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1-2
15'
12
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Mustang Leader
Si comanda uno squadrone di caccia americani in Europa durante la Seconda guerra mondiale, con aerei tra cui il P-38 Lightning, il P-47 Thunderbolt e il P-51 Mustang. Il gioco si basa su Zero Leader e Stuka Leader e ne amplia il sistema. Bisogna scegliere il giusto miscuglio di piloti e velivoli per i diversi tipi di missione: ogni pilota ha punti di forza e debolezze, ogni aereo vantaggi e svantaggi. Si aggiungono anche autonomia, ferite e abbandoni in volo, un foglio campagna nuovo e un display tattico ridisegnato. Le campagne coprono l’intera partecipazione statunitense alla guerra in Europa, dal 1942 al 1945, ciascuna con i propri bersagli e obiettivi; nella scelta ci sono molti aerei statunitensi e un paio di britannici. Alla dichiarazione di guerra alla Germania gli Stati Uniti non erano pronti ad affrontare la Luftwaffe; dopo un addestramento accelerato e la produzione americana il rapporto di forze si rovesciò.
Si gioca in solitario, con la possibilità di giocare testa a testa gli altri giochi Leader. Non è una simulazione estrema: il dettaglio è stato bilanciato con il gioco. Una missione può durare meno di 30 minuti; una campagna anche un’ora, ma quelle più lunghe durano quanto si vuole. Nella confezione: tabellone 17×22, un regolamento, più di 40 bersagli, più di 10 campagne, un foglio Dogfight, 39 eventi e oltre 900 segnalini. Progetto di Chuck Seegert, grafica di Vladimir Dudas, aerei di Ben Rawlings.
| mecanica: | Card Play Conflict Resolution Solo / Gioco del solitario |
| Categorías: | Aviación / Vuelo Segunda Guerra Mundial |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 250 veces | |
Si comanda uno squadrone di caccia americani in Europa durante la Seconda guerra mondiale, con aerei tra cui il P-38 Lightning, il P-47 Thunderbolt e il P-51 Mustang. Il gioco si basa su Zero Leader e Stuka Leader e ne amplia il sistema. Bisogna scegliere il giusto miscuglio di piloti e velivoli per i diversi tipi di missione: ogni pilota ha punti di forza e debolezze, ogni aereo vantaggi e svantaggi. Si aggiungono anche autonomia, ferite e abbandoni in volo, un foglio campagna nuovo e un display tattico ridisegnato. Le campagne coprono l’intera partecipazione statunitense alla guerra in Europa, dal 1942 al 1945, ciascuna con i propri bersagli e obiettivi; nella scelta ci sono molti aerei statunitensi e un paio di britannici. Alla dichiarazione di guerra alla Germania gli Stati Uniti non erano pronti ad affrontare la Luftwaffe; dopo un addestramento accelerato e la produzione americana il rapporto di forze si rovesciò.
Si gioca in solitario, con la possibilità di giocare testa a testa gli altri giochi Leader. Non è una simulazione estrema: il dettaglio è stato bilanciato con il gioco. Una missione può durare meno di 30 minuti; una campagna anche un’ora, ma quelle più lunghe durano quanto si vuole. Nella confezione: tabellone 17×22, un regolamento, più di 40 bersagli, più di 10 campagne, un foglio Dogfight, 39 eventi e oltre 900 segnalini. Progetto di Chuck Seegert, grafica di Vladimir Dudas, aerei di Ben Rawlings.
| mecanica: | Card Play Conflict Resolution Solo / Gioco del solitario |
| Categorías: | Aviación / Vuelo Segunda Guerra Mundial |
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