One of my favorite games ever, it beautifully blends pure fun with high art. It’s remarkable how effectively it draws players into the experience, making you feel as though you’re living under constant fear and persecution, while still striving to create moments of joy (quite literally, since “Joy” is the game’s scoring system). This hits even deeper for queer players. The rules can be occasionally quite intricate, but once you settle into the flow, it becomes a bliss. This was my first time playing a game of such depth where the entire group immediately wanted to jump into another round, right after finishing a first session that lasted over two hours.
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1-5
60'
14
Algum texto necessário
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Molly House
Molly House te transporta al Londres del siglo XVIII donde juegas como una molly, un joven que participa en reuniones clandestinas. Organiza celebraciones secretas, escapa de informantes y autoridades moralistas mientras llevas una vida doble. Una aventura históricamente inmersiva llena de intrigas para 1-5 jugadores en juegos que duran aproximadamente 60 minutos, perfecta para aquellos que aman juegos narrativos y temas históricos poco convencionales.
Los jugadores sacan manos de cartas de vicio que representan los diferentes gestos, deseos y encuentros que eran mal vistos por la Society for the Reformation of Manners, un grupo de ciudadanos que buscaba eliminar cualquier comportamiento que considerara desviado en Londres a finales del siglo XVII y principios del XVIII. Estas cartas permiten a los jugadores organizar festividades con la ayuda de sus compañeras mollies y crear alegría. Pero, esas mismas cartas también pueden llevar a los jugadores a ser arrestados y a la ruina definitiva de la casa molly.
Cuando los jugadores se encuentran con los agentes de la Society, a menudo tendrán que pagar sobornos o pueden ser coaccionados a convertirse en informantes para la Society. Los informantes deben intentar desesperadamente socavar la comunidad alrededor de la Molly House de Mother Clap sin ser descubiertos por sus compañeras mollies.
| mecanica: | Colección de conjuntos Rodar/girar y moverse Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 2467 veces | |
Los jugadores sacan manos de cartas de vicio que representan los diferentes gestos, deseos y encuentros que eran mal vistos por la Society for the Reformation of Manners, un grupo de ciudadanos que buscaba eliminar cualquier comportamiento que considerara desviado en Londres a finales del siglo XVII y principios del XVIII. Estas cartas permiten a los jugadores organizar festividades con la ayuda de sus compañeras mollies y crear alegría. Pero, esas mismas cartas también pueden llevar a los jugadores a ser arrestados y a la ruina definitiva de la casa molly.
Cuando los jugadores se encuentran con los agentes de la Society, a menudo tendrán que pagar sobornos o pueden ser coaccionados a convertirse en informantes para la Society. Los informantes deben intentar desesperadamente socavar la comunidad alrededor de la Molly House de Mother Clap sin ser descubiertos por sus compañeras mollies.
| mecanica: | Colección de conjuntos Rodar/girar y moverse Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 2467 veces | |
Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior.
Gaming has changed from Park and Shop in the 1950s with its card stating lose one turn due to being stuck behind a woman driver. And now Molly House has a card with the term buggery. Would love to have this thematically unique game in my collection and Park and Shop still eludes. The 10 is partially to counteract all the 1's driving the rating of this game artificially low. This game is merely on my wish list....update: I own it and metal pawns, not played.
Loved this game. As a queer person I got a lot of the references and hints but by no means are those necessary to enjoying the game. Found the emotional aspects really compelling as well. Being tempted to betray the community in order to avoid getting hung was very compelling especially because I went in thinking well I’d rather lose and die instead of betraying the community. While I never ended up betraying the community it’s a tough decision
Excellent historical game. Playing it felt like I was learning what it was like to exist in this community back then. The gameplay is unique, it plays like nothing else out there. Cooperative, until all of a sudden it isn't. As soon as someone thinks they can't win, they might turn on the community and it becomes a negotiation battle between the whole table to try and help them catch up (while also keeping threats away), or the community will fail.
Love the cooperative to save-your-hide aspect of the game. Still need a lot of plays to grasp what's going on but the tension as evidence builds against the houses is amazing. Just have to remember that it's 100% cooperative from the get go and need to not be selfish and get my own joy and forget about the community :P. Beautiful board and pieces (I went with the metal pawns). I do agree with some of the ratings mentioning the rules confusion. Our first play through was rough (just is most Wehrle games) but can't wait to play it again. Great job Jo Kelly. Can't wait to enjoy this game for years to come!