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Mermaid Beach
Editor: Gamewright
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Mermaid Beach
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Mermaid Beach, un juego de cartas creado por un niño de ocho años, se juega de manera similar a una versión 'take-that' de Go Fish. Cada jugador comienza el juego con una mano de cartas de playa: estas cartas incluyen cuatro copias de artículos como pelotas de playa, gafas de sol, sombrillas, etc.; una docena de sirenas/hombres sirena; y algas, olas traicioneras y un solo monstruo marino. Un mazo de cartas de conchas – con cartas que valen de 1 a 4 puntos y cartas de acción de estrella de mar – se baraja y se coloca en la mesa.
En un turno, un jugador puede descartar una sirena/hombre sirena o un par de artículos coincidentes para tomar la carta de concha superior, descartar una sirena malvada para robar la carta de concha de otro jugador, pedir a otro jugador una carta de artículo (como en Go Fish, robando una carta si no tienes éxito y anotando si aciertas), jugar una ola traicionera para eliminar una carta de concha de un oponente del juego, o jugar algas para obligar a alguien a robar una carta de playa. Si alguien recoge una carta de concha que vale puntos, ese jugador coloca la carta en la mesa; si la carta de concha presenta una estrella de mar, cada jugador pasa una carta de playa a la izquierda o a la derecha según se indique.
El juego termina cuando un jugador no tiene cartas en la mano o solo tiene el monstruo marino en la mano. En este último caso, este jugador debe descartar todas las cartas de concha de mayor valor que ha recogido. El jugador con más puntos de concha gana.
En un turno, un jugador puede descartar una sirena/hombre sirena o un par de artículos coincidentes para tomar la carta de concha superior, descartar una sirena malvada para robar la carta de concha de otro jugador, pedir a otro jugador una carta de artículo (como en Go Fish, robando una carta si no tienes éxito y anotando si aciertas), jugar una ola traicionera para eliminar una carta de concha de un oponente del juego, o jugar algas para obligar a alguien a robar una carta de playa. Si alguien recoge una carta de concha que vale puntos, ese jugador coloca la carta en la mesa; si la carta de concha presenta una estrella de mar, cada jugador pasa una carta de playa a la izquierda o a la derecha según se indique.
El juego termina cuando un jugador no tiene cartas en la mano o solo tiene el monstruo marino en la mano. En este último caso, este jugador debe descartar todas las cartas de concha de mayor valor que ha recogido. El jugador con más puntos de concha gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5181 veces | |
Mermaid Beach, un juego de cartas creado por un niño de ocho años, se juega de manera similar a una versión 'take-that' de Go Fish. Cada jugador comienza el juego con una mano de cartas de playa: estas cartas incluyen cuatro copias de artículos como pelotas de playa, gafas de sol, sombrillas, etc.; una docena de sirenas/hombres sirena; y algas, olas traicioneras y un solo monstruo marino. Un mazo de cartas de conchas – con cartas que valen de 1 a 4 puntos y cartas de acción de estrella de mar – se baraja y se coloca en la mesa.
En un turno, un jugador puede descartar una sirena/hombre sirena o un par de artículos coincidentes para tomar la carta de concha superior, descartar una sirena malvada para robar la carta de concha de otro jugador, pedir a otro jugador una carta de artículo (como en Go Fish, robando una carta si no tienes éxito y anotando si aciertas), jugar una ola traicionera para eliminar una carta de concha de un oponente del juego, o jugar algas para obligar a alguien a robar una carta de playa. Si alguien recoge una carta de concha que vale puntos, ese jugador coloca la carta en la mesa; si la carta de concha presenta una estrella de mar, cada jugador pasa una carta de playa a la izquierda o a la derecha según se indique.
El juego termina cuando un jugador no tiene cartas en la mano o solo tiene el monstruo marino en la mano. En este último caso, este jugador debe descartar todas las cartas de concha de mayor valor que ha recogido. El jugador con más puntos de concha gana.
En un turno, un jugador puede descartar una sirena/hombre sirena o un par de artículos coincidentes para tomar la carta de concha superior, descartar una sirena malvada para robar la carta de concha de otro jugador, pedir a otro jugador una carta de artículo (como en Go Fish, robando una carta si no tienes éxito y anotando si aciertas), jugar una ola traicionera para eliminar una carta de concha de un oponente del juego, o jugar algas para obligar a alguien a robar una carta de playa. Si alguien recoge una carta de concha que vale puntos, ese jugador coloca la carta en la mesa; si la carta de concha presenta una estrella de mar, cada jugador pasa una carta de playa a la izquierda o a la derecha según se indique.
El juego termina cuando un jugador no tiene cartas en la mano o solo tiene el monstruo marino en la mano. En este último caso, este jugador debe descartar todas las cartas de concha de mayor valor que ha recogido. El jugador con más puntos de concha gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5181 veces | |
