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alemán
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
Editor: DDD Verlag GmbH
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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En las vastas tierras de Aran, se cuenta la leyenda de la Chispa de Ormuts, un joven huérfano llamado Kamran que se dice que tiene el poder de llenar los corazones de los creyentes con la luz del conocimiento. Los aventureros llegan a Nihavand, donde aprenden que Kamran se unió recientemente a un grupo de peregrinos que se dirigen a la Ciudad Santa de Ormudagan, acompañado por un alto sirviente del Wehden, la Iglesia Imperial de la Fe Dual de Ormut y Alaman. A medida que siguen el peregrinaje, los compañeros deben no solo enfrentar las adversidades del viaje, sino también lidiar con los secuaces de fuerzas oscuras y los seguidores de Alaman, todos ansiosos por el poder divino de Kamran. El viaje los lleva a través de pantanos, montañas y santuarios ocultos, donde espíritus, no-muertos y aquellos que buscan usar la Chispa para sus propios fines oscuros acechan. Al final, será crucial si los personajes jugadores pueden guiar la Chispa de Ormuts a su verdadero destino o si el siniestro plan de una fuerza oscura triunfará sobre el plan divino de Ormut. La Chispa de Ormuts es una campaña épica para 4-6 aventureros experimentados de niveles 15-24, entrelazando siete aventuras en una historia de campaña convincente. Cada aventura describe una sección de trama independiente, formando juntas una gran historia de aventura. Los extensos apéndices proporcionan información sobre los viajes en Aran, incluidos rutas, tiempos de viaje, rumores regionales y encuentros aleatorios.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260149561190 |
| Esto fue visto 477 veces | |
En las vastas tierras de Aran, se cuenta la leyenda de la Chispa de Ormuts, un joven huérfano llamado Kamran que se dice que tiene el poder de llenar los corazones de los creyentes con la luz del conocimiento. Los aventureros llegan a Nihavand, donde aprenden que Kamran se unió recientemente a un grupo de peregrinos que se dirigen a la Ciudad Santa de Ormudagan, acompañado por un alto sirviente del Wehden, la Iglesia Imperial de la Fe Dual de Ormut y Alaman. A medida que siguen el peregrinaje, los compañeros deben no solo enfrentar las adversidades del viaje, sino también lidiar con los secuaces de fuerzas oscuras y los seguidores de Alaman, todos ansiosos por el poder divino de Kamran. El viaje los lleva a través de pantanos, montañas y santuarios ocultos, donde espíritus, no-muertos y aquellos que buscan usar la Chispa para sus propios fines oscuros acechan. Al final, será crucial si los personajes jugadores pueden guiar la Chispa de Ormuts a su verdadero destino o si el siniestro plan de una fuerza oscura triunfará sobre el plan divino de Ormut. La Chispa de Ormuts es una campaña épica para 4-6 aventureros experimentados de niveles 15-24, entrelazando siete aventuras en una historia de campaña convincente. Cada aventura describe una sección de trama independiente, formando juntas una gran historia de aventura. Los extensos apéndices proporcionan información sobre los viajes en Aran, incluidos rutas, tiempos de viaje, rumores regionales y encuentros aleatorios.
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