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Noble Treachery
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Mejor con 4 jugadores 6 votos de 8 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 2 votos de 4
4-6
45'
12
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Noble Treachery

Un juego de mesa de Jay Meyer
Editor: Great Northern Games
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Noble Treachery
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Descripción Descripción
El tiempo de paz y prosperidad para el Reino de la Rosa Negra ha terminado con la muerte prematura y misteriosa del rey. Sin heredero, ahora corresponde a las cinco grandes casas nobles elegir un sucesor al trono. Solo el jugador más astuto y traicionero podrá unificar las cinco casas nobles y ascender al trono.

Noble Treachery™ es un juego de cartas y dados para 4 a 6 jugadores donde los jugadores arriesgan sus frágiles alianzas políticas durante el caos de la guerra o la traición de la diplomacia para formar nuevas alianzas con las casas nobles de la Rosa Negra. El primer jugador en formar una alianza con cada una de las casas nobles se convierte en el Rey o la Reina de la Rosa Negra y gana el juego. Los jugadores utilizan ejércitos, caballeros, nobles, clérigos, espías, castillos, brujas, ladrones, magos y veneno en una búsqueda en constante cambio para ganar el apoyo de las casas nobles.
Información adicional Información adicional
mecanica: Apuestas/Apuestas Lanzamiento de dados Manejo de manos Colección de conjuntos Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas dados fantasía medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: 9780989040600
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 12800 veces
Descripción Descripción
El tiempo de paz y prosperidad para el Reino de la Rosa Negra ha terminado con la muerte prematura y misteriosa del rey. Sin heredero, ahora corresponde a las cinco grandes casas nobles elegir un sucesor al trono. Solo el jugador más astuto y traicionero podrá unificar las cinco casas nobles y ascender al trono.

Noble Treachery™ es un juego de cartas y dados para 4 a 6 jugadores donde los jugadores arriesgan sus frágiles alianzas políticas durante el caos de la guerra o la traición de la diplomacia para formar nuevas alianzas con las casas nobles de la Rosa Negra. El primer jugador en formar una alianza con cada una de las casas nobles se convierte en el Rey o la Reina de la Rosa Negra y gana el juego. Los jugadores utilizan ejércitos, caballeros, nobles, clérigos, espías, castillos, brujas, ladrones, magos y veneno en una búsqueda en constante cambio para ganar el apoyo de las casas nobles.
Información adicional Información adicional
mecanica: Apuestas/Apuestas Lanzamiento de dados Manejo de manos Colección de conjuntos Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas dados fantasía medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: 9780989040600
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 12800 veces
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