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No es necesario texto en el juego.
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Mr. Jack: The Carriage
Editor: W. Nostheide Verlag GmbH
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Mr. Jack: The Carriage
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Segunda expansión de Mr. Jack, que incluye una ficha que simboliza una carroza y las reglas.
Mientras que los personajes de "Mr. Jack Extension" solo pueden usarse en lugar de 4 personajes del juego base, manteniendo así el número total de personajes, aquí la carroza se añade a las ocho fichas como elemento permanente.
La carroza debe colocarse en la casilla central del tablero (la que representa una estatua) y sigue las siguientes reglas:
- puede moverse hasta ocho casillas de distancia;
- solo puede moverse en línea recta o en círculo: no puede zigzaguear ni retroceder;
- puede ser utilizada en lugar de uno de los personajes. Por ejemplo: el investigador se mueve primero y decide usar a Sherlock Holmes. Es el turno de Jack, quien puede elegir entre Smith, Lestrade y Goodley. Jack elige mover a Smith y Lestrade, pero luego reemplaza el movimiento de Smith con el de la carroza. Entonces mueve primero a Lestrade y luego a la carroza (o, si lo prefiere, primero la carroza y luego a Lestrade), no mueve a Smith y deja a Goodley con el detective;
- no puede reemplazar el movimiento de la cuarta ficha del turno (en el ejemplo anterior, si Jack hubiera decidido no usar la carroza, el investigador no podría haberla usado de todos modos);
- puede transportar a los personajes que encuentra en el camino (hasta ocho casillas) cargándolos a bordo y descargándolos incluso durante el movimiento;
- puede cargar y descargar a varios personajes, pero siempre uno a la vez y sin exceder el límite de ocho casillas;
- obstruye el paso de las fichas;
- no puede obstruir las salidas ni descargar las fichas de manera que ellas lo hagan;
- puede ser sobrepasada por Miss Stealty;
- dos fichas adyacentes, una de las cuales está en la carroza, son invisibles;
- interrumpe el haz de luz de la lámpara de Watson.
Mientras que los personajes de "Mr. Jack Extension" solo pueden usarse en lugar de 4 personajes del juego base, manteniendo así el número total de personajes, aquí la carroza se añade a las ocho fichas como elemento permanente.
La carroza debe colocarse en la casilla central del tablero (la que representa una estatua) y sigue las siguientes reglas:
- puede moverse hasta ocho casillas de distancia;
- solo puede moverse en línea recta o en círculo: no puede zigzaguear ni retroceder;
- puede ser utilizada en lugar de uno de los personajes. Por ejemplo: el investigador se mueve primero y decide usar a Sherlock Holmes. Es el turno de Jack, quien puede elegir entre Smith, Lestrade y Goodley. Jack elige mover a Smith y Lestrade, pero luego reemplaza el movimiento de Smith con el de la carroza. Entonces mueve primero a Lestrade y luego a la carroza (o, si lo prefiere, primero la carroza y luego a Lestrade), no mueve a Smith y deja a Goodley con el detective;
- no puede reemplazar el movimiento de la cuarta ficha del turno (en el ejemplo anterior, si Jack hubiera decidido no usar la carroza, el investigador no podría haberla usado de todos modos);
- puede transportar a los personajes que encuentra en el camino (hasta ocho casillas) cargándolos a bordo y descargándolos incluso durante el movimiento;
- puede cargar y descargar a varios personajes, pero siempre uno a la vez y sin exceder el límite de ocho casillas;
- obstruye el paso de las fichas;
- no puede obstruir las salidas ni descargar las fichas de manera que ellas lo hagan;
- puede ser sobrepasada por Miss Stealty;
- dos fichas adyacentes, una de las cuales está en la carroza, son invisibles;
- interrumpe el haz de luz de la lámpara de Watson.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Deducción Asesinato/Misterio |
| Nombres alternativos: | Die Kutsche Mr. Jack : le Fiacre Mr. Jack: The Carriage Die Kutsche Mr. Jack: Die Kutsche Mr. Jack: La Carrozza Mr. Jack: le Fiacre Mr. Jack: The Carriage |
| BARCODE: | ????????? |
| El artículo está en el carrito 1 En 9 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 9154 veces | |
Segunda expansión de Mr. Jack, que incluye una ficha que simboliza una carroza y las reglas.
Mientras que los personajes de "Mr. Jack Extension" solo pueden usarse en lugar de 4 personajes del juego base, manteniendo así el número total de personajes, aquí la carroza se añade a las ocho fichas como elemento permanente.
La carroza debe colocarse en la casilla central del tablero (la que representa una estatua) y sigue las siguientes reglas:
- puede moverse hasta ocho casillas de distancia;
- solo puede moverse en línea recta o en círculo: no puede zigzaguear ni retroceder;
- puede ser utilizada en lugar de uno de los personajes. Por ejemplo: el investigador se mueve primero y decide usar a Sherlock Holmes. Es el turno de Jack, quien puede elegir entre Smith, Lestrade y Goodley. Jack elige mover a Smith y Lestrade, pero luego reemplaza el movimiento de Smith con el de la carroza. Entonces mueve primero a Lestrade y luego a la carroza (o, si lo prefiere, primero la carroza y luego a Lestrade), no mueve a Smith y deja a Goodley con el detective;
- no puede reemplazar el movimiento de la cuarta ficha del turno (en el ejemplo anterior, si Jack hubiera decidido no usar la carroza, el investigador no podría haberla usado de todos modos);
- puede transportar a los personajes que encuentra en el camino (hasta ocho casillas) cargándolos a bordo y descargándolos incluso durante el movimiento;
- puede cargar y descargar a varios personajes, pero siempre uno a la vez y sin exceder el límite de ocho casillas;
- obstruye el paso de las fichas;
- no puede obstruir las salidas ni descargar las fichas de manera que ellas lo hagan;
- puede ser sobrepasada por Miss Stealty;
- dos fichas adyacentes, una de las cuales está en la carroza, son invisibles;
- interrumpe el haz de luz de la lámpara de Watson.
Mientras que los personajes de "Mr. Jack Extension" solo pueden usarse en lugar de 4 personajes del juego base, manteniendo así el número total de personajes, aquí la carroza se añade a las ocho fichas como elemento permanente.
La carroza debe colocarse en la casilla central del tablero (la que representa una estatua) y sigue las siguientes reglas:
- puede moverse hasta ocho casillas de distancia;
- solo puede moverse en línea recta o en círculo: no puede zigzaguear ni retroceder;
- puede ser utilizada en lugar de uno de los personajes. Por ejemplo: el investigador se mueve primero y decide usar a Sherlock Holmes. Es el turno de Jack, quien puede elegir entre Smith, Lestrade y Goodley. Jack elige mover a Smith y Lestrade, pero luego reemplaza el movimiento de Smith con el de la carroza. Entonces mueve primero a Lestrade y luego a la carroza (o, si lo prefiere, primero la carroza y luego a Lestrade), no mueve a Smith y deja a Goodley con el detective;
- no puede reemplazar el movimiento de la cuarta ficha del turno (en el ejemplo anterior, si Jack hubiera decidido no usar la carroza, el investigador no podría haberla usado de todos modos);
- puede transportar a los personajes que encuentra en el camino (hasta ocho casillas) cargándolos a bordo y descargándolos incluso durante el movimiento;
- puede cargar y descargar a varios personajes, pero siempre uno a la vez y sin exceder el límite de ocho casillas;
- obstruye el paso de las fichas;
- no puede obstruir las salidas ni descargar las fichas de manera que ellas lo hagan;
- puede ser sobrepasada por Miss Stealty;
- dos fichas adyacentes, una de las cuales está en la carroza, son invisibles;
- interrumpe el haz de luz de la lámpara de Watson.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Deducción Asesinato/Misterio |
| Nombres alternativos: | Die Kutsche Mr. Jack : le Fiacre Mr. Jack: The Carriage Die Kutsche Mr. Jack: Die Kutsche Mr. Jack: La Carrozza Mr. Jack: le Fiacre Mr. Jack: The Carriage |
| BARCODE: | ????????? |
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