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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941

Un juego de mesa de Michael Rinella
Editor: Revolution Games (II)
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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
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Descripción Descripción
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 es una representación de juego rápido de la ofensiva aliada de junio de 1941 en el desierto norteafricano. Los Aliados poseen más tanques, incluyendo la "Reina del Desierto", el Matilda, y tienen el dominio del aire. Al cruzar la frontera egipcia hacia Libia, su misión es simple: ¡destruir el Afrika Korps y levantar el asedio de Tobruk! Las fuerzas del Eje en el camino del avance aliado ocupan puntos fuertes bien preparados, y acechando detrás de ellos están los panzers alemanes - y Rommel, "el Zorro del Desierto". Los próximos tres días de batalla decidirán el curso de la guerra en el desierto durante los meses siguientes. Utilizando una nueva y simplificada versión del sistema "area-impulse", los jugadores experimentarán la incertidumbre del campo de batalla del desierto. Cada turno contendrá un número variable de impulsos, y ambos jugadores se verán desafiados a determinar si es mejor atacar primero o defender y luego contraatacar. Después de haber comprometido su infantería y armadura a la batalla, el apoyo de artillería puede o no estar disponible. Para ganar, el jugador aliado debe aprovechar su ventaja numérica en armadura y artillería, además del poder aéreo, para capturar posiciones del Eje y destruir unidades alemanas. El jugador del Eje debe aprovechar su mayor velocidad, flexibilidad operativa y superior recuperación en el campo de batalla para recuperar terreno perdido y destruir unidades aliadas. Rápido, furioso y similar al ajedrez, este es un juego para jugadores que aman la acción concentrada. Escala del juego: Turno de juego: 1 día (dividido en 12 fases de impulso) Área: 1" = 2 millas / 3.5 kilómetros Unidades: Batallón a Brigada Inventario del juego: Un mapa a color de 17 x 22" Una hoja de contadores impresa a doble cara (88 contadores de 5/8") Un manual de reglas de Operation Battleaxe de 12 páginas Una tarjeta de ayuda para jugadores impresa a doble cara Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 2-3 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Impulso de área
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos Esto fue visto 1843 veces
Descripción Descripción
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 es una representación de juego rápido de la ofensiva aliada de junio de 1941 en el desierto norteafricano. Los Aliados poseen más tanques, incluyendo la "Reina del Desierto", el Matilda, y tienen el dominio del aire. Al cruzar la frontera egipcia hacia Libia, su misión es simple: ¡destruir el Afrika Korps y levantar el asedio de Tobruk! Las fuerzas del Eje en el camino del avance aliado ocupan puntos fuertes bien preparados, y acechando detrás de ellos están los panzers alemanes - y Rommel, "el Zorro del Desierto". Los próximos tres días de batalla decidirán el curso de la guerra en el desierto durante los meses siguientes. Utilizando una nueva y simplificada versión del sistema "area-impulse", los jugadores experimentarán la incertidumbre del campo de batalla del desierto. Cada turno contendrá un número variable de impulsos, y ambos jugadores se verán desafiados a determinar si es mejor atacar primero o defender y luego contraatacar. Después de haber comprometido su infantería y armadura a la batalla, el apoyo de artillería puede o no estar disponible. Para ganar, el jugador aliado debe aprovechar su ventaja numérica en armadura y artillería, además del poder aéreo, para capturar posiciones del Eje y destruir unidades alemanas. El jugador del Eje debe aprovechar su mayor velocidad, flexibilidad operativa y superior recuperación en el campo de batalla para recuperar terreno perdido y destruir unidades aliadas. Rápido, furioso y similar al ajedrez, este es un juego para jugadores que aman la acción concentrada. Escala del juego: Turno de juego: 1 día (dividido en 12 fases de impulso) Área: 1" = 2 millas / 3.5 kilómetros Unidades: Batallón a Brigada Inventario del juego: Un mapa a color de 17 x 22" Una hoja de contadores impresa a doble cara (88 contadores de 5/8") Un manual de reglas de Operation Battleaxe de 12 páginas Una tarjeta de ayuda para jugadores impresa a doble cara Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 2-3 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Impulso de área
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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