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Mhar Fantasy Rpg Players Handbook
Es un mundo donde las monarquías surgen y caen con la gloria y el poder de sus reyes; un rico espectáculo de romance cortesana y torneos; una tierra donde la Iglesia guía las almas de los fieles y donde poderosas guildas y príncipes mercantes construyen vastos imperios comerciales. También es un mundo donde muchos viven bajo el yugo de la opresión, la violencia y la enfermedad.
Pero también es un mundo de maravillas, porque aquí la magia es muy real y los cuentos de antaño adquieren una oscura verdad.
En las afueras de la civilización humana se encuentran tierras gobernadas por los antiguos enanos, por la mística felina Nicila y por las salvajes tribus de goblins. Aunque todos enfrentan amenazas de dragones, demonios, hadas oscuras y los inmortales, la mayor amenaza que estas otras razas enfrentan es singular, implacable y aparentemente imparable: el Futuro.
Es lo que la Edad Media podría haber sido...
Primero de dos libros fundamentales para el Juego de Rol Mhâr Fantasy, el Libro del Jugador de 116 páginas proporciona las reglas básicas del juego y la creación de personajes para jugar con docenas de arquetipos, desde el noble caballero hasta el aprendiz de mago. El libro también proporciona una introducción al mundo de Mhâr y al Reino de Anæland y una riqueza de información de fondo sobre cada raza y su cultura.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| Esto fue visto 522 veces | |
Es un mundo donde las monarquías surgen y caen con la gloria y el poder de sus reyes; un rico espectáculo de romance cortesana y torneos; una tierra donde la Iglesia guía las almas de los fieles y donde poderosas guildas y príncipes mercantes construyen vastos imperios comerciales. También es un mundo donde muchos viven bajo el yugo de la opresión, la violencia y la enfermedad.
Pero también es un mundo de maravillas, porque aquí la magia es muy real y los cuentos de antaño adquieren una oscura verdad.
En las afueras de la civilización humana se encuentran tierras gobernadas por los antiguos enanos, por la mística felina Nicila y por las salvajes tribus de goblins. Aunque todos enfrentan amenazas de dragones, demonios, hadas oscuras y los inmortales, la mayor amenaza que estas otras razas enfrentan es singular, implacable y aparentemente imparable: el Futuro.
Es lo que la Edad Media podría haber sido...
Primero de dos libros fundamentales para el Juego de Rol Mhâr Fantasy, el Libro del Jugador de 116 páginas proporciona las reglas básicas del juego y la creación de personajes para jugar con docenas de arquetipos, desde el noble caballero hasta el aprendiz de mago. El libro también proporciona una introducción al mundo de Mhâr y al Reino de Anæland y una riqueza de información de fondo sobre cada raza y su cultura.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
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| BARCODE: | 9780978384708 |
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