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One Card Wonder
Editor: APE Games
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One Card Wonder
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20 tarjetas de 80.0mm de ancho y 155.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
En One Card Wonder, cada jugador recibe una carta que muestra una maravilla del mundo antiguo y un conjunto de edificios de apoyo. Las múltiples etapas de la maravilla deben construirse desde cero, mientras que los edificios se pueden construir en cualquier orden. Los jugadores tienen cuatro meeples de trabajadores y un suministro personal de recursos, y también existe un suministro general de recursos. La bolsa de suministro de recursos se mueve de jugador a jugador para indicar quién es el jugador activo.
En un turno, realizas una de cuatro acciones. Puedes sacar tres cubos de la bolsa de suministro de tela, luego agregar dos a tu suministro personal, colocando el otro en el suministro general. Puedes tomar todos los recursos de un tipo del suministro general. (Solo puedes tener ocho recursos a la vez en tu suministro, así que si después de sacar o tomar tienes más de ocho recursos, debes devolver algunos al suministro general). Puedes construir un nivel de la maravilla o un edificio pagando su costo en recursos desde tu suministro; tus trabajadores marcan edificios individuales a medida que los construyes, desbloqueando habilidades. Finalmente, puedes vender pares de bienes coincidentes al suministro a cambio de monedas. Las monedas se pueden usar como un recurso salvaje, pero también aparecen en el costo de algunas maravillas. Los recursos vendidos o utilizados para construir se devuelven a la bolsa de suministro.
En juegos de cuatro o más jugadores, los jugadores también pueden comerciar. El comercio ocurre fuera de turno, es decir, puede involucrar a cualquiera excepto al jugador activo. Puedes negociar e intercambiar libremente con otros jugadores, pero debes dejar de negociar una vez que recibas la bolsa de suministro y te conviertas en el jugador activo. Cuanto más tiempo pases en tu turno, más oportunidades tendrán tus oponentes para hacer tratos.
¡El primer jugador en completar su maravilla gana!
En un turno, realizas una de cuatro acciones. Puedes sacar tres cubos de la bolsa de suministro de tela, luego agregar dos a tu suministro personal, colocando el otro en el suministro general. Puedes tomar todos los recursos de un tipo del suministro general. (Solo puedes tener ocho recursos a la vez en tu suministro, así que si después de sacar o tomar tienes más de ocho recursos, debes devolver algunos al suministro general). Puedes construir un nivel de la maravilla o un edificio pagando su costo en recursos desde tu suministro; tus trabajadores marcan edificios individuales a medida que los construyes, desbloqueando habilidades. Finalmente, puedes vender pares de bienes coincidentes al suministro a cambio de monedas. Las monedas se pueden usar como un recurso salvaje, pero también aparecen en el costo de algunas maravillas. Los recursos vendidos o utilizados para construir se devuelven a la bolsa de suministro.
En juegos de cuatro o más jugadores, los jugadores también pueden comerciar. El comercio ocurre fuera de turno, es decir, puede involucrar a cualquiera excepto al jugador activo. Puedes negociar e intercambiar libremente con otros jugadores, pero debes dejar de negociar una vez que recibas la bolsa de suministro y te conviertas en el jugador activo. Cuanto más tiempo pases en tu turno, más oportunidades tendrán tus oponentes para hacer tratos.
¡El primer jugador en completar su maravilla gana!
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Histórico Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Esto fue visto 1302 veces | |
En One Card Wonder, cada jugador recibe una carta que muestra una maravilla del mundo antiguo y un conjunto de edificios de apoyo. Las múltiples etapas de la maravilla deben construirse desde cero, mientras que los edificios se pueden construir en cualquier orden. Los jugadores tienen cuatro meeples de trabajadores y un suministro personal de recursos, y también existe un suministro general de recursos. La bolsa de suministro de recursos se mueve de jugador a jugador para indicar quién es el jugador activo.
En un turno, realizas una de cuatro acciones. Puedes sacar tres cubos de la bolsa de suministro de tela, luego agregar dos a tu suministro personal, colocando el otro en el suministro general. Puedes tomar todos los recursos de un tipo del suministro general. (Solo puedes tener ocho recursos a la vez en tu suministro, así que si después de sacar o tomar tienes más de ocho recursos, debes devolver algunos al suministro general). Puedes construir un nivel de la maravilla o un edificio pagando su costo en recursos desde tu suministro; tus trabajadores marcan edificios individuales a medida que los construyes, desbloqueando habilidades. Finalmente, puedes vender pares de bienes coincidentes al suministro a cambio de monedas. Las monedas se pueden usar como un recurso salvaje, pero también aparecen en el costo de algunas maravillas. Los recursos vendidos o utilizados para construir se devuelven a la bolsa de suministro.
En juegos de cuatro o más jugadores, los jugadores también pueden comerciar. El comercio ocurre fuera de turno, es decir, puede involucrar a cualquiera excepto al jugador activo. Puedes negociar e intercambiar libremente con otros jugadores, pero debes dejar de negociar una vez que recibas la bolsa de suministro y te conviertas en el jugador activo. Cuanto más tiempo pases en tu turno, más oportunidades tendrán tus oponentes para hacer tratos.
¡El primer jugador en completar su maravilla gana!
En un turno, realizas una de cuatro acciones. Puedes sacar tres cubos de la bolsa de suministro de tela, luego agregar dos a tu suministro personal, colocando el otro en el suministro general. Puedes tomar todos los recursos de un tipo del suministro general. (Solo puedes tener ocho recursos a la vez en tu suministro, así que si después de sacar o tomar tienes más de ocho recursos, debes devolver algunos al suministro general). Puedes construir un nivel de la maravilla o un edificio pagando su costo en recursos desde tu suministro; tus trabajadores marcan edificios individuales a medida que los construyes, desbloqueando habilidades. Finalmente, puedes vender pares de bienes coincidentes al suministro a cambio de monedas. Las monedas se pueden usar como un recurso salvaje, pero también aparecen en el costo de algunas maravillas. Los recursos vendidos o utilizados para construir se devuelven a la bolsa de suministro.
En juegos de cuatro o más jugadores, los jugadores también pueden comerciar. El comercio ocurre fuera de turno, es decir, puede involucrar a cualquiera excepto al jugador activo. Puedes negociar e intercambiar libremente con otros jugadores, pero debes dejar de negociar una vez que recibas la bolsa de suministro y te conviertas en el jugador activo. Cuanto más tiempo pases en tu turno, más oportunidades tendrán tus oponentes para hacer tratos.
¡El primer jugador en completar su maravilla gana!
20 tarjetas de 80.0mm de ancho y 155.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Histórico Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Esto fue visto 1302 veces | |
