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1-2
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Nevsky
Editor: GMT Games
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Nevsky
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Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 es un juego de guerra de mesa sobre el famoso choque entre los poderes teutónicos latinos y los rusos ortodoxos a lo largo de la frontera báltica a mediados del siglo XIII. Es el primer volumen de la serie Levy & Campaign de GMT Games que retrata operaciones militares en una variedad de conflictos preindustriales. En Nevsky, los jugadores levantan y equipan sus ejércitos, luego los aprovisionan y maniobran para devastar o conquistar territorio enemigo o derrotar fuerzas enemigas en batalla. La política feudal obliga a una serie de señores y vasallos a servir en campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben estar atentos al calendario y recompensar a los señores para mantener sus ejércitos en el campo.
Nevsky es amigable para un jugador solitario o puede agregar una opción de reglas con pantallas que ocultan lo que los señores de los dos jugadores levantan. Una segunda opción agrega detalles sobre los términos de servicio de las fuerzas vasallas.
En Nevsky, dos jugadores asumen los roles de "rusos" y "teutones", respectivamente. Los rusos representan la rica ciudad-estado de Novgorod y sus aliados. Los teutones comprenden terratenientes alemanes y daneses, incluido la Orden Teutónica, que expanden un dominio báltico.
Los bandos cada 40 días reclutarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores: un legado papal para los teutones y el consejo de la ciudad de Novgorod (veche) para los rusos. Cada señor es calificado por lealtad, señorío, servicio y mando y dispone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, caballería ligera y asiática, hombres de armas y siervos y milicianos no armados. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros, barcos y trineos; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más prolongado o botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planifican y dirigen una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de comando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores chocan en batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores disponen los tapetes de sus señores a la izquierda, a la derecha, en el centro y en reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la reclutación, la campaña y el combate.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | medievales guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
| El artículo está en el carrito 1 En 12 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4547 veces | |
Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 es un juego de guerra de mesa sobre el famoso choque entre los poderes teutónicos latinos y los rusos ortodoxos a lo largo de la frontera báltica a mediados del siglo XIII. Es el primer volumen de la serie Levy & Campaign de GMT Games que retrata operaciones militares en una variedad de conflictos preindustriales. En Nevsky, los jugadores levantan y equipan sus ejércitos, luego los aprovisionan y maniobran para devastar o conquistar territorio enemigo o derrotar fuerzas enemigas en batalla. La política feudal obliga a una serie de señores y vasallos a servir en campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben estar atentos al calendario y recompensar a los señores para mantener sus ejércitos en el campo.
Nevsky es amigable para un jugador solitario o puede agregar una opción de reglas con pantallas que ocultan lo que los señores de los dos jugadores levantan. Una segunda opción agrega detalles sobre los términos de servicio de las fuerzas vasallas.
En Nevsky, dos jugadores asumen los roles de "rusos" y "teutones", respectivamente. Los rusos representan la rica ciudad-estado de Novgorod y sus aliados. Los teutones comprenden terratenientes alemanes y daneses, incluido la Orden Teutónica, que expanden un dominio báltico.
Los bandos cada 40 días reclutarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores: un legado papal para los teutones y el consejo de la ciudad de Novgorod (veche) para los rusos. Cada señor es calificado por lealtad, señorío, servicio y mando y dispone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, caballería ligera y asiática, hombres de armas y siervos y milicianos no armados. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros, barcos y trineos; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más prolongado o botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planifican y dirigen una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de comando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores chocan en batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores disponen los tapetes de sus señores a la izquierda, a la derecha, en el centro y en reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la reclutación, la campaña y el combate.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | medievales guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
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