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2-5
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Moral Conflict 1939
Editor: Playford Games
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Moral Conflict 1939
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¿Estás preparado para la vida en las cinco dimensiones? Versión fácil de 6 dados para la mayoría de los entusiastas de los juegos. Primero, la guerra militar con grandes batallas entre ejércitos y aviones para capturar territorios con puntos de victoria y batallas navales entre convoyes, flotas y aviones en zonas marítimas. Segundo, la crisis económica, la lucha por el crecimiento económico construyendo más producción en los territorios y la adquisición de territorios con producción de petróleo. Alternativamente, el petróleo necesario para el movimiento de las fuerzas armadas y la producción se puede intercambiar por oro. El jugador que aumenta sus valores de producción o adquiere mucho oro recibe puntos de victoria adicionales. Las naciones (jugadores) comienzan a jugar en diferentes alianzas, pero la competencia para construir la alianza es importante para lograr la victoria. Tercero, la presión diplomática para ganar nuevos territorios de aliados que aportan más puntos de victoria, ya sea a través de la negociación o el uso de las fortalezas de las otras dimensiones, junto con la suerte de los dados. Cuarto, la carrera tecnológica, el uso de la producción de los territorios para pagar el desarrollo de ejércitos y aviones más poderosos o una producción más eficiente para usar tanto en paz como en guerra. Quinto, el conflicto moral entre el bien y el mal en todas las naciones o incluso dentro de ti. Cada jugador toma una nación que tiene una posición en el camino del estado moral. En cada nivel hay diferentes posibilidades o restricciones para su guerra militar, diplomacia, crisis económica y carrera tecnológica. Los jugadores pueden decidir moverse a niveles más bajos en busca de la victoria. El juego se puede acortar o alargar estableciendo un número menor o mayor de puntos de victoria necesarios para ganar el juego. Se evalúa la alianza ganadora y el jugador ganador. Cada dimensión afecta a las demás, dando una experiencia realista de conflicto moral. Los jugadores en una alianza toman su turno juntos, lo que resulta en una mejor cooperación y mucho menos tiempo de inactividad (espera). Cambio de realidad. Se enseñan trabajo en equipo, estrategia, diplomacia, negociación y comprensión de la toma de decisiones morales. Se anima a los jugadores a practicar estas habilidades en el juego y en la vida cotidiana. Armados con el libro de guía de experiencia de conflicto moral, que contiene antecedentes históricos y estrategias prácticas en cinco dimensiones, los jugadores pueden lograr la victoria tanto en el juego como en la vida real.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Juego cooperativo Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Civilización dados Económico Político/Negociación guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 609728271695 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 14345 veces | |
¿Estás preparado para la vida en las cinco dimensiones? Versión fácil de 6 dados para la mayoría de los entusiastas de los juegos. Primero, la guerra militar con grandes batallas entre ejércitos y aviones para capturar territorios con puntos de victoria y batallas navales entre convoyes, flotas y aviones en zonas marítimas. Segundo, la crisis económica, la lucha por el crecimiento económico construyendo más producción en los territorios y la adquisición de territorios con producción de petróleo. Alternativamente, el petróleo necesario para el movimiento de las fuerzas armadas y la producción se puede intercambiar por oro. El jugador que aumenta sus valores de producción o adquiere mucho oro recibe puntos de victoria adicionales. Las naciones (jugadores) comienzan a jugar en diferentes alianzas, pero la competencia para construir la alianza es importante para lograr la victoria. Tercero, la presión diplomática para ganar nuevos territorios de aliados que aportan más puntos de victoria, ya sea a través de la negociación o el uso de las fortalezas de las otras dimensiones, junto con la suerte de los dados. Cuarto, la carrera tecnológica, el uso de la producción de los territorios para pagar el desarrollo de ejércitos y aviones más poderosos o una producción más eficiente para usar tanto en paz como en guerra. Quinto, el conflicto moral entre el bien y el mal en todas las naciones o incluso dentro de ti. Cada jugador toma una nación que tiene una posición en el camino del estado moral. En cada nivel hay diferentes posibilidades o restricciones para su guerra militar, diplomacia, crisis económica y carrera tecnológica. Los jugadores pueden decidir moverse a niveles más bajos en busca de la victoria. El juego se puede acortar o alargar estableciendo un número menor o mayor de puntos de victoria necesarios para ganar el juego. Se evalúa la alianza ganadora y el jugador ganador. Cada dimensión afecta a las demás, dando una experiencia realista de conflicto moral. Los jugadores en una alianza toman su turno juntos, lo que resulta en una mejor cooperación y mucho menos tiempo de inactividad (espera). Cambio de realidad. Se enseñan trabajo en equipo, estrategia, diplomacia, negociación y comprensión de la toma de decisiones morales. Se anima a los jugadores a practicar estas habilidades en el juego y en la vida cotidiana. Armados con el libro de guía de experiencia de conflicto moral, que contiene antecedentes históricos y estrategias prácticas en cinco dimensiones, los jugadores pueden lograr la victoria tanto en el juego como en la vida real.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Juego cooperativo Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Civilización dados Económico Político/Negociación guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 609728271695 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 14345 veces | |
