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Metallum
Editor: Galakta
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Cuando se descubrió que los viajes a velocidades superiores a la luz eran mortales para cualquier forma de vida, los humanos enviaron sus invenciones a explorar la galaxia: colosales naves-fábrica capaces de construir y desplegar Extractores automatizados. Estas naves perforaron, extrajeron y transportaron minerales crudos de sistemas planetarios lejanos de vuelta a la Tierra. Pronto, cientos y cientos de sistemas estelares fueron visitados y sus planetas fueron perforados hasta sus núcleos y despojados de recursos valiosos. En poco tiempo, dos corporaciones monopolizaron el negocio de la minería en la galaxia, pero con innumerables sistemas por explotar, permanecieron en un estado de paz inestable, una paz que estaba a punto de romperse debido a un análisis automatizado de informes de un sistema minado hace muchas décadas que reveló algo extraño, que llevó al descubrimiento de... Metallum.
Esta nueva sustancia, que parece llevar una promesa de viaje interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflictos. El Gobierno de la Tierra interviene de inmediato y reclama la propiedad del sistema en nombre del "bien de la humanidad", pero está claro que una de las dos corporaciones obtendrá los derechos exclusivos para extraer Metallum - y las enormes ganancias que conlleva. La tensión aumenta instantáneamente. La guerra corporativa abierta se evita solo gracias a una promesa de otorgar los derechos mineros a la corporación que desarrolle una infraestructura minera más eficiente en los planetas. Los incidentes están destinados a ocurrir con instalaciones antiguas utilizadas para destruir Extractores enemigos, ya que está claro que el Gobierno de la Tierra otorgará sus subvenciones en función de las tasas de extracción de Metallum de cada corporación antes de finalmente otorgar los derechos mineros exclusivos a una de ellas. Los mejores pilotos de cada corporación se sientan detrás de sus consolas mientras sus naves-fábrica se acercan al sistema con la producción de Extractores configurada al máximo.
Metallum es un juego de estrategia para dos jugadores que asumen los roles de pilotos corporativos encargados de dirigir sus naves-fábrica para construir una red de minería más eficiente en los planetas del sistema que su oponente. Cada ronda consta de tres fases principales:
Programación: Los jugadores crean simultáneamente un programa componiendo subrutinas similares a rompecabezas que activan varios sistemas en la nave-fábrica (motores para moverse, producción para desplegar Extractores, etc.). Algunas de las subrutinas más poderosas tardan más en ejecutarse y, por lo tanto, obstaculizan su capacidad para reaccionar a los movimientos del otro jugador, e incluso pueden impedirle activar otros sistemas de la nave.
Acción: Los jugadores ejecutan los programas compuestos durante la fase de programación. Dado que el orden de ejecución de las subrutinas es decidido por el jugador, el mismo programa puede dar resultados muy diferentes, lo que lleva a muchas decisiones tácticas interesantes. Durante esta fase, también se despliegan nuevos Extractores en los planetas del sistema.
Beneficios: Los jugadores ganan créditos por los planetas en los que tienen sus Extractores dependiendo de quién tiene más de ellos.
Después de nueve rondas, el piloto que haya ganado más créditos para su corporación es declarado el ganador. ¿Podrás cubrir los planetas del sistema con una red de tus Extractores y al mismo tiempo perturbar los planes de tu oponente? Aunque el conflicto es oficialmente solo económico, el piloto exitoso necesita saber cuándo atacar la infraestructura minera de un rival o hacer una "ligera modificación" a la misma. Cuando todo esté dicho y hecho, nadie recordará los detalles de la lucha, solo el nombre del mejor piloto en la historia de la galaxia.
Esta nueva sustancia, que parece llevar una promesa de viaje interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflictos. El Gobierno de la Tierra interviene de inmediato y reclama la propiedad del sistema en nombre del "bien de la humanidad", pero está claro que una de las dos corporaciones obtendrá los derechos exclusivos para extraer Metallum - y las enormes ganancias que conlleva. La tensión aumenta instantáneamente. La guerra corporativa abierta se evita solo gracias a una promesa de otorgar los derechos mineros a la corporación que desarrolle una infraestructura minera más eficiente en los planetas. Los incidentes están destinados a ocurrir con instalaciones antiguas utilizadas para destruir Extractores enemigos, ya que está claro que el Gobierno de la Tierra otorgará sus subvenciones en función de las tasas de extracción de Metallum de cada corporación antes de finalmente otorgar los derechos mineros exclusivos a una de ellas. Los mejores pilotos de cada corporación se sientan detrás de sus consolas mientras sus naves-fábrica se acercan al sistema con la producción de Extractores configurada al máximo.
Metallum es un juego de estrategia para dos jugadores que asumen los roles de pilotos corporativos encargados de dirigir sus naves-fábrica para construir una red de minería más eficiente en los planetas del sistema que su oponente. Cada ronda consta de tres fases principales:
Programación: Los jugadores crean simultáneamente un programa componiendo subrutinas similares a rompecabezas que activan varios sistemas en la nave-fábrica (motores para moverse, producción para desplegar Extractores, etc.). Algunas de las subrutinas más poderosas tardan más en ejecutarse y, por lo tanto, obstaculizan su capacidad para reaccionar a los movimientos del otro jugador, e incluso pueden impedirle activar otros sistemas de la nave.
Acción: Los jugadores ejecutan los programas compuestos durante la fase de programación. Dado que el orden de ejecución de las subrutinas es decidido por el jugador, el mismo programa puede dar resultados muy diferentes, lo que lleva a muchas decisiones tácticas interesantes. Durante esta fase, también se despliegan nuevos Extractores en los planetas del sistema.
Beneficios: Los jugadores ganan créditos por los planetas en los que tienen sus Extractores dependiendo de quién tiene más de ellos.
Después de nueve rondas, el piloto que haya ganado más créditos para su corporación es declarado el ganador. ¿Podrás cubrir los planetas del sistema con una red de tus Extractores y al mismo tiempo perturbar los planes de tu oponente? Aunque el conflicto es oficialmente solo económico, el piloto exitoso necesita saber cuándo atacar la infraestructura minera de un rival o hacer una "ligera modificación" a la misma. Cuando todo esté dicho y hecho, nadie recordará los detalles de la lucha, solo el nombre del mejor piloto en la historia de la galaxia.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Tablero Modular |
| Categorías: | Económico Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5902259010029 |
| En 4 listas de deseos Esto fue visto 9462 veces | |
Cuando se descubrió que los viajes a velocidades superiores a la luz eran mortales para cualquier forma de vida, los humanos enviaron sus invenciones a explorar la galaxia: colosales naves-fábrica capaces de construir y desplegar Extractores automatizados. Estas naves perforaron, extrajeron y transportaron minerales crudos de sistemas planetarios lejanos de vuelta a la Tierra. Pronto, cientos y cientos de sistemas estelares fueron visitados y sus planetas fueron perforados hasta sus núcleos y despojados de recursos valiosos. En poco tiempo, dos corporaciones monopolizaron el negocio de la minería en la galaxia, pero con innumerables sistemas por explotar, permanecieron en un estado de paz inestable, una paz que estaba a punto de romperse debido a un análisis automatizado de informes de un sistema minado hace muchas décadas que reveló algo extraño, que llevó al descubrimiento de... Metallum.
Esta nueva sustancia, que parece llevar una promesa de viaje interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflictos. El Gobierno de la Tierra interviene de inmediato y reclama la propiedad del sistema en nombre del "bien de la humanidad", pero está claro que una de las dos corporaciones obtendrá los derechos exclusivos para extraer Metallum - y las enormes ganancias que conlleva. La tensión aumenta instantáneamente. La guerra corporativa abierta se evita solo gracias a una promesa de otorgar los derechos mineros a la corporación que desarrolle una infraestructura minera más eficiente en los planetas. Los incidentes están destinados a ocurrir con instalaciones antiguas utilizadas para destruir Extractores enemigos, ya que está claro que el Gobierno de la Tierra otorgará sus subvenciones en función de las tasas de extracción de Metallum de cada corporación antes de finalmente otorgar los derechos mineros exclusivos a una de ellas. Los mejores pilotos de cada corporación se sientan detrás de sus consolas mientras sus naves-fábrica se acercan al sistema con la producción de Extractores configurada al máximo.
Metallum es un juego de estrategia para dos jugadores que asumen los roles de pilotos corporativos encargados de dirigir sus naves-fábrica para construir una red de minería más eficiente en los planetas del sistema que su oponente. Cada ronda consta de tres fases principales:
Programación: Los jugadores crean simultáneamente un programa componiendo subrutinas similares a rompecabezas que activan varios sistemas en la nave-fábrica (motores para moverse, producción para desplegar Extractores, etc.). Algunas de las subrutinas más poderosas tardan más en ejecutarse y, por lo tanto, obstaculizan su capacidad para reaccionar a los movimientos del otro jugador, e incluso pueden impedirle activar otros sistemas de la nave.
Acción: Los jugadores ejecutan los programas compuestos durante la fase de programación. Dado que el orden de ejecución de las subrutinas es decidido por el jugador, el mismo programa puede dar resultados muy diferentes, lo que lleva a muchas decisiones tácticas interesantes. Durante esta fase, también se despliegan nuevos Extractores en los planetas del sistema.
Beneficios: Los jugadores ganan créditos por los planetas en los que tienen sus Extractores dependiendo de quién tiene más de ellos.
Después de nueve rondas, el piloto que haya ganado más créditos para su corporación es declarado el ganador. ¿Podrás cubrir los planetas del sistema con una red de tus Extractores y al mismo tiempo perturbar los planes de tu oponente? Aunque el conflicto es oficialmente solo económico, el piloto exitoso necesita saber cuándo atacar la infraestructura minera de un rival o hacer una "ligera modificación" a la misma. Cuando todo esté dicho y hecho, nadie recordará los detalles de la lucha, solo el nombre del mejor piloto en la historia de la galaxia.
Esta nueva sustancia, que parece llevar una promesa de viaje interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflictos. El Gobierno de la Tierra interviene de inmediato y reclama la propiedad del sistema en nombre del "bien de la humanidad", pero está claro que una de las dos corporaciones obtendrá los derechos exclusivos para extraer Metallum - y las enormes ganancias que conlleva. La tensión aumenta instantáneamente. La guerra corporativa abierta se evita solo gracias a una promesa de otorgar los derechos mineros a la corporación que desarrolle una infraestructura minera más eficiente en los planetas. Los incidentes están destinados a ocurrir con instalaciones antiguas utilizadas para destruir Extractores enemigos, ya que está claro que el Gobierno de la Tierra otorgará sus subvenciones en función de las tasas de extracción de Metallum de cada corporación antes de finalmente otorgar los derechos mineros exclusivos a una de ellas. Los mejores pilotos de cada corporación se sientan detrás de sus consolas mientras sus naves-fábrica se acercan al sistema con la producción de Extractores configurada al máximo.
Metallum es un juego de estrategia para dos jugadores que asumen los roles de pilotos corporativos encargados de dirigir sus naves-fábrica para construir una red de minería más eficiente en los planetas del sistema que su oponente. Cada ronda consta de tres fases principales:
Programación: Los jugadores crean simultáneamente un programa componiendo subrutinas similares a rompecabezas que activan varios sistemas en la nave-fábrica (motores para moverse, producción para desplegar Extractores, etc.). Algunas de las subrutinas más poderosas tardan más en ejecutarse y, por lo tanto, obstaculizan su capacidad para reaccionar a los movimientos del otro jugador, e incluso pueden impedirle activar otros sistemas de la nave.
Acción: Los jugadores ejecutan los programas compuestos durante la fase de programación. Dado que el orden de ejecución de las subrutinas es decidido por el jugador, el mismo programa puede dar resultados muy diferentes, lo que lleva a muchas decisiones tácticas interesantes. Durante esta fase, también se despliegan nuevos Extractores en los planetas del sistema.
Beneficios: Los jugadores ganan créditos por los planetas en los que tienen sus Extractores dependiendo de quién tiene más de ellos.
Después de nueve rondas, el piloto que haya ganado más créditos para su corporación es declarado el ganador. ¿Podrás cubrir los planetas del sistema con una red de tus Extractores y al mismo tiempo perturbar los planes de tu oponente? Aunque el conflicto es oficialmente solo económico, el piloto exitoso necesita saber cuándo atacar la infraestructura minera de un rival o hacer una "ligera modificación" a la misma. Cuando todo esté dicho y hecho, nadie recordará los detalles de la lucha, solo el nombre del mejor piloto en la historia de la galaxia.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Tablero Modular |
| Categorías: | Económico Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5902259010029 |
| En 4 listas de deseos Esto fue visto 9462 veces | |
