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Disponible dans un entrepôt externe.Precio de venta
En Mino Dice, los jugadores intentan predecir el resultado de las batallas de dados, y quien prediga con mayor precisión será el ganador del concurso.
El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. El juego dura de 6 a 8 manos dependiendo del número de jugadores, y en cada ronda, cada jugador saca un número de dados de la bolsa igual a la mano actual, por ejemplo, cinco dados para la quinta mano, y luego los coloca detrás de su pantalla, manteniendo estos dados en secreto de todos. Después de obtener sus dados, cada jugador simultáneamente apuesta el número de trucos que cree que reclamará durante la ronda mostrando los dedos de su mano. Registra estas apuestas en la hoja de puntuación.
El primer jugador en una mano elige un dado de detrás de su pantalla, luego lo lanza en público. Si lanza un dado numérico, cada otro jugador debe lanzar un dado numérico de este color, si es posible; de lo contrario, lanzan un dado de su elección. Alternativamente, un jugador siempre puede lanzar un dado de minotauro, grifo o sirena. Después de que cada jugador ha lanzado, ve quién tiene el dado más alto y reclama este truco. Una bandera lanzada es un 0 y no puede ganar el truco. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que vence al minotauro — y todos estos personajes especiales vencen a los números. Si nadie lanza un personaje especial, el número más alto lanzado gana el truco, con un empate que se rompe a favor de quien lanzó más tarde. El jugador que gana el truco recoge los dados frente a su pantalla, luego elige un dado de su colección para comenzar el siguiente truco.
Después de que todos los trucos han sido reclamados, los jugadores anotan puntos. Si hiciste tu apuesta exactamente, anota 20 puntos por cada truco apostado; si fallaste tu apuesta, pierde 10 puntos por cada truco que te equivocaste, ya sea más alto o más bajo. Si apostaste cero trucos y lo logras, anota 10 puntos por cada truco en la mano; si fallas una apuesta de 0, pierdes 10 puntos por cada truco en la mano, independientemente de cuántos trucos hiciste. Si hiciste tu apuesta y capturaste un minotauro con una sirena sin capturar también una bandera, anota 50 puntos extra; de manera similar, si capturas un grifo con un minotauro sin capturar una bandera, anota 30 puntos extra.
Quien tenga la puntuación total más alta después de la última mano completa gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3701551703019 |
| Esto fue visto 325__PH_1__ veces | |
En Mino Dice, los jugadores intentan predecir el resultado de las batallas de dados, y quien prediga con mayor precisión será el ganador del concurso.
El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. El juego dura de 6 a 8 manos dependiendo del número de jugadores, y en cada ronda, cada jugador saca un número de dados de la bolsa igual a la mano actual, por ejemplo, cinco dados para la quinta mano, y luego los coloca detrás de su pantalla, manteniendo estos dados en secreto de todos. Después de obtener sus dados, cada jugador simultáneamente apuesta el número de trucos que cree que reclamará durante la ronda mostrando los dedos de su mano. Registra estas apuestas en la hoja de puntuación.
El primer jugador en una mano elige un dado de detrás de su pantalla, luego lo lanza en público. Si lanza un dado numérico, cada otro jugador debe lanzar un dado numérico de este color, si es posible; de lo contrario, lanzan un dado de su elección. Alternativamente, un jugador siempre puede lanzar un dado de minotauro, grifo o sirena. Después de que cada jugador ha lanzado, ve quién tiene el dado más alto y reclama este truco. Una bandera lanzada es un 0 y no puede ganar el truco. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que vence al minotauro — y todos estos personajes especiales vencen a los números. Si nadie lanza un personaje especial, el número más alto lanzado gana el truco, con un empate que se rompe a favor de quien lanzó más tarde. El jugador que gana el truco recoge los dados frente a su pantalla, luego elige un dado de su colección para comenzar el siguiente truco.
Después de que todos los trucos han sido reclamados, los jugadores anotan puntos. Si hiciste tu apuesta exactamente, anota 20 puntos por cada truco apostado; si fallaste tu apuesta, pierde 10 puntos por cada truco que te equivocaste, ya sea más alto o más bajo. Si apostaste cero trucos y lo logras, anota 10 puntos por cada truco en la mano; si fallas una apuesta de 0, pierdes 10 puntos por cada truco en la mano, independientemente de cuántos trucos hiciste. Si hiciste tu apuesta y capturaste un minotauro con una sirena sin capturar también una bandera, anota 50 puntos extra; de manera similar, si capturas un grifo con un minotauro sin capturar una bandera, anota 30 puntos extra.
Quien tenga la puntuación total más alta después de la última mano completa gana.
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