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1-2
60'
15
Algún texto necesario
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None But Heroes
En septiembre de 1862, después de meses de éxitos ininterrumpidos y espectaculares, el ejército de Robert E. Lee de Virginia del Norte estaba listo para ganar la guerra. Lee ha rechazado al ejército de McClellan del Potomac de las puertas de Richmond, ha derrotado al ejército de Pope de Virginia y ha construido una reputación de invencibilidad. Mientras tanto, Lincoln ya había redactado la Proclamación de Emancipación que transformaría la guerra de un desacuerdo político sobre el control federal a una cruzada moral que simplemente no podía ser discutida. Solo necesitaba una victoria para dar a toda la guerra una nueva luz estratégica. Todo podría decidirse por lo que suceda en la parte occidental de Maryland durante unos días. McClellan luchó contra el ejército de Lee hasta las orillas del arroyo Antietam cerca de la ciudad de Sharpsburg. Allí, ambos ejércitos estaban listos para luchar en la batalla más sangrienta de un solo día en la historia de Estados Unidos. La decisión final está en tus manos. None but Heroes es un juego sobre ese terrible día. Los jugadores se enfrentan entre sí. ¿Puedes hacerlo mejor que McClellan? ¿Puedes luchar contra McClellan como Lee? ¡Las apuestas no podrían ser más altas! None but Heroes es el primer juego de la nueva serie Line of Battle. Al aprovechar las lecciones de más de 20 años de trabajo de diseño de ACW de sus dos series antecesoras, LoB representa la próxima generación de diseño de juegos de ACW. No se dejó piedra sin mover para hacer de este sistema la mejor experiencia de juego posible. Todos los registros de unidades y la documentación que interfería con la lucha han desaparecido. Las típicas (y que consumen tiempo) múltiples fases de fuego se han integrado en el movimiento, por lo que la acción es ininterrumpida. Por primera vez, la sensación de combate del ACW en el campo de batalla abierto cobra vida. Las unidades históricas (generalmente regimientos de infantería y baterías de cañón) muestran realmente las interacciones y tácticas de armas combinadas disponibles en ese momento. Los veteranos verán la historia bajo una nueva luz a medida que exploren las implicaciones de investigaciones más recientes. Representando muchos años de investigación original, el juego contiene información no disponible en ningún otro lugar sobre la fuerza, el equipo, la ubicación, las capacidades y el orden de batalla de ambos ejércitos. Notas históricas extensas exponen solo algunos de los innumerables detalles incluidos en las unidades, escenarios y mapas. Como un pequeño ejemplo, explora las unidades "verdes" que a menudo se pasan por alto en la batalla (unidades que han estado en el ejército durante unas semanas o incluso menos). Las unidades verdes te harán ver la fuerza de McClellan de una manera completamente nueva. Este es un nivel de "verdez" muy por encima del sentido habitual de "no haber estado en combate, todavía". Estos son hombres entusiastas, pero algunos de ellos aún no han aprendido a cargar sus mosquetes. El jugador de la Unión está solo ligeramente inhibido por su personaje de McClellan; puedes intentar muchas enfoques diferentes para reducir el tamaño de los rebeldes. Estás equipado con los mismos cañones pesados e infantería con tanto coraje y determinación como él. El jugador confederado deberá usar sus fuerzas delgadas sabiamente, pero no puede dejar de contraatacar según sea necesario para frenar los avances de la Unión. Debes usar el ímpetu de tus tropas para compensar su número limitado. El juego presenta cuatro escenarios de dos mapas que permiten a los jugadores retomar la acción en varios momentos durante el día y la mañana del siguiente. La capacidad de comenzar a jugar el día después de la batalla permite a los jugadores explorar las opciones disponibles ese día. Cada uno de los otros tres escenarios también se puede jugar como un juego de campaña de dos días. Además de los grandes escenarios anteriores, hay cuatro escenarios más pequeños que involucran solo porciones de un mapa. Uno es un escenario de aprendizaje muy corto que muestra la carga de los texanos de Hood en el campo de maíz. Los otros tres aíslan acciones clave de la batalla: la lucha completa del campo de maíz, la batalla por el camino hundido y el ataque final de Burnside para tomar Sharpsburg y la contraofensiva de la división de A.P. Hill. None But Heroes contiene: 2 mapas de 22"x32" 5 hojas de fichas (!) Manual de reglas de la serie (aproximadamente 56 páginas) Manual de reglas exclusivo del juego (aproximadamente 48 páginas) dos folletos de tablas de 4 páginas dos dados de 6 caras base y tapa de la caja
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 6419 veces | |
En septiembre de 1862, después de meses de éxitos ininterrumpidos y espectaculares, el ejército de Robert E. Lee de Virginia del Norte estaba listo para ganar la guerra. Lee ha rechazado al ejército de McClellan del Potomac de las puertas de Richmond, ha derrotado al ejército de Pope de Virginia y ha construido una reputación de invencibilidad. Mientras tanto, Lincoln ya había redactado la Proclamación de Emancipación que transformaría la guerra de un desacuerdo político sobre el control federal a una cruzada moral que simplemente no podía ser discutida. Solo necesitaba una victoria para dar a toda la guerra una nueva luz estratégica. Todo podría decidirse por lo que suceda en la parte occidental de Maryland durante unos días. McClellan luchó contra el ejército de Lee hasta las orillas del arroyo Antietam cerca de la ciudad de Sharpsburg. Allí, ambos ejércitos estaban listos para luchar en la batalla más sangrienta de un solo día en la historia de Estados Unidos. La decisión final está en tus manos. None but Heroes es un juego sobre ese terrible día. Los jugadores se enfrentan entre sí. ¿Puedes hacerlo mejor que McClellan? ¿Puedes luchar contra McClellan como Lee? ¡Las apuestas no podrían ser más altas! None but Heroes es el primer juego de la nueva serie Line of Battle. Al aprovechar las lecciones de más de 20 años de trabajo de diseño de ACW de sus dos series antecesoras, LoB representa la próxima generación de diseño de juegos de ACW. No se dejó piedra sin mover para hacer de este sistema la mejor experiencia de juego posible. Todos los registros de unidades y la documentación que interfería con la lucha han desaparecido. Las típicas (y que consumen tiempo) múltiples fases de fuego se han integrado en el movimiento, por lo que la acción es ininterrumpida. Por primera vez, la sensación de combate del ACW en el campo de batalla abierto cobra vida. Las unidades históricas (generalmente regimientos de infantería y baterías de cañón) muestran realmente las interacciones y tácticas de armas combinadas disponibles en ese momento. Los veteranos verán la historia bajo una nueva luz a medida que exploren las implicaciones de investigaciones más recientes. Representando muchos años de investigación original, el juego contiene información no disponible en ningún otro lugar sobre la fuerza, el equipo, la ubicación, las capacidades y el orden de batalla de ambos ejércitos. Notas históricas extensas exponen solo algunos de los innumerables detalles incluidos en las unidades, escenarios y mapas. Como un pequeño ejemplo, explora las unidades "verdes" que a menudo se pasan por alto en la batalla (unidades que han estado en el ejército durante unas semanas o incluso menos). Las unidades verdes te harán ver la fuerza de McClellan de una manera completamente nueva. Este es un nivel de "verdez" muy por encima del sentido habitual de "no haber estado en combate, todavía". Estos son hombres entusiastas, pero algunos de ellos aún no han aprendido a cargar sus mosquetes. El jugador de la Unión está solo ligeramente inhibido por su personaje de McClellan; puedes intentar muchas enfoques diferentes para reducir el tamaño de los rebeldes. Estás equipado con los mismos cañones pesados e infantería con tanto coraje y determinación como él. El jugador confederado deberá usar sus fuerzas delgadas sabiamente, pero no puede dejar de contraatacar según sea necesario para frenar los avances de la Unión. Debes usar el ímpetu de tus tropas para compensar su número limitado. El juego presenta cuatro escenarios de dos mapas que permiten a los jugadores retomar la acción en varios momentos durante el día y la mañana del siguiente. La capacidad de comenzar a jugar el día después de la batalla permite a los jugadores explorar las opciones disponibles ese día. Cada uno de los otros tres escenarios también se puede jugar como un juego de campaña de dos días. Además de los grandes escenarios anteriores, hay cuatro escenarios más pequeños que involucran solo porciones de un mapa. Uno es un escenario de aprendizaje muy corto que muestra la carga de los texanos de Hood en el campo de maíz. Los otros tres aíslan acciones clave de la batalla: la lucha completa del campo de maíz, la batalla por el camino hundido y el ataque final de Burnside para tomar Sharpsburg y la contraofensiva de la división de A.P. Hill. None But Heroes contiene: 2 mapas de 22"x32" 5 hojas de fichas (!) Manual de reglas de la serie (aproximadamente 56 páginas) Manual de reglas exclusivo del juego (aproximadamente 48 páginas) dos folletos de tablas de 4 páginas dos dados de 6 caras base y tapa de la caja
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 6419 veces | |
