La mecánica que añaden de cadenas es muy interesante. Por lo demás es un ejercito "promedio", si te acomodas con él podrás ser difícil de vencer pero si no te van a vapulear.
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2-4
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Neuroshima Hex: Iron Gang
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Neuroshima Hex: Iron Gang es un juego de mesa estratégico para 2-4 jugadores, con una duración de 30 minutos, recomendado para mayores de 10 años. Incluye un nuevo ejército con la habilidad "chain".
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Precio de venta
| mecanica: | Manejo de manos Hexágono y contador Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Expansión para el juego base peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| El artículo está en 7 carritos En 2 listas de deseos Esto fue visto 5706 veces | |
| mecanica: | Manejo de manos Hexágono y contador Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Expansión para el juego base peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| El artículo está en 7 carritos En 2 listas de deseos Esto fue visto 5706 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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Solid army. Strong, but balanced. High number of 2-way (battle/command) tokens allows for activations of powerful, so called concealed abilities (like explosion, chain atack, net throw).
After some fairly off the wall expansions Neuroshima Hex returns to a more understandable theme with the Iron Gang. A group of bikers ripped straight from ‘Sons of Anarchy’ might not seem like a natural fit but they actually blend in very nicely and are a lot of fun to play.
A fairly normal nice straightforward expansion army. The main new thing is that Iron Gang adds special abilities to various units like throwing a net onto any enemy a line from a unit with the net ability, or damaging any enemy on the line between 2 units with a chain ability -- these are triggered by your battle actions, which now have this as a possible second function. (A bit like the separate actions in Dancer which let you trigger one Dancer object, but with Iron Gang the action trigger and the battle trigger are combined into a single type of action tile.)
Haven't played with this enough, but am improving at it. So far I'm of two minds: the chain and hidden-command mechanics feel overly heady for the theme of bikers tearing through the wastes, but the army as a whole has the welcome feel of a classic Oracz faction whose balance and interoperability with the others seems alchemical.
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