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Mid-East Peace
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Mejor con 6 jugadores 3 votos de 4 Edad recomendada por los jugadores: 14+ 1 votos de 1
2-6
120'
12
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Mid-East Peace

Un juego de mesa de Tom Dalgliesh David Kowan
Editor: Columbia Games
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Mid-East Peace
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Descripción Descripción
Mid-East Peace es uno de esos grandes juegos donde la suerte realmente no juega un papel, una vez que se hace la selección inicial de países. El juego se desarrolla durante la situación de presión de principios de los 90 y la tensión del juego refleja esto. Los jugadores se maniobran y se engañan entre sí para obtener las riquezas de la región, mientras se aseguran de gastar suficiente "petróleo/dinero" para garantizar la seguridad de su estado. La tensión se mantiene mediante el despliegue secreto de fuerzas y la continua angustia de equilibrar el gasto de recursos con el ahorro necesario para salir victorioso. Generalmente, es el jugador más rico, el que probablemente ha gastado menos en 'defensa' a lo largo del juego, quien saldrá victorioso. Pero, el giro es que el juego puede terminar en guerra o paz, y hay diferentes condiciones de victoria dependiendo de cuál de los dos resultados termine. Un equilibrio muy difícil de mantener.
Información adicional Información adicional
mecanica: Impulso de área Despliegue de unidades secretas
Categorías: Temático farolear guerra Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 2265 veces
Descripción Descripción
Mid-East Peace es uno de esos grandes juegos donde la suerte realmente no juega un papel, una vez que se hace la selección inicial de países. El juego se desarrolla durante la situación de presión de principios de los 90 y la tensión del juego refleja esto. Los jugadores se maniobran y se engañan entre sí para obtener las riquezas de la región, mientras se aseguran de gastar suficiente "petróleo/dinero" para garantizar la seguridad de su estado. La tensión se mantiene mediante el despliegue secreto de fuerzas y la continua angustia de equilibrar el gasto de recursos con el ahorro necesario para salir victorioso. Generalmente, es el jugador más rico, el que probablemente ha gastado menos en 'defensa' a lo largo del juego, quien saldrá victorioso. Pero, el giro es que el juego puede terminar en guerra o paz, y hay diferentes condiciones de victoria dependiendo de cuál de los dos resultados termine. Un equilibrio muy difícil de mantener.
Información adicional Información adicional
mecanica: Impulso de área Despliegue de unidades secretas
Categorías: Temático farolear guerra Político/Negociación guerra
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BARCODE: ?????????
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 4 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
  • 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 3 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 4 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 5 1 1 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 6 3 3 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 6+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan

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