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Memo Für Kinder: Was Ist Das? - Finde Die Tiere Im Alltag
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Memo Für Kinder: Was Ist Das? - Finde Die Tiere Im Alltag

Un juego de mesa de
Editor: MeterMorphosen GmbH
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Memo Für Kinder: Was Ist Das? - Finde Die Tiere Im Alltag
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Descripción Descripción
Das Besondere im Alltäglichen entdecken und es kreativ umsetzen – bei dem neuen Memospiel Was ist das? schafft das mit ein bisschen Fingerfertigkeit jeder – ob Klein oder Groß. Mit Motiven der renommierten Kinderbuchzeichnerin Antje Damm gibt es bei MeterMorphosen endlich ein Memospiel für Kinder, bei dem die Paare mehr fordern, da sie aus zwei unterschiedlichen Motiven bestehen. Wenn man alltägliche Dinge wie Möhren, Wäscheklammer und Seife auf den stabilen Memokarten erblickt, lautet die Frage Was ist das? Spannender jedoch wird es, wenn man überlegt, was noch im jeweiligen Bild schlummert: Etwa ein Hase, ein Krokodil oder eine Eule, um das Gegenstück der drei Beispiele zu benennen. Dinge des Alltags verwandeln sich mit der zweiten Karte in ein Tier: eine Wurst in einen Dackel und ein Eis am Stil in einen Pinguin. Die 24 Paare schaffen Zusammenhänge und Ordnungsbeziehungen und so fördert Was ist das? spielerisch die Intelligenz. Das Memospiel ist nicht nur eine Versammlung von wunderbaren Ideen, sondern auch eine Anregung zum genauen Hingucken, zum Gestalten, zum Phantasieren.
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mecanica:
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Nombres alternativos:
BARCODE: 9783934657540
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Das Besondere im Alltäglichen entdecken und es kreativ umsetzen – bei dem neuen Memospiel Was ist das? schafft das mit ein bisschen Fingerfertigkeit jeder – ob Klein oder Groß. Mit Motiven der renommierten Kinderbuchzeichnerin Antje Damm gibt es bei MeterMorphosen endlich ein Memospiel für Kinder, bei dem die Paare mehr fordern, da sie aus zwei unterschiedlichen Motiven bestehen. Wenn man alltägliche Dinge wie Möhren, Wäscheklammer und Seife auf den stabilen Memokarten erblickt, lautet die Frage Was ist das? Spannender jedoch wird es, wenn man überlegt, was noch im jeweiligen Bild schlummert: Etwa ein Hase, ein Krokodil oder eine Eule, um das Gegenstück der drei Beispiele zu benennen. Dinge des Alltags verwandeln sich mit der zweiten Karte in ein Tier: eine Wurst in einen Dackel und ein Eis am Stil in einen Pinguin. Die 24 Paare schaffen Zusammenhänge und Ordnungsbeziehungen und so fördert Was ist das? spielerisch die Intelligenz. Das Memospiel ist nicht nur eine Versammlung von wunderbaren Ideen, sondern auch eine Anregung zum genauen Hingucken, zum Gestalten, zum Phantasieren.
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