I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
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2-6
30'
14
Algún texto necesario
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Monsters of Loch Lomond
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Precio de venta
- 72 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
Este juego se basa en la memorización de cartas, en tomar riesgos calculados y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe de clan comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta representa a uno de sus habitantes. Al principio, cada jugador puede mirar una vez las dos cartas inferiores. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, el turno terminará.
Durante un turno
Opción A) Toma la carta superior de la pila de descartes (pila de Tierras Altas Abiertas) y cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Opción B) Toma la carta superior de la pila cerrada y elige:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Cada vez que se descarta una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede rápidamente tomar esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como reduces el número de habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, como la Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Sacerdote Malvado de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin del turno
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Todos los demás jugadores harán un último turno y el turno terminará con el conteo de puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden parecer inicialmente desventajosas, con demasiados puntos, pero mantenerlas te dará grandes ventajas en las rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
| mecanica: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales Mitologia |
| Nombres alternativos: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Esto fue visto 1404 veces | |
- 72 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
Este juego se basa en la memorización de cartas, en tomar riesgos calculados y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe de clan comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta representa a uno de sus habitantes. Al principio, cada jugador puede mirar una vez las dos cartas inferiores. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, el turno terminará.
Durante un turno
Opción A) Toma la carta superior de la pila de descartes (pila de Tierras Altas Abiertas) y cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Opción B) Toma la carta superior de la pila cerrada y elige:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Cada vez que se descarta una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede rápidamente tomar esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como reduces el número de habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, como la Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Sacerdote Malvado de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin del turno
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Todos los demás jugadores harán un último turno y el turno terminará con el conteo de puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden parecer inicialmente desventajosas, con demasiados puntos, pero mantenerlas te dará grandes ventajas en las rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
| mecanica: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales Mitologia |
| Nombres alternativos: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Esto fue visto 1404 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
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