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Mejor con 5 jugadores
51 votos de 59
Edad recomendada por los jugadores: 12+
4 votos de 9
3-5
120'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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Mare Nostrum
Sumérgete en la historia antigua del Mediterráneo con Mare Nostrum, un juego de mesa donde el comercio y la conquista se entrelazan. Gestiona tus flotas, desarrolla el comercio y expande tu imperio con 3 a 5 jugadores en unos 120 minutos. Una experiencia estratégica cautivadora para jugadores a partir de 10 años, publicado por Eurogames.
Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.
El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).
El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colección de conjuntos Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Económico Civilización Histórico |
| Nombres alternativos: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 15361 veces | |
Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.
El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).
El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colección de conjuntos Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Económico Civilización Histórico |
| Nombres alternativos: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 15361 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 59 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 39 lo desaconsejan
- 2 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 40 lo desaconsejan
- 3 2 2 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 40 lo desaconsejan
- 4 3 3 lo consideran el mejor, 34 lo recomiendan, 16 lo desaconsejan
- 5 51 51 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 5+ 4 4 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 20 lo desaconsejan
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