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Opération Commando - Pegasus Bridge
En 1944, durante la noche del 5 al 6 de junio, los paracaidistas de la 6ª División Aerotransportada Británica lograron tres misiones heroicas que hicieron posible el Desembarco de Normandía en el sector este (playas Gold, Juno y Sword).
En Operación Commando - Pegasus Bridge, un jugador lidera a los comandos ingleses, mientras que su oponente está a cargo de las tropas alemanas defensoras.
Cada turno, en un campo de batalla diferente (cada terreno con características específicas), los jugadores roban cartas (cada jugador tiene su propio mazo), pueden jugar eventos y luego comienza un asalto. El alemán juega una unidad; el inglés responde con una unidad, que debe tener un valor de combate igual o superior al de la unidad alemana, o alcanzarlo gracias a potenciadores. Si lo hace, el alemán puede potenciar su unidad, luego el inglés, y así sucesivamente hasta que un jugador se detenga. El valor de combate de una unidad puede aumentarse mediante cartas de acción de combate y fichas (un lado +1 Combate, un lado en blanco) tomadas de la reserva de fichas del jugador y volteadas.
Si la unidad del inglés es destruida, pierde uno de sus 3 Puntos de Mano de Obra (MP) pero avanza al siguiente terreno (el asalto termina, al igual que el turno en este terreno). Si la unidad del alemán es destruida, puede jugar otra (dependiendo del tamaño del terreno) y el asalto continúa. Si el inglés destruye todas las unidades enemigas presentes en el terreno, gana el asalto y progresa sin perder un MP.
Los jugadores también tienen un grupo de cartas especiales, las poderosas cartas "heroicas", de las cuales eligen secretamente una carta para agregar a su mano cada dos turnos. Dado que las cartas heroicas tienen efectos potentes y no pueden ser contrarrestadas, elegirlas bien según la situación del juego es estratégicamente muy importante. Estas cartas presentan oficiales y eventos históricos reales.
El juego contiene tres escenarios, cada uno de los cuales corresponde a una de las tres misiones que los comandos ingleses debían cumplir esa noche: la toma del puente de Bénouville ("Pegasus Bridge") para permitir que las tropas desembarcadas avanzaran más hacia el interior; el asalto a la batería de Merville, un área fortificada que amenaza las playas de desembarco con cañones de largo alcance; y el bombardeo de los puentes sobre el río Dives para evitar que los tanques de la 21ª División Panzer refuercen a las tropas alemanas. Cada escenario tiene su propio grupo de cartas (incluidas las cartas heroicas) y diferentes mecánicas de juego.
Para ganar, el inglés debe cumplir su objetivo (que depende del escenario), ganando el asalto en uno o más terrenos objetivos. Para ganar, el alemán debe evitar que el inglés alcance su objetivo, generalmente llevando sus Puntos de Mano de Obra a cero o, en el escenario de Dives, evitando que destruya dos puentes de cuatro.
Los tres escenarios se pueden jugar en modo campaña (uno tras otro) para recrear la noche histórica. Dependiendo de sus resultados, el inglés obtiene más o menos puntos de campaña, y cuando se han jugado los tres escenarios, su puntuación total indica si el Desembarco del Día D será posible o no.
Las 120 ilustraciones que ilustran las cartas son realistas y fieles a los documentos históricos (uniformes, armas, lugares...)
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas guerra |
| Nombres alternativos: | Operation Commando - Pegasus Bridge |
| BARCODE: | 3760034410011 |
| Esto fue visto 12395 veces | |
En 1944, durante la noche del 5 al 6 de junio, los paracaidistas de la 6ª División Aerotransportada Británica lograron tres misiones heroicas que hicieron posible el Desembarco de Normandía en el sector este (playas Gold, Juno y Sword).
En Operación Commando - Pegasus Bridge, un jugador lidera a los comandos ingleses, mientras que su oponente está a cargo de las tropas alemanas defensoras.
Cada turno, en un campo de batalla diferente (cada terreno con características específicas), los jugadores roban cartas (cada jugador tiene su propio mazo), pueden jugar eventos y luego comienza un asalto. El alemán juega una unidad; el inglés responde con una unidad, que debe tener un valor de combate igual o superior al de la unidad alemana, o alcanzarlo gracias a potenciadores. Si lo hace, el alemán puede potenciar su unidad, luego el inglés, y así sucesivamente hasta que un jugador se detenga. El valor de combate de una unidad puede aumentarse mediante cartas de acción de combate y fichas (un lado +1 Combate, un lado en blanco) tomadas de la reserva de fichas del jugador y volteadas.
Si la unidad del inglés es destruida, pierde uno de sus 3 Puntos de Mano de Obra (MP) pero avanza al siguiente terreno (el asalto termina, al igual que el turno en este terreno). Si la unidad del alemán es destruida, puede jugar otra (dependiendo del tamaño del terreno) y el asalto continúa. Si el inglés destruye todas las unidades enemigas presentes en el terreno, gana el asalto y progresa sin perder un MP.
Los jugadores también tienen un grupo de cartas especiales, las poderosas cartas "heroicas", de las cuales eligen secretamente una carta para agregar a su mano cada dos turnos. Dado que las cartas heroicas tienen efectos potentes y no pueden ser contrarrestadas, elegirlas bien según la situación del juego es estratégicamente muy importante. Estas cartas presentan oficiales y eventos históricos reales.
El juego contiene tres escenarios, cada uno de los cuales corresponde a una de las tres misiones que los comandos ingleses debían cumplir esa noche: la toma del puente de Bénouville ("Pegasus Bridge") para permitir que las tropas desembarcadas avanzaran más hacia el interior; el asalto a la batería de Merville, un área fortificada que amenaza las playas de desembarco con cañones de largo alcance; y el bombardeo de los puentes sobre el río Dives para evitar que los tanques de la 21ª División Panzer refuercen a las tropas alemanas. Cada escenario tiene su propio grupo de cartas (incluidas las cartas heroicas) y diferentes mecánicas de juego.
Para ganar, el inglés debe cumplir su objetivo (que depende del escenario), ganando el asalto en uno o más terrenos objetivos. Para ganar, el alemán debe evitar que el inglés alcance su objetivo, generalmente llevando sus Puntos de Mano de Obra a cero o, en el escenario de Dives, evitando que destruya dos puentes de cuatro.
Los tres escenarios se pueden jugar en modo campaña (uno tras otro) para recrear la noche histórica. Dependiendo de sus resultados, el inglés obtiene más o menos puntos de campaña, y cuando se han jugado los tres escenarios, su puntuación total indica si el Desembarco del Día D será posible o no.
Las 120 ilustraciones que ilustran las cartas son realistas y fieles a los documentos históricos (uniformes, armas, lugares...)
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas guerra |
| Nombres alternativos: | Operation Commando - Pegasus Bridge |
| BARCODE: | 3760034410011 |
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