No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45

Un juego de mesa de Carl Paradis
Editor: GMT Games
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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
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Descripción Descripción
Continuando la serie No Retreat!, donde se simuló primero el Frente Ruso de la Segunda Guerra Mundial, luego llevando la acción al Frente Africano, el Frente Italiano, los Frentes Francés y Polaco, el diseñador de juegos Carl Paradis presenta ahora el quinto capítulo: No Retreat 5: El Frente Occidental 1944-45. Después de la Caída de Francia en mayo de 1940, la Batalla de Gran Bretaña detuvo las ambiciones de Hitler en Occidente. Mientras su atención se dirigía hacia el este hacia las vastas extensiones de la Unión Soviética, el ejército alemán, ocupando la mayor parte de Europa Occidental, comenzó a fortificar las costas para defender las conquistas del dictador nazi contra la resurgente fuerza aliada: nació el famoso "Muro Atlántico". Pronto, las tropas aliadas estarán llamando a su puerta... En No Retreat 5, los jugadores comandarán las fuerzas aliadas o alemanas, invadiendo o defendiendo Europa Occidental: Francia, Bélgica, Países Bajos y Alemania propiamente dicha. Maniobrando fuerzas sobre hexágonos que son aproximadamente 20 kilómetros de ancho, en turnos que representan entre una semana y un mes de tiempo real. El sistema de juego asistido por cartas de la serie No Retreat está ahí para crear rompecabezas en el mapa alrededor de cada hexágono, unidad y batalla mientras los tensos enfrentamientos se desarrollan de un lado a otro y nada es completamente predecible, y también gestiona la "niebla de guerra" previa a la invasión. El juego se divide en dos partes diferentes. El Juego de Invasión: Comenzando en 1943. Consistirá en los preparativos que preceden a la Invasión Aliada de Europa Occidental, con esfuerzos de engaño, inteligencia y acumulación en exhibición. El resultado del Día D se juega utilizando intensos turnos semanales. El Juego de Frente: Después de que los Aliados hayan desembarcado, su cabeza de playa asegurada (¡a menos que sean rechazados en el Canal de la Mancha!), el resto del juego consiste en turnos mensuales que simulan la Guerra en Occidente, hasta el amargo final y la probable rendición de la Alemania nazi en 1945; cuanto más dure el juego, más fuerte será la posición soviética en Europa Central, o quizás Hitler podrá evitar la derrota total el tiempo suficiente para un armisticio y un resultado negociado. La invasión marítima del Día D se mostrará en gran detalle, las posiciones fortificadas alemanas también, con ambos jugadores teniendo que elegir dónde desplegar sus activos, dónde atacar y qué tipo de tropas usar y solicitar a la alta dirección. Como comandante alemán, ¿pedirás a la OKW más Panzers o más bunkers y cañones; tendrás el control total de tus tropas móviles, o tendrás un control limitado, como sucedió históricamente? Como comandante aliado, ¿se liberarán las tropas que luchan en Italia para ti para una invasión sorpresa al sur de Francia? ¿O tal vez decidirás invadir los Países Bajos en su lugar, tratando de capturar el importante puerto de Amberes en una operación sorpresa? Un sistema de suministro simple pero efectivo mostrará las limitaciones que sufrieron los ejércitos aliados victoriosos durante gran parte de la campaña después de romper su cabeza de playa de invasión. Las cartas de Evento Especial simularán sin esfuerzo los eventos que ocurren en el Frente Oriental, los efectos de la ofensiva de bombarderos estratégicos, las presiones políticas ejercidas sobre las operaciones de ambos jugadores por sus respectivos líderes, etc. ¿Dejará Hitler que uses las reservas de Panzers a tiempo? ¿Hará Churchill un esfuerzo por un papel más proactivo para las unidades británicas? ¿Se liberarán los Bombarderos Pesados para usos más tácticos? Todo esto y más se mostrará y simulará. Embarca en tu embarcación de desembarco, mantén la vigilancia en tu búnker de concreto, ¡la invasión se acerca y no habrá retirada! Lista de Escenarios del Frente Occidental Juego de Campaña Regular: El Juego de Invasión, seguido del Juego de Frente. Por lo tanto, los jugadores tendrán mucha libertad en sus elecciones estratégicas iniciales. ¿Qué pasaría si los Aliados hubieran invadido en le-pas-De-Calais en lugar de Normandía? ¿Qué pasaría si los Panzers alemanes se hubieran movido más cerca de las playas? Juego de Campaña Histórica: El juego comienza con el juego de invasión ya preestablecido, y los desembarcos de Normandía. OOB históricos solamente. Escenario del Juego de Invasión: Solo se juega la primera parte del juego hasta la resolución de la Invasión del Día D. Dependiendo de su nivel de éxito, el resultado del resto de la campaña y la victoria se determinan utilizando un conjunto de tablas especiales. Escenario del Juego de Frente: Solo se juega la segunda parte del juego, comenzando con la ruptura de Normandía. Componentes: Un tablero de juego de 22x34 (montado y de doble cara) Dos hojas de 88 unidades cuadradas de 2 caras (176 en total) Una hoja de 112 marcadores redondos/hexagonales de 2 caras. Un libro de reglas (40 páginas) Un libro de escenarios (24 páginas) Seis cartas de ayuda para el juego Dos mazos de 55 cartas de Evento Dos dados de 6 caras Escala: Cada unidad es una División o Cuerpo: Cada hexágono mide aproximadamente 20 kilómetros de lado a lado para el mapa principal de la campaña, más pequeño para el mapa de invasión.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 1433 veces
Descripción Descripción
Continuando la serie No Retreat!, donde se simuló primero el Frente Ruso de la Segunda Guerra Mundial, luego llevando la acción al Frente Africano, el Frente Italiano, los Frentes Francés y Polaco, el diseñador de juegos Carl Paradis presenta ahora el quinto capítulo: No Retreat 5: El Frente Occidental 1944-45. Después de la Caída de Francia en mayo de 1940, la Batalla de Gran Bretaña detuvo las ambiciones de Hitler en Occidente. Mientras su atención se dirigía hacia el este hacia las vastas extensiones de la Unión Soviética, el ejército alemán, ocupando la mayor parte de Europa Occidental, comenzó a fortificar las costas para defender las conquistas del dictador nazi contra la resurgente fuerza aliada: nació el famoso "Muro Atlántico". Pronto, las tropas aliadas estarán llamando a su puerta... En No Retreat 5, los jugadores comandarán las fuerzas aliadas o alemanas, invadiendo o defendiendo Europa Occidental: Francia, Bélgica, Países Bajos y Alemania propiamente dicha. Maniobrando fuerzas sobre hexágonos que son aproximadamente 20 kilómetros de ancho, en turnos que representan entre una semana y un mes de tiempo real. El sistema de juego asistido por cartas de la serie No Retreat está ahí para crear rompecabezas en el mapa alrededor de cada hexágono, unidad y batalla mientras los tensos enfrentamientos se desarrollan de un lado a otro y nada es completamente predecible, y también gestiona la "niebla de guerra" previa a la invasión. El juego se divide en dos partes diferentes. El Juego de Invasión: Comenzando en 1943. Consistirá en los preparativos que preceden a la Invasión Aliada de Europa Occidental, con esfuerzos de engaño, inteligencia y acumulación en exhibición. El resultado del Día D se juega utilizando intensos turnos semanales. El Juego de Frente: Después de que los Aliados hayan desembarcado, su cabeza de playa asegurada (¡a menos que sean rechazados en el Canal de la Mancha!), el resto del juego consiste en turnos mensuales que simulan la Guerra en Occidente, hasta el amargo final y la probable rendición de la Alemania nazi en 1945; cuanto más dure el juego, más fuerte será la posición soviética en Europa Central, o quizás Hitler podrá evitar la derrota total el tiempo suficiente para un armisticio y un resultado negociado. La invasión marítima del Día D se mostrará en gran detalle, las posiciones fortificadas alemanas también, con ambos jugadores teniendo que elegir dónde desplegar sus activos, dónde atacar y qué tipo de tropas usar y solicitar a la alta dirección. Como comandante alemán, ¿pedirás a la OKW más Panzers o más bunkers y cañones; tendrás el control total de tus tropas móviles, o tendrás un control limitado, como sucedió históricamente? Como comandante aliado, ¿se liberarán las tropas que luchan en Italia para ti para una invasión sorpresa al sur de Francia? ¿O tal vez decidirás invadir los Países Bajos en su lugar, tratando de capturar el importante puerto de Amberes en una operación sorpresa? Un sistema de suministro simple pero efectivo mostrará las limitaciones que sufrieron los ejércitos aliados victoriosos durante gran parte de la campaña después de romper su cabeza de playa de invasión. Las cartas de Evento Especial simularán sin esfuerzo los eventos que ocurren en el Frente Oriental, los efectos de la ofensiva de bombarderos estratégicos, las presiones políticas ejercidas sobre las operaciones de ambos jugadores por sus respectivos líderes, etc. ¿Dejará Hitler que uses las reservas de Panzers a tiempo? ¿Hará Churchill un esfuerzo por un papel más proactivo para las unidades británicas? ¿Se liberarán los Bombarderos Pesados para usos más tácticos? Todo esto y más se mostrará y simulará. Embarca en tu embarcación de desembarco, mantén la vigilancia en tu búnker de concreto, ¡la invasión se acerca y no habrá retirada! Lista de Escenarios del Frente Occidental Juego de Campaña Regular: El Juego de Invasión, seguido del Juego de Frente. Por lo tanto, los jugadores tendrán mucha libertad en sus elecciones estratégicas iniciales. ¿Qué pasaría si los Aliados hubieran invadido en le-pas-De-Calais en lugar de Normandía? ¿Qué pasaría si los Panzers alemanes se hubieran movido más cerca de las playas? Juego de Campaña Histórica: El juego comienza con el juego de invasión ya preestablecido, y los desembarcos de Normandía. OOB históricos solamente. Escenario del Juego de Invasión: Solo se juega la primera parte del juego hasta la resolución de la Invasión del Día D. Dependiendo de su nivel de éxito, el resultado del resto de la campaña y la victoria se determinan utilizando un conjunto de tablas especiales. Escenario del Juego de Frente: Solo se juega la segunda parte del juego, comenzando con la ruptura de Normandía. Componentes: Un tablero de juego de 22x34 (montado y de doble cara) Dos hojas de 88 unidades cuadradas de 2 caras (176 en total) Una hoja de 112 marcadores redondos/hexagonales de 2 caras. Un libro de reglas (40 páginas) Un libro de escenarios (24 páginas) Seis cartas de ayuda para el juego Dos mazos de 55 cartas de Evento Dos dados de 6 caras Escala: Cada unidad es una División o Cuerpo: Cada hexágono mide aproximadamente 20 kilómetros de lado a lado para el mapa principal de la campaña, más pequeño para el mapa de invasión.
Información adicional Información adicional
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Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
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