|
|
|
|
1-2
No es necesario texto en el juego.
|
Munich War: World War II in Europe 1938
Editor: Decision Games (I)
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Munich War: World War II in Europe 1938
Contáctenos
Compartir en
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
41,64€
Precio de venta
IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Munich War: World War II in Europe 1938 es un juego para dos jugadores. Un jugador manda el Eje, controlando Alemania y los países alineados con Berlín. El otro es el jugador aliado, que controla las fuerzas anti-alemanas. Es una simulación de nivel operativo de una hipotética Segunda Guerra Mundial en Europa que comenzó en el otoño de 1938. La suposición es que los gobiernos británico y francés no se echaron atrás en la conferencia de Múnich de septiembre de 1938 cuando Hitler exigió los Sudetes de Checoslovaquia y, en cambio, fueron a la guerra con el Tercer Reich. El conflicto resultante encuentra a las potencias parcialmente preparadas para la guerra. En Munich War, las alianzas se determinan al inicio del juego, representando la situación político-militar más amplia. Cada turno representa una semana de operaciones. El juego cubre los primeros dos meses de la guerra, ya que más allá de ese tiempo la llegada del invierno y las escaseces logísticas habrían puesto fin a las operaciones. El objetivo es que cada alianza tome una posición desde la cual pueda dominar Europa en la guerra que sigue. Cada hexágono en el mapa representa 65 kilómetros o 40 millas de un lado a otro.
Munich War: World War II in Europe 1938 es un juego para dos jugadores. Un jugador manda el Eje, controlando Alemania y los países alineados con Berlín. El otro es el jugador aliado, que controla las fuerzas anti-alemanas. Es una simulación de nivel operativo de una hipotética Segunda Guerra Mundial en Europa que comenzó en el otoño de 1938. La suposición es que los gobiernos británico y francés no se echaron atrás en la conferencia de Múnich de septiembre de 1938 cuando Hitler exigió los Sudetes de Checoslovaquia y, en cambio, fueron a la guerra con el Tercer Reich. El conflicto resultante encuentra a las potencias parcialmente preparadas para la guerra. En Munich War, las alianzas se determinan al inicio del juego, representando la situación político-militar más amplia. Cada turno representa una semana de operaciones. El juego cubre los primeros dos meses de la guerra, ya que más allá de ese tiempo la llegada del invierno y las escaseces logísticas habrían puesto fin a las operaciones. El objetivo es que cada alianza tome una posición desde la cual pueda dominar Europa en la guerra que sigue. Cada hexágono en el mapa representa 65 kilómetros o 40 millas de un lado a otro.