|
|
|
|
2
240'
No es necesario texto en el juego.
|
NNN3: Nippon, Nukes and Nationalists
Editor: One Small Step
¡Utilice nuestro mercado utrade!
NNN3: Nippon, Nukes and Nationalists
Contáctenos
Compartir en
Available in an external warehouse.Shipping in about 3/7 days
57,90€
IT
Gratis
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Este juego amplía la narrativa comenzada en NATO, Nukes & Nazis: The War in France & Russia hacia el otro principal teatro de operaciones de esta guerra: Asia Oriental. Se puede jugar solo o combinado con el escenario de dos mapas del juego principal. De cualquier manera, proporcionará una experiencia completa de comandante de teatro.
El sistema se basa en la idea central de que las grandes armadas del Primer Mundo (así como aquellas de otros lugares que han sido entrenadas y equipadas para intentar funcionar como armadas del Primer Mundo) casi siempre comienzan las grandes guerras aparentemente bien preparadas. Desafortunadamente para aquellos en sus unidades de primera línea, tanto el entrenamiento como el equipo generalmente solo los preparan para la guerra anterior, no para la que están a punto de luchar. Más allá de eso, el período inicial de tales guerras se caracteriza por una psicología de paz parcialmente abandonada entre los oficiales y los reclutas. Es decir, nadie aprecia aún lo que significa operativamente estar en una guerra total. Todo eso se combina para dar a las actuaciones generales cualidades de alto riesgo, volátiles y frágiles: nadie sabe realmente lo que es posible o sabio intentar lograr. Por lo tanto, las unidades aparentemente poderosas se vuelven fácilmente "interrumpidas" - especialmente en relación con el rendimiento de unidades similares más tarde, después de que todos hayan sido bien educados en el arte de la guerra tal como existe en el presente.
Cada turno de juego en NNN3 equivale a una semana de tiempo real. Cada hexágono en ambos mapas representa 75 millas (121,5 km) de un lado a otro. El juego está diseñado para jugarse entre dos jugadores, pero el juego en solitario se puede "ajustar" fácilmente. El tiempo de juego (cuando se juega por separado de NNN2) es de aproximadamente cuatro horas.
Contenidos proyectados:
Un mapa/superficie de juego de 22x34"
Una hoja y media de fichas troqueladas montadas de 5/8"
Un libro de reglas
Gráficos y tablas
Dados
Una caja de juego
El sistema se basa en la idea central de que las grandes armadas del Primer Mundo (así como aquellas de otros lugares que han sido entrenadas y equipadas para intentar funcionar como armadas del Primer Mundo) casi siempre comienzan las grandes guerras aparentemente bien preparadas. Desafortunadamente para aquellos en sus unidades de primera línea, tanto el entrenamiento como el equipo generalmente solo los preparan para la guerra anterior, no para la que están a punto de luchar. Más allá de eso, el período inicial de tales guerras se caracteriza por una psicología de paz parcialmente abandonada entre los oficiales y los reclutas. Es decir, nadie aprecia aún lo que significa operativamente estar en una guerra total. Todo eso se combina para dar a las actuaciones generales cualidades de alto riesgo, volátiles y frágiles: nadie sabe realmente lo que es posible o sabio intentar lograr. Por lo tanto, las unidades aparentemente poderosas se vuelven fácilmente "interrumpidas" - especialmente en relación con el rendimiento de unidades similares más tarde, después de que todos hayan sido bien educados en el arte de la guerra tal como existe en el presente.
Cada turno de juego en NNN3 equivale a una semana de tiempo real. Cada hexágono en ambos mapas representa 75 millas (121,5 km) de un lado a otro. El juego está diseñado para jugarse entre dos jugadores, pero el juego en solitario se puede "ajustar" fácilmente. El tiempo de juego (cuando se juega por separado de NNN2) es de aproximadamente cuatro horas.
Contenidos proyectados:
Un mapa/superficie de juego de 22x34"
Una hoja y media de fichas troqueladas montadas de 5/8"
Un libro de reglas
Gráficos y tablas
Dados
Una caja de juego
Este juego amplía la narrativa comenzada en NATO, Nukes & Nazis: The War in France & Russia hacia el otro principal teatro de operaciones de esta guerra: Asia Oriental. Se puede jugar solo o combinado con el escenario de dos mapas del juego principal. De cualquier manera, proporcionará una experiencia completa de comandante de teatro.
El sistema se basa en la idea central de que las grandes armadas del Primer Mundo (así como aquellas de otros lugares que han sido entrenadas y equipadas para intentar funcionar como armadas del Primer Mundo) casi siempre comienzan las grandes guerras aparentemente bien preparadas. Desafortunadamente para aquellos en sus unidades de primera línea, tanto el entrenamiento como el equipo generalmente solo los preparan para la guerra anterior, no para la que están a punto de luchar. Más allá de eso, el período inicial de tales guerras se caracteriza por una psicología de paz parcialmente abandonada entre los oficiales y los reclutas. Es decir, nadie aprecia aún lo que significa operativamente estar en una guerra total. Todo eso se combina para dar a las actuaciones generales cualidades de alto riesgo, volátiles y frágiles: nadie sabe realmente lo que es posible o sabio intentar lograr. Por lo tanto, las unidades aparentemente poderosas se vuelven fácilmente "interrumpidas" - especialmente en relación con el rendimiento de unidades similares más tarde, después de que todos hayan sido bien educados en el arte de la guerra tal como existe en el presente.
Cada turno de juego en NNN3 equivale a una semana de tiempo real. Cada hexágono en ambos mapas representa 75 millas (121,5 km) de un lado a otro. El juego está diseñado para jugarse entre dos jugadores, pero el juego en solitario se puede "ajustar" fácilmente. El tiempo de juego (cuando se juega por separado de NNN2) es de aproximadamente cuatro horas.
Contenidos proyectados:
Un mapa/superficie de juego de 22x34"
Una hoja y media de fichas troqueladas montadas de 5/8"
Un libro de reglas
Gráficos y tablas
Dados
Una caja de juego
El sistema se basa en la idea central de que las grandes armadas del Primer Mundo (así como aquellas de otros lugares que han sido entrenadas y equipadas para intentar funcionar como armadas del Primer Mundo) casi siempre comienzan las grandes guerras aparentemente bien preparadas. Desafortunadamente para aquellos en sus unidades de primera línea, tanto el entrenamiento como el equipo generalmente solo los preparan para la guerra anterior, no para la que están a punto de luchar. Más allá de eso, el período inicial de tales guerras se caracteriza por una psicología de paz parcialmente abandonada entre los oficiales y los reclutas. Es decir, nadie aprecia aún lo que significa operativamente estar en una guerra total. Todo eso se combina para dar a las actuaciones generales cualidades de alto riesgo, volátiles y frágiles: nadie sabe realmente lo que es posible o sabio intentar lograr. Por lo tanto, las unidades aparentemente poderosas se vuelven fácilmente "interrumpidas" - especialmente en relación con el rendimiento de unidades similares más tarde, después de que todos hayan sido bien educados en el arte de la guerra tal como existe en el presente.
Cada turno de juego en NNN3 equivale a una semana de tiempo real. Cada hexágono en ambos mapas representa 75 millas (121,5 km) de un lado a otro. El juego está diseñado para jugarse entre dos jugadores, pero el juego en solitario se puede "ajustar" fácilmente. El tiempo de juego (cuando se juega por separado de NNN2) es de aproximadamente cuatro horas.
Contenidos proyectados:
Un mapa/superficie de juego de 22x34"
Una hoja y media de fichas troqueladas montadas de 5/8"
Un libro de reglas
Gráficos y tablas
Dados
Una caja de juego