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Never Going Home Rpg (GDR)
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Never Going Home Rpg (GDR)

Editor: Wet Ink Games
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Never Going Home Rpg (GDR)
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Precio de venta al público: 30,95€ 27,85€
IT 4,49€
Descripción Descripción
Never Going Home es un juego de rol ambientado en trincheras embrujadas por el horror durante la Primera Guerra Mundial. Utiliza el sistema +One para centrar el juego y el crecimiento en lo que un personaje individual puede hacer como parte de la historia más amplia que sigue a un grupo de soldados llamado Unidad. Los personajes pueden partir regularmente ya que mueren por heridas o colapsan en la locura debido a fuerzas más allá del Velo. Cada personaje puede tener sus propios momentos heroicos, pero la historia de la Unidad es el enfoque. El Velo entre mundos ha sido abierto por la masacre de la guerra; y los monstruosos Susurros de seres completamente ajenos a la humanidad ahora pueden ser escuchados. Algunas personas han escuchado los Susurros lo suficiente como para obtener poderes arcanos y ahora luchan por mantener el control mientras sus mentes y cuerpos comienzan a cambiar. La guerra consume los días y los monstruos acechan las noches. Los jugadores gestionan los recursos mentales y emocionales de sus personajes con un número limitado de cartas. El juego está ambientado en los años entre cuando el Velo fue rasgado en 1916 y cuando la guerra realmente terminó en 1918. El enfoque está en los soldados en la primera línea que luchan y experimentan lo peor de la magia y los monstruos.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781988943466
Esto fue visto 533 veces
Descripción Descripción
Never Going Home es un juego de rol ambientado en trincheras embrujadas por el horror durante la Primera Guerra Mundial. Utiliza el sistema +One para centrar el juego y el crecimiento en lo que un personaje individual puede hacer como parte de la historia más amplia que sigue a un grupo de soldados llamado Unidad. Los personajes pueden partir regularmente ya que mueren por heridas o colapsan en la locura debido a fuerzas más allá del Velo. Cada personaje puede tener sus propios momentos heroicos, pero la historia de la Unidad es el enfoque. El Velo entre mundos ha sido abierto por la masacre de la guerra; y los monstruosos Susurros de seres completamente ajenos a la humanidad ahora pueden ser escuchados. Algunas personas han escuchado los Susurros lo suficiente como para obtener poderes arcanos y ahora luchan por mantener el control mientras sus mentes y cuerpos comienzan a cambiar. La guerra consume los días y los monstruos acechan las noches. Los jugadores gestionan los recursos mentales y emocionales de sus personajes con un número limitado de cartas. El juego está ambientado en los años entre cuando el Velo fue rasgado en 1916 y cuando la guerra realmente terminó en 1918. El enfoque está en los soldados en la primera línea que luchan y experimentan lo peor de la magia y los monstruos.
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BARCODE: 9781988943466
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