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3-7
10'
10
Injugable en otro idioma
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One Night Werewolf: Super Powers
One Night Werewolf: Super Powers es un emocionante juego de mesa donde los jugadores deben descubrir la identidad de los hombres lobo. Con nuevos personajes y desafíos, el juego ofrece una experiencia única para 3-7 jugadores en solo 10 minutos. Apto para mayores de 10 años.
Editor: minimalGames
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One Night Werewolf: Super Powers
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One Night Werewolf: Super Powers utiliza la misma jugabilidad que One Night Werewolf, pero añade nuevos personajes que ofrecen nuevos desafíos.
Como en Werewolf, a los jugadores se les reparten roles que se mantienen ocultos durante toda la duración del juego. Los uno o dos hombres lobo intentan mantener su identidad en secreto para que nadie los identifique; los humanos deben matar a un hombre lobo o su pueblo será invadido y perderán.
Cada jugador recibe en secreto una carta de rol (con dos cartas de rol colocadas en el centro de la mesa), la mira y luego cierra los ojos para representar la noche en el pueblo. Un jugador es el moderador del juego y llama los roles en orden para que los jugadores tomen acciones. Los hombres lobo y el(s) Agente(s) de la CIA abren los ojos para ver quién pertenece a estos grupos, ¡pero no pueden decir nada! Así, un Agente de la CIA solitario aprende quiénes son los hombres lobo, pero nunca puede revelar su identidad al intentar comunicar esta información a otros. Los hombres lobo, por otro lado, podrían no estar seguros de quién está realmente de su lado. Y, por supuesto, algunas cartas podrían estar fuera de juego en el centro de la mesa.
El psíquico puede mirar la carta de un jugador o ambas cartas en el centro de la mesa. El ninja puede intercambiar su carta por la de otra persona, mirando la nueva carta si intercambia. El loco no toma acción por la noche; ¡solo quiere que los hombres lobo ganen!
Durante la fase diurna, los jugadores discuten quiénes son los hombres lobo (o si es que hay hombres lobo). Luego, todos los jugadores votan simultáneamente por un jugador. El jugador con más votos es asesinado. Si se mata al menos a un hombre lobo, el equipo humano gana; si no se mata a ningún hombre lobo, el equipo de los hombres lobo gana.
Como en Werewolf, a los jugadores se les reparten roles que se mantienen ocultos durante toda la duración del juego. Los uno o dos hombres lobo intentan mantener su identidad en secreto para que nadie los identifique; los humanos deben matar a un hombre lobo o su pueblo será invadido y perderán.
Cada jugador recibe en secreto una carta de rol (con dos cartas de rol colocadas en el centro de la mesa), la mira y luego cierra los ojos para representar la noche en el pueblo. Un jugador es el moderador del juego y llama los roles en orden para que los jugadores tomen acciones. Los hombres lobo y el(s) Agente(s) de la CIA abren los ojos para ver quién pertenece a estos grupos, ¡pero no pueden decir nada! Así, un Agente de la CIA solitario aprende quiénes son los hombres lobo, pero nunca puede revelar su identidad al intentar comunicar esta información a otros. Los hombres lobo, por otro lado, podrían no estar seguros de quién está realmente de su lado. Y, por supuesto, algunas cartas podrían estar fuera de juego en el centro de la mesa.
El psíquico puede mirar la carta de un jugador o ambas cartas en el centro de la mesa. El ninja puede intercambiar su carta por la de otra persona, mirando la nueva carta si intercambia. El loco no toma acción por la noche; ¡solo quiere que los hombres lobo ganen!
Durante la fase diurna, los jugadores discuten quiénes son los hombres lobo (o si es que hay hombres lobo). Luego, todos los jugadores votan simultáneamente por un jugador. El jugador con más votos es asesinado. Si se mata al menos a un hombre lobo, el equipo humano gana; si no se mata a ningún hombre lobo, el equipo de los hombres lobo gana.
| mecanica: | Asociaciones Poderes variables del jugador Votar |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Político/Negociación Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Esto fue visto 3460 veces | |
One Night Werewolf: Super Powers utiliza la misma jugabilidad que One Night Werewolf, pero añade nuevos personajes que ofrecen nuevos desafíos.
Como en Werewolf, a los jugadores se les reparten roles que se mantienen ocultos durante toda la duración del juego. Los uno o dos hombres lobo intentan mantener su identidad en secreto para que nadie los identifique; los humanos deben matar a un hombre lobo o su pueblo será invadido y perderán.
Cada jugador recibe en secreto una carta de rol (con dos cartas de rol colocadas en el centro de la mesa), la mira y luego cierra los ojos para representar la noche en el pueblo. Un jugador es el moderador del juego y llama los roles en orden para que los jugadores tomen acciones. Los hombres lobo y el(s) Agente(s) de la CIA abren los ojos para ver quién pertenece a estos grupos, ¡pero no pueden decir nada! Así, un Agente de la CIA solitario aprende quiénes son los hombres lobo, pero nunca puede revelar su identidad al intentar comunicar esta información a otros. Los hombres lobo, por otro lado, podrían no estar seguros de quién está realmente de su lado. Y, por supuesto, algunas cartas podrían estar fuera de juego en el centro de la mesa.
El psíquico puede mirar la carta de un jugador o ambas cartas en el centro de la mesa. El ninja puede intercambiar su carta por la de otra persona, mirando la nueva carta si intercambia. El loco no toma acción por la noche; ¡solo quiere que los hombres lobo ganen!
Durante la fase diurna, los jugadores discuten quiénes son los hombres lobo (o si es que hay hombres lobo). Luego, todos los jugadores votan simultáneamente por un jugador. El jugador con más votos es asesinado. Si se mata al menos a un hombre lobo, el equipo humano gana; si no se mata a ningún hombre lobo, el equipo de los hombres lobo gana.
Como en Werewolf, a los jugadores se les reparten roles que se mantienen ocultos durante toda la duración del juego. Los uno o dos hombres lobo intentan mantener su identidad en secreto para que nadie los identifique; los humanos deben matar a un hombre lobo o su pueblo será invadido y perderán.
Cada jugador recibe en secreto una carta de rol (con dos cartas de rol colocadas en el centro de la mesa), la mira y luego cierra los ojos para representar la noche en el pueblo. Un jugador es el moderador del juego y llama los roles en orden para que los jugadores tomen acciones. Los hombres lobo y el(s) Agente(s) de la CIA abren los ojos para ver quién pertenece a estos grupos, ¡pero no pueden decir nada! Así, un Agente de la CIA solitario aprende quiénes son los hombres lobo, pero nunca puede revelar su identidad al intentar comunicar esta información a otros. Los hombres lobo, por otro lado, podrían no estar seguros de quién está realmente de su lado. Y, por supuesto, algunas cartas podrían estar fuera de juego en el centro de la mesa.
El psíquico puede mirar la carta de un jugador o ambas cartas en el centro de la mesa. El ninja puede intercambiar su carta por la de otra persona, mirando la nueva carta si intercambia. El loco no toma acción por la noche; ¡solo quiere que los hombres lobo ganen!
Durante la fase diurna, los jugadores discuten quiénes son los hombres lobo (o si es que hay hombres lobo). Luego, todos los jugadores votan simultáneamente por un jugador. El jugador con más votos es asesinado. Si se mata al menos a un hombre lobo, el equipo humano gana; si no se mata a ningún hombre lobo, el equipo de los hombres lobo gana.
| mecanica: | Asociaciones Poderes variables del jugador Votar |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Político/Negociación Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Esto fue visto 3460 veces | |