincadas obras de trincheras) y asentamientos coloniales. La guerra presentó a los británicos un enemigo astuto y bien armado cuyas obras de defensa y estrategia de emboscada los sorprendieron y frustraron. A medida que avanzan los escenarios, también lo hace la extensión del conflicto. Más regulares británicos, tropas nacidas en Australia y milicias de Nueva Zelanda entran y se alían con cada vez más tribus que tienden a cambiar de bando en los momentos más inoportunos (aquellos que apoyaban a los británicos llegaron a ser conocidos como Queenites). Los escenarios históricos presentan una baja densidad de contadores, un tiempo de juego rápido (menos de dos horas) y cuentan con una novedosa regla de incursión en la selva que permite al jugador maorí mover unidades temporalmente fuera del mapa y luego volver a ubicarlas en un lugar de su elección. A medida que el jugador británico gana experiencia, aprende a rastrear estas tribus. En ese momento, entra y combate estas unidades en la selva. La resistencia maorí depende del apoyo de las aldeas, por lo que a medida que las aldeas fortificadas caen bajo control británico, la resistencia se desmorona. Los despachos de batalla aleatorios reflejan las circunstancias históricas. Eventos como: BUSCAR PAZ, NUEVA RELIGIÓN y TRIBUS PREOCUPADAS obligan a los jugadores a lidiar con nuevas crisis en desarrollo. Los ingleses pueden construir fuertes, pero se les penaliza por la construcción de fuertes, ya que históricamente causaron levantamientos locales. Las canoas y los cañoneros permiten un transporte rápido y, en el caso de los cañoneros, apoyo de artillería fluvial. Se introduce la artillería y la caballería británicas estándar, pero solo juegan un papel de apoyo menor. El terreno y el conocimiento del terreno son el arma secreta de los maoríes. La fuerza relativa de las tropas está diseñada para permitir la posibilidad de resultados históricos, no la fuerza histórica proporcional. La abrumadora superioridad británica en hombres y potencia de fuego hizo que los éxitos de las fuerzas maoríes fueran aún más notables. Escala del mapa: 10 millas por hexágono Tamaño de la unidad: batallones/puntos de fuerza Escala de tiempo: 3 meses por turno.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
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Lo que dicen los jugadores
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