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3-5
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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No Swap No Pay
Editor: Mandoo Games
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Eres una banda de piratas que regresa al puerto de Nueva Providencia después de una temporada de saqueos. Ahora es el momento de compartir el tesoro. Durante el juego, los jugadores compartirán gemas y se desafiarán entre sí para mantener la equidad.
Hay 4 tipos de monedas en las bolsas. Algunas de ellas son valiosas para hacerte rico, mientras que algunas de ellas te dejarán sin nada al final. Cada ronda, los jugadores harán (1) seleccionar una moneda (2) desafiar a otro pirata y (3) donar.
(1) Seleccionar
Sin mirar, el capitán saca 2 monedas por jugador de la bolsa del tesoro, luego las coloca en el centro de la mesa. Cada jugador elige 2. Una vez que todos los jugadores han elegido 2 monedas, colocan estas monedas en su bolsa de botín.
(2) Desafiar
Comenzando con el capitán y yendo en sentido horario, cada jugador debe elegir a otro jugador y desafiarlo. El jugador desafiado tiene dos opciones:
a. Dejar que el desafiante tome 1 moneda de su bolsa de botín al azar, o
b. Intercambiar su bolsa de botín con la bolsa del desafiante.
(3) Donar
Cada jugador selecciona 1 moneda de su bolsa de botín y la coloca de nuevo en la bolsa del tesoro en secreto en el orden de los jugadores. Luego, el capitán pasa el token del primer jugador al jugador a su izquierda, siendo este jugador el nuevo capitán para la siguiente ronda.
El ganador será el pirata que posea el botín más valioso al final del juego.
Puntuación
• Monedas de oro: Cada moneda roja vale 3 puntos.
• Monedas de plata: Cada moneda blanca vale 1 punto, excepto que un grupo de cinco monedas de plata vale 15 puntos.
• Monedas negras: Si la bolsa de botín de un pirata contiene 1 o 2 monedas negras malditas, toda la bolsa vale 0 puntos, sin importar qué más contenga. Sin embargo, si la bolsa de botín contiene al menos 3 monedas malditas, entonces el grupo de monedas negras vale 10 puntos.
• Monedas azules: Una sola moneda azul vale 0 puntos, pero un par de 1 moneda negra y 1 moneda azul vale 5 puntos. Esta combinación es obligatoria si hay monedas azules y negras en la bolsa.
Nota) Hay 3 monedas negras y 1 moneda azul en la bolsa. Después de la combinación de 1 negra y 1 azul, las 2 monedas negras restantes hacen que la puntuación total sea 0.
Hay 4 tipos de monedas en las bolsas. Algunas de ellas son valiosas para hacerte rico, mientras que algunas de ellas te dejarán sin nada al final. Cada ronda, los jugadores harán (1) seleccionar una moneda (2) desafiar a otro pirata y (3) donar.
(1) Seleccionar
Sin mirar, el capitán saca 2 monedas por jugador de la bolsa del tesoro, luego las coloca en el centro de la mesa. Cada jugador elige 2. Una vez que todos los jugadores han elegido 2 monedas, colocan estas monedas en su bolsa de botín.
(2) Desafiar
Comenzando con el capitán y yendo en sentido horario, cada jugador debe elegir a otro jugador y desafiarlo. El jugador desafiado tiene dos opciones:
a. Dejar que el desafiante tome 1 moneda de su bolsa de botín al azar, o
b. Intercambiar su bolsa de botín con la bolsa del desafiante.
(3) Donar
Cada jugador selecciona 1 moneda de su bolsa de botín y la coloca de nuevo en la bolsa del tesoro en secreto en el orden de los jugadores. Luego, el capitán pasa el token del primer jugador al jugador a su izquierda, siendo este jugador el nuevo capitán para la siguiente ronda.
El ganador será el pirata que posea el botín más valioso al final del juego.
Puntuación
• Monedas de oro: Cada moneda roja vale 3 puntos.
• Monedas de plata: Cada moneda blanca vale 1 punto, excepto que un grupo de cinco monedas de plata vale 15 puntos.
• Monedas negras: Si la bolsa de botín de un pirata contiene 1 o 2 monedas negras malditas, toda la bolsa vale 0 puntos, sin importar qué más contenga. Sin embargo, si la bolsa de botín contiene al menos 3 monedas malditas, entonces el grupo de monedas negras vale 10 puntos.
• Monedas azules: Una sola moneda azul vale 0 puntos, pero un par de 1 moneda negra y 1 moneda azul vale 5 puntos. Esta combinación es obligatoria si hay monedas azules y negras en la bolsa.
Nota) Hay 3 monedas negras y 1 moneda azul en la bolsa. Después de la combinación de 1 negra y 1 azul, las 2 monedas negras restantes hacen que la puntuación total sea 0.
| mecanica: | Redacción de tarjetas |
| Categorías: | Piratas |
| Nombres alternativos: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2407 veces | |
Eres una banda de piratas que regresa al puerto de Nueva Providencia después de una temporada de saqueos. Ahora es el momento de compartir el tesoro. Durante el juego, los jugadores compartirán gemas y se desafiarán entre sí para mantener la equidad.
Hay 4 tipos de monedas en las bolsas. Algunas de ellas son valiosas para hacerte rico, mientras que algunas de ellas te dejarán sin nada al final. Cada ronda, los jugadores harán (1) seleccionar una moneda (2) desafiar a otro pirata y (3) donar.
(1) Seleccionar
Sin mirar, el capitán saca 2 monedas por jugador de la bolsa del tesoro, luego las coloca en el centro de la mesa. Cada jugador elige 2. Una vez que todos los jugadores han elegido 2 monedas, colocan estas monedas en su bolsa de botín.
(2) Desafiar
Comenzando con el capitán y yendo en sentido horario, cada jugador debe elegir a otro jugador y desafiarlo. El jugador desafiado tiene dos opciones:
a. Dejar que el desafiante tome 1 moneda de su bolsa de botín al azar, o
b. Intercambiar su bolsa de botín con la bolsa del desafiante.
(3) Donar
Cada jugador selecciona 1 moneda de su bolsa de botín y la coloca de nuevo en la bolsa del tesoro en secreto en el orden de los jugadores. Luego, el capitán pasa el token del primer jugador al jugador a su izquierda, siendo este jugador el nuevo capitán para la siguiente ronda.
El ganador será el pirata que posea el botín más valioso al final del juego.
Puntuación
• Monedas de oro: Cada moneda roja vale 3 puntos.
• Monedas de plata: Cada moneda blanca vale 1 punto, excepto que un grupo de cinco monedas de plata vale 15 puntos.
• Monedas negras: Si la bolsa de botín de un pirata contiene 1 o 2 monedas negras malditas, toda la bolsa vale 0 puntos, sin importar qué más contenga. Sin embargo, si la bolsa de botín contiene al menos 3 monedas malditas, entonces el grupo de monedas negras vale 10 puntos.
• Monedas azules: Una sola moneda azul vale 0 puntos, pero un par de 1 moneda negra y 1 moneda azul vale 5 puntos. Esta combinación es obligatoria si hay monedas azules y negras en la bolsa.
Nota) Hay 3 monedas negras y 1 moneda azul en la bolsa. Después de la combinación de 1 negra y 1 azul, las 2 monedas negras restantes hacen que la puntuación total sea 0.
Hay 4 tipos de monedas en las bolsas. Algunas de ellas son valiosas para hacerte rico, mientras que algunas de ellas te dejarán sin nada al final. Cada ronda, los jugadores harán (1) seleccionar una moneda (2) desafiar a otro pirata y (3) donar.
(1) Seleccionar
Sin mirar, el capitán saca 2 monedas por jugador de la bolsa del tesoro, luego las coloca en el centro de la mesa. Cada jugador elige 2. Una vez que todos los jugadores han elegido 2 monedas, colocan estas monedas en su bolsa de botín.
(2) Desafiar
Comenzando con el capitán y yendo en sentido horario, cada jugador debe elegir a otro jugador y desafiarlo. El jugador desafiado tiene dos opciones:
a. Dejar que el desafiante tome 1 moneda de su bolsa de botín al azar, o
b. Intercambiar su bolsa de botín con la bolsa del desafiante.
(3) Donar
Cada jugador selecciona 1 moneda de su bolsa de botín y la coloca de nuevo en la bolsa del tesoro en secreto en el orden de los jugadores. Luego, el capitán pasa el token del primer jugador al jugador a su izquierda, siendo este jugador el nuevo capitán para la siguiente ronda.
El ganador será el pirata que posea el botín más valioso al final del juego.
Puntuación
• Monedas de oro: Cada moneda roja vale 3 puntos.
• Monedas de plata: Cada moneda blanca vale 1 punto, excepto que un grupo de cinco monedas de plata vale 15 puntos.
• Monedas negras: Si la bolsa de botín de un pirata contiene 1 o 2 monedas negras malditas, toda la bolsa vale 0 puntos, sin importar qué más contenga. Sin embargo, si la bolsa de botín contiene al menos 3 monedas malditas, entonces el grupo de monedas negras vale 10 puntos.
• Monedas azules: Una sola moneda azul vale 0 puntos, pero un par de 1 moneda negra y 1 moneda azul vale 5 puntos. Esta combinación es obligatoria si hay monedas azules y negras en la bolsa.
Nota) Hay 3 monedas negras y 1 moneda azul en la bolsa. Después de la combinación de 1 negra y 1 azul, las 2 monedas negras restantes hacen que la puntuación total sea 0.
| mecanica: | Redacción de tarjetas |
| Categorías: | Piratas |
| Nombres alternativos: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
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