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Uso extensivo del texto.
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My Father's Work
Editor: Renegade Game Studios
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My Father's Work
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Las paredes estaban revestidas de estanterías de hierro, cada listón metálico desbordando de frascos de vidrio que contenían formaldehído y grotescas curiosidades. Herramientas de latón impecable y metales refinados de una calidad que nunca antes había visto estaban esparcidos sobre robustas losas de roca y madera, con los bordes afilados por el uso. Sin embargo, mis ojos pronto se vieron atraídos por un robusto escritorio, cuyos aleros de caoba estaban incrustados con finas tiras de cobre, en el centro del cual había un libro encuadernado en cuero muy usado. El diario de mi padre, transmitido a mí y que representa años de conocimiento y innumerables experimentos. Y dentro de ese tomo desgastado, sobre el pergamino perlado oxidado amarillo en sus bordes deshilachados, estaban las marcas deliberadas de una pluma de oca de un genio loco que delineaba el ambicioso proyecto que nunca podría completar en una sola vida: su obra maestra.
Sin darme cuenta, mis manos temblaban mientras abrazaba el libro contra mi pecho. En ese momento, sentí una propiedad y ansiedad por los bocetos científicos garabateados tan elocuentemente en esas hojas deshilachadas. Fue en ese momento que comenzó mi obsesión: ¡restauraría este laboratorio a su antigua brillantez y dedicaría mi vida a completar la obra de mi padre! En My Father's Work, los jugadores son científicos locos en competencia, encargados de una página del diario de su padre y de una gran propiedad en la que realizar sus experimentos diabólicos. Los jugadores ganan puntos completando experimentos, ayudando a la ciudad en sus esfuerzos, mejorando sus macabras propiedades y, con suerte, completando la obra maestra de su padre. Pero deben equilibrar el estudio y la experimentación activa porque al final de cada generación, todos sus experimentos y recursos se pierden en el tiempo hasta que su hijo comience de nuevo con solo el "Conocimiento y Propiedad Documentados" que les han legado - y dado que el juego se juega a lo largo de tres generaciones, es inevitable que los jugadores despierten a los habitantes para formar turbas enojadas o se hundan en la locura por las obras éticamente dudosas que han creado. ¡El jugador con más puntos al final de tres generaciones gana y se convierte en el científico más venerado, temido e ingenioso que el mundo haya conocido jamás!
Sin darme cuenta, mis manos temblaban mientras abrazaba el libro contra mi pecho. En ese momento, sentí una propiedad y ansiedad por los bocetos científicos garabateados tan elocuentemente en esas hojas deshilachadas. Fue en ese momento que comenzó mi obsesión: ¡restauraría este laboratorio a su antigua brillantez y dedicaría mi vida a completar la obra de mi padre! En My Father's Work, los jugadores son científicos locos en competencia, encargados de una página del diario de su padre y de una gran propiedad en la que realizar sus experimentos diabólicos. Los jugadores ganan puntos completando experimentos, ayudando a la ciudad en sus esfuerzos, mejorando sus macabras propiedades y, con suerte, completando la obra maestra de su padre. Pero deben equilibrar el estudio y la experimentación activa porque al final de cada generación, todos sus experimentos y recursos se pierden en el tiempo hasta que su hijo comience de nuevo con solo el "Conocimiento y Propiedad Documentados" que les han legado - y dado que el juego se juega a lo largo de tres generaciones, es inevitable que los jugadores despierten a los habitantes para formar turbas enojadas o se hundan en la locura por las obras éticamente dudosas que han creado. ¡El jugador con más puntos al final de tres generaciones gana y se convierte en el científico más venerado, temido e ingenioso que el mundo haya conocido jamás!
| mecanica: | Colocación de trabajadores Manejo de manos contar historias Eventi Narrative Choice / Paragraph |
| Categorías: | Terror fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 0810011722439 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 985 veces | |
Las paredes estaban revestidas de estanterías de hierro, cada listón metálico desbordando de frascos de vidrio que contenían formaldehído y grotescas curiosidades. Herramientas de latón impecable y metales refinados de una calidad que nunca antes había visto estaban esparcidos sobre robustas losas de roca y madera, con los bordes afilados por el uso. Sin embargo, mis ojos pronto se vieron atraídos por un robusto escritorio, cuyos aleros de caoba estaban incrustados con finas tiras de cobre, en el centro del cual había un libro encuadernado en cuero muy usado. El diario de mi padre, transmitido a mí y que representa años de conocimiento y innumerables experimentos. Y dentro de ese tomo desgastado, sobre el pergamino perlado oxidado amarillo en sus bordes deshilachados, estaban las marcas deliberadas de una pluma de oca de un genio loco que delineaba el ambicioso proyecto que nunca podría completar en una sola vida: su obra maestra.
Sin darme cuenta, mis manos temblaban mientras abrazaba el libro contra mi pecho. En ese momento, sentí una propiedad y ansiedad por los bocetos científicos garabateados tan elocuentemente en esas hojas deshilachadas. Fue en ese momento que comenzó mi obsesión: ¡restauraría este laboratorio a su antigua brillantez y dedicaría mi vida a completar la obra de mi padre! En My Father's Work, los jugadores son científicos locos en competencia, encargados de una página del diario de su padre y de una gran propiedad en la que realizar sus experimentos diabólicos. Los jugadores ganan puntos completando experimentos, ayudando a la ciudad en sus esfuerzos, mejorando sus macabras propiedades y, con suerte, completando la obra maestra de su padre. Pero deben equilibrar el estudio y la experimentación activa porque al final de cada generación, todos sus experimentos y recursos se pierden en el tiempo hasta que su hijo comience de nuevo con solo el "Conocimiento y Propiedad Documentados" que les han legado - y dado que el juego se juega a lo largo de tres generaciones, es inevitable que los jugadores despierten a los habitantes para formar turbas enojadas o se hundan en la locura por las obras éticamente dudosas que han creado. ¡El jugador con más puntos al final de tres generaciones gana y se convierte en el científico más venerado, temido e ingenioso que el mundo haya conocido jamás!
Sin darme cuenta, mis manos temblaban mientras abrazaba el libro contra mi pecho. En ese momento, sentí una propiedad y ansiedad por los bocetos científicos garabateados tan elocuentemente en esas hojas deshilachadas. Fue en ese momento que comenzó mi obsesión: ¡restauraría este laboratorio a su antigua brillantez y dedicaría mi vida a completar la obra de mi padre! En My Father's Work, los jugadores son científicos locos en competencia, encargados de una página del diario de su padre y de una gran propiedad en la que realizar sus experimentos diabólicos. Los jugadores ganan puntos completando experimentos, ayudando a la ciudad en sus esfuerzos, mejorando sus macabras propiedades y, con suerte, completando la obra maestra de su padre. Pero deben equilibrar el estudio y la experimentación activa porque al final de cada generación, todos sus experimentos y recursos se pierden en el tiempo hasta que su hijo comience de nuevo con solo el "Conocimiento y Propiedad Documentados" que les han legado - y dado que el juego se juega a lo largo de tres generaciones, es inevitable que los jugadores despierten a los habitantes para formar turbas enojadas o se hundan en la locura por las obras éticamente dudosas que han creado. ¡El jugador con más puntos al final de tres generaciones gana y se convierte en el científico más venerado, temido e ingenioso que el mundo haya conocido jamás!
| mecanica: | Colocación de trabajadores Manejo de manos contar historias Eventi Narrative Choice / Paragraph |
| Categorías: | Terror fantasía |
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| BARCODE: | 0810011722439 |
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