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Nippon
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Nippon

Un juego de mesa de Nuno Bizarro Sentieiro Paulo Soledade
Editor: Red Glove
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Nippon
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Descripción Descripción

Japón durante la dinastía Meiji: un país feudal cerrado e aislado decide convertirse en un estado moderno y occidentalizado. El Imperio envía emisarios a naciones extranjeras, trae técnicos y académicos de Occidente, construye ferrocarriles, invierte en educación y logra una revolución industrial notablemente rápida. La nación y el Emperador cuentan con el apoyo de los Cuatro Grandes, los grandes conglomerados que emergen con gran poder y un control masivo sobre la economía japonesa. Se les llama Zaibatsu, y su influencia sobre el Emperador Meiji y su importancia en el destino de Japón se volvieron increíblemente altas.

En Nippon, los jugadores controlan los Zaibatsu y tratan de desarrollar su red de poder invirtiendo en nuevas industrias, luchando por monopolios, participando en inversiones gubernamentales y construyendo su influencia y poder mientras supervisan la era de rápida industrialización en Japón. Las características sociales y geográficas únicas de Japón hacen que este proceso sea un desafío. Los recursos naturales son escasos, las diferencias entre las islas son dramáticas, los cambios políticos son difíciles de lograr y las estratificaciones sociales están profundamente arraigadas en el país.

Las bases de los grandes Zaibatsu eran los tradicionales talleres de seda, pero pronto los conglomerados diversificaron su influencia y poder construyendo una estructura compleja de empresas interconectadas que los convirtieron en actores gigantes en la nueva era industrial del mundo. Los jugadores toman las riendas de estas grandes corporaciones y tratan de desarrollarlas para crecer y lograr poder, manteniendo en mente el interés general del Imperio del sol naciente.

En cada turno, los jugadores ejecutan una de las cinco acciones disponibles que les permiten construir nuevas industrias, enviar bienes a países extranjeros o desarrollar el sistema de transporte del país, ya sea construyendo barcos o invirtiendo en los ferrocarriles. El dinero es escaso durante el juego, ya que siempre se utiliza para realizar acciones. Para ganar el juego, se desafía a los jugadores a hacer la mejor inversión para su Zaibatsu y obtener la mayor influencia sobre cada una de las cuatro grandes islas japonesas. Cada jugador tiene un tablero personal que representa sus inversiones personales (Zaibatsu) y cada vez que un jugador construye algo propio o de una nueva industria promovida por el Emperador, está desarrollando sus propias habilidades y caminos que conducen a nuevas oportunidades.

Nippon es un juego económico rápido con decisiones desafiantes en el que los jugadores supervisan el nacimiento de una "nueva" nación, "un gigante recién despertado"...

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Civilización Económico Industria/Manufactura
Nombres alternativos:
BARCODE: 4260316380104
El artículo está en el carrito 1 En 48 listas de deseos En colecciones 33 Esto fue visto 16554 veces
Descripción Descripción

Japón durante la dinastía Meiji: un país feudal cerrado e aislado decide convertirse en un estado moderno y occidentalizado. El Imperio envía emisarios a naciones extranjeras, trae técnicos y académicos de Occidente, construye ferrocarriles, invierte en educación y logra una revolución industrial notablemente rápida. La nación y el Emperador cuentan con el apoyo de los Cuatro Grandes, los grandes conglomerados que emergen con gran poder y un control masivo sobre la economía japonesa. Se les llama Zaibatsu, y su influencia sobre el Emperador Meiji y su importancia en el destino de Japón se volvieron increíblemente altas.

En Nippon, los jugadores controlan los Zaibatsu y tratan de desarrollar su red de poder invirtiendo en nuevas industrias, luchando por monopolios, participando en inversiones gubernamentales y construyendo su influencia y poder mientras supervisan la era de rápida industrialización en Japón. Las características sociales y geográficas únicas de Japón hacen que este proceso sea un desafío. Los recursos naturales son escasos, las diferencias entre las islas son dramáticas, los cambios políticos son difíciles de lograr y las estratificaciones sociales están profundamente arraigadas en el país.

Las bases de los grandes Zaibatsu eran los tradicionales talleres de seda, pero pronto los conglomerados diversificaron su influencia y poder construyendo una estructura compleja de empresas interconectadas que los convirtieron en actores gigantes en la nueva era industrial del mundo. Los jugadores toman las riendas de estas grandes corporaciones y tratan de desarrollarlas para crecer y lograr poder, manteniendo en mente el interés general del Imperio del sol naciente.

En cada turno, los jugadores ejecutan una de las cinco acciones disponibles que les permiten construir nuevas industrias, enviar bienes a países extranjeros o desarrollar el sistema de transporte del país, ya sea construyendo barcos o invirtiendo en los ferrocarriles. El dinero es escaso durante el juego, ya que siempre se utiliza para realizar acciones. Para ganar el juego, se desafía a los jugadores a hacer la mejor inversión para su Zaibatsu y obtener la mayor influencia sobre cada una de las cuatro grandes islas japonesas. Cada jugador tiene un tablero personal que representa sus inversiones personales (Zaibatsu) y cada vez que un jugador construye algo propio o de una nueva industria promovida por el Emperador, está desarrollando sus propias habilidades y caminos que conducen a nuevas oportunidades.

Nippon es un juego económico rápido con decisiones desafiantes en el que los jugadores supervisan el nacimiento de una "nueva" nación, "un gigante recién despertado"...

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