My wife and I have played this 100+ times. Love that each game is a unique experience. Great corporative puzzle. Certainly not for everyone, but for us easily one of the top games we own.
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Mejor con 2 jugadores
218 votos de 242
Edad recomendada por los jugadores: 12+
16 votos de 41
Leer las reseñas
2
15'
11
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Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione)
En Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione) los jugadores colaboran para encontrar a todos sus agentes sin revelar a los asesinos. Se usan 25 cartas de palabras en una cuadrícula 5x5 y se dan pistas de una palabra por turno.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Codenames Duet mantiene los elementos fundamentales de Codenames — dar pistas de una sola palabra para intentar que alguien identifique a sus agentes entre los que están sobre la mesa — pero ahora se colabora como equipo para encontrar a todos los agentes. Para preparar la partida, se disponen 25 cartas de palabras en una cuadrícula 5×5. Se coloca una carta clave en el soporte para que cada jugador vea una de las dos caras de la carta. Cada jugador ve en la carta una cuadrícula 5×5, con nueve casillas verdes (que representan a sus agentes) y tres casillas negras (que representan a los asesinos). Tres de las nueve casillas de cada lado también son verdes en el otro lado, un asesino es negro en ambos lados, uno es verde en el otro lado y el otro es un transeúnte inocente en el otro lado. Juntos, deben revelar a los quince agentes sin revelar a un asesino antes de que se acabe el tiempo para ganar la partida. Cualquiera de los dos jugadores puede decidir dar la primera pista de una sola palabra al otro, acompañada de un número. Quien recibe la pista pone un dedo sobre una carta para identificar a ese agente. Si la elección es correcta, puede intentar identificar otro. Si identifica a un transeúnte, su turno para adivinar termina. Si identifica a un asesino, ¡pierden ambos! A diferencia del Codenames clásico, se puede seguir adivinando mientras se identifique un agente cada vez; esto es útil para volver a pistas anteriores y encontrar las que faltaban. Después de que se da la primera pista, los jugadores se alternan para dar pistas.
| mecanica: | Memoria Communication Limits Juego cooperativo |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción Parole Spies / Secret Agents |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1377 veces | |
Codenames Duet mantiene los elementos fundamentales de Codenames — dar pistas de una sola palabra para intentar que alguien identifique a sus agentes entre los que están sobre la mesa — pero ahora se colabora como equipo para encontrar a todos los agentes. Para preparar la partida, se disponen 25 cartas de palabras en una cuadrícula 5×5. Se coloca una carta clave en el soporte para que cada jugador vea una de las dos caras de la carta. Cada jugador ve en la carta una cuadrícula 5×5, con nueve casillas verdes (que representan a sus agentes) y tres casillas negras (que representan a los asesinos). Tres de las nueve casillas de cada lado también son verdes en el otro lado, un asesino es negro en ambos lados, uno es verde en el otro lado y el otro es un transeúnte inocente en el otro lado. Juntos, deben revelar a los quince agentes sin revelar a un asesino antes de que se acabe el tiempo para ganar la partida. Cualquiera de los dos jugadores puede decidir dar la primera pista de una sola palabra al otro, acompañada de un número. Quien recibe la pista pone un dedo sobre una carta para identificar a ese agente. Si la elección es correcta, puede intentar identificar otro. Si identifica a un transeúnte, su turno para adivinar termina. Si identifica a un asesino, ¡pierden ambos! A diferencia del Codenames clásico, se puede seguir adivinando mientras se identifique un agente cada vez; esto es útil para volver a pistas anteriores y encontrar las que faltaban. Después de que se da la primera pista, los jugadores se alternan para dar pistas.
| mecanica: | Memoria Communication Limits Juego cooperativo |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción Parole Spies / Secret Agents |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 242 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 174 lo desaconsejan
- 2 218 218 lo consideran el mejor, 21 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 2+ 4 4 lo consideran el mejor, 49 lo recomiendan, 126 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Surprisingly fun even with two players. One of my favourites to play with my partner. I only own the original Codenames, but it's possible to play the Duet version with some extra components/tools (files can be found on BGG). [microbadge=21935]
Het is blijft een simpel maar uitdagend spelletje dat het brein en de creativiteit aanspreekt. Het feit van ook niet tegen elkaar maar met elkaar te spelen maakt het ook voor iedereen plezant. Gaat mee in elke reiskoffer!
Codenames, but for 2! A wonderful variant that works great. It's a co-op game where you are both working to find all the spies on each side of your player space in the allotted number of turns (without finding an as sasin!). This game strikes a great balance of challenge, and wins feel satisfying.
This is definetely a game that every couple should get. It plays so well at 2 and it's hard to find anything similar to this for this player count. The map in the game for the extra missions and the added challenge is also great.
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