Mejor con 4 jugadores
36 votos de 72
Edad recomendada por los jugadores: 12+12 votos de 31
2-5
120'
Utilisation intensive du texte
Myth
En Myth, los jugadores encarnan valientes héroes que deben enfrentar las fuerzas de la Oscuridad en una intensa experiencia cooperativa. Este juego combina estrategia, combate táctico y aventura, permitiendo a los jugadores trabajar juntos contra enemigos cada vez más difíciles. Con partidas de aproximadamente 120 minutos, Myth ofrece un desafío profundo para quienes aman los encuentros cooperativos épicos entre 2 y 5 jugadores.
MYTH es un juego de fantasía completamente cooperativo. Los jugadores asumen el papel de uno de los 5 héroes diferentes que trabajan juntos para derrotar a la Oscuridad. Cada héroe tiene un conjunto de habilidades diferente que se representa mediante un mazo de cartas único. Los jugadores gastan Puntos de Acción utilizando cartas. Una vez que se han gastado una cierta cantidad de Puntos de Acción, la Oscuridad contraataca activando guaridas de monstruos, generando capitanes monstruo y, finalmente, al Jefe. Un juego completo en Myth se llama una Historia. Cada Historia se juega en tres Actos. Los Actos se pueden jugar secuencialmente o se pueden dividir en tres sesiones de juego diferentes. Los avatares de los jugadores dentro de una Historia se llaman Héroes. Los Héroes de Myth están revestidos de un inmenso poder, capaces de derrotar a todos menos a los enemigos más poderosos. Sin embargo, este poder debe ser equilibrado para que la Oscuridad no se fije demasiado. Los jugadores deben sopesar sus acciones en función de la Amenaza que cada una traerá, con las consecuencias de despertar más mal y llevar a la ruina los esfuerzos del grupo. Y deben tener cuidado, ya que la Oscuridad es formidable y ansiosa por arrebatar la gloria a los valientes. Los Héroes se controlan a través de un intuitivo Mazo de Héroe. Cada mazo juega de manera única y permite a los jugadores más libertad de acción y la capacidad de impactar verdaderamente la Historia en cada Acto. Sin embargo, la cooperación es la clave para la victoria. Los jugadores deben comunicarse, interactuar y ayudarse mutuamente o, seguramente, la Oscuridad cubrirá todo. Myth es un juego completamente cooperativo. No hay un jugador que controle la Oscuridad. La Oscuridad está gobernada por un conjunto de reglas únicas para cada Mazo de Jefe. Sin embargo, la Oscuridad se activa a través de las acciones de los Héroes. Si los Héroes se vuelven demasiado entusiastas, la Oscuridad responde activando Guaridas, generando Capitanes y castigando a los Héroes con Eventos engañosos. Si los Héroes adoptan un enfoque más sutil, la Oscuridad reacciona reduciendo el potencial de tesoros y recompensas. Sin los tesoros y el equipo para mejorar, los Héroes encontrarán cada Acto más difícil y eventualmente fracasarán. La naturaleza dinámica de la Oscuridad realmente le da una sensación más fluida a la Historia. Los jugadores no son impulsados por propiedades fuera de su control, ni son guiados por una persona cuya habilidad tiene un impacto directo en el disfrute del juego. Myth es una divertida aventura de fantasía donde los jugadores se sienten verdaderamente heroicos. Al jugar, los jugadores están creando su propio mito. Estas historias son las que llevamos lejos de la mesa, convirtiéndose en mitos a su vez. Y estos son los mitos, con amigos y familiares, que llevamos con nosotros; contando y recontando nuestras hazañas en los bancos de hidromiel, ganando sonrisas y risas atesoradas.
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Descripción
MYTH es un juego de fantasía completamente cooperativo. Los jugadores asumen el papel de uno de los 5 héroes diferentes que trabajan juntos para derrotar a la Oscuridad. Cada héroe tiene un conjunto de habilidades diferente que se representa mediante un mazo de cartas único. Los jugadores gastan Puntos de Acción utilizando cartas. Una vez que se han gastado una cierta cantidad de Puntos de Acción, la Oscuridad contraataca activando guaridas de monstruos, generando capitanes monstruo y, finalmente, al Jefe. Un juego completo en Myth se llama una Historia. Cada Historia se juega en tres Actos. Los Actos se pueden jugar secuencialmente o se pueden dividir en tres sesiones de juego diferentes. Los avatares de los jugadores dentro de una Historia se llaman Héroes. Los Héroes de Myth están revestidos de un inmenso poder, capaces de derrotar a todos menos a los enemigos más poderosos. Sin embargo, este poder debe ser equilibrado para que la Oscuridad no se fije demasiado. Los jugadores deben sopesar sus acciones en función de la Amenaza que cada una traerá, con las consecuencias de despertar más mal y llevar a la ruina los esfuerzos del grupo. Y deben tener cuidado, ya que la Oscuridad es formidable y ansiosa por arrebatar la gloria a los valientes. Los Héroes se controlan a través de un intuitivo Mazo de Héroe. Cada mazo juega de manera única y permite a los jugadores más libertad de acción y la capacidad de impactar verdaderamente la Historia en cada Acto. Sin embargo, la cooperación es la clave para la victoria. Los jugadores deben comunicarse, interactuar y ayudarse mutuamente o, seguramente, la Oscuridad cubrirá todo. Myth es un juego completamente cooperativo. No hay un jugador que controle la Oscuridad. La Oscuridad está gobernada por un conjunto de reglas únicas para cada Mazo de Jefe. Sin embargo, la Oscuridad se activa a través de las acciones de los Héroes. Si los Héroes se vuelven demasiado entusiastas, la Oscuridad responde activando Guaridas, generando Capitanes y castigando a los Héroes con Eventos engañosos. Si los Héroes adoptan un enfoque más sutil, la Oscuridad reacciona reduciendo el potencial de tesoros y recompensas. Sin los tesoros y el equipo para mejorar, los Héroes encontrarán cada Acto más difícil y eventualmente fracasarán. La naturaleza dinámica de la Oscuridad realmente le da una sensación más fluida a la Historia. Los jugadores no son impulsados por propiedades fuera de su control, ni son guiados por una persona cuya habilidad tiene un impacto directo en el disfrute del juego. Myth es una divertida aventura de fantasía donde los jugadores se sienten verdaderamente heroicos. Al jugar, los jugadores están creando su propio mito. Estas historias son las que llevamos lejos de la mesa, convirtiéndose en mitos a su vez. Y estos son los mitos, con amigos y familiares, que llevamos con nosotros; contando y recontando nuestras hazañas en los bancos de hidromiel, ganando sonrisas y risas atesoradas.