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Operation Crusader Designers Edition

Un juego de mesa de
Editor: Compass Games
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Operation Crusader Designers Edition
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Precio de venta al público: 98,95€ 89,06€
IT Gratis
Descripción Descripción
Operation Crusader, Las Batallas de Invierno por Tobruk, 1941 se juega en un mapa de Libia y Egipto, inmediatamente al sur y al este de Tobruk, donde tuvo lugar la batalla. Utiliza piezas de juego que representan las unidades militares reales que participaron en esta campaña. Cada jugador representa al comandante de las fuerzas del Eje o de los Aliados. Las unidades terrestres individuales representan batallones de aproximadamente 700 soldados (50-60 tanques en un batallón blindado, 12-24 cañones en un batallón de artillería), o compañías de aproximadamente 200 soldados (15-20 tanques o vehículos blindados en una compañía blindada, 4-12 cañones en una batería de artillería). Cada hexágono representa 2 kilómetros o 1.25 millas. Cada turno es un tercio de día. Operation Crusader es un juego para dos jugadores, con posibilidad de juego en equipo para la campaña completa. Un jugador asume el papel del Eje y el otro jugador asume el papel de los Aliados. Cada jugador mueve sus unidades y ejecuta ataques sobre las unidades enemigas por turnos, intentando cumplir con las Condiciones de Victoria del juego. Para moverse de un espacio a otro, cada unidad gasta una parte de su Asignación de Movimiento. El combate se resuelve a través de Batallas “disparando” a las unidades opuestas y luego determinando el resultado de cualquier golpe anotado. Se utiliza un dado para resolver el combate. Acerca de esta Nueva Edición de Firma del Diseñador Frank Chadwick ha realizado cambios clave en el sistema de juego para enfatizar la jugabilidad mientras se mantiene el sabor histórico de la batalla. El resultado final es un diseño simplificado y más fluido que enfatiza aspectos clave de la operación sin sobrecargar a los jugadores con mecánicas de juego engorrosas. Este diseño se basa en la simplificación del sistema en áreas clave que también toma en cuenta los comentarios de los jugadores de la edición original. Por ejemplo, ha desaparecido el concepto de movimiento preplanificado y simultáneo, que consumía mucho tiempo y no era adecuado para el juego en solitario. En su lugar, las unidades de maniobra en el mapa representan las fuerzas y las compañías adjuntas, con una inteligencia limitada que juega un papel clave a lo largo de la partida. El sistema de combate se ha simplificado con un enfoque en el fuego directo e indirecto, con los valores de combate para las unidades representados por estos factores clave: Valor de Ataque Antipersonal, Valor de Ataque Antitanque, Valor de Defensa, Rango de Fuego Indirecto (si la unidad puede disparar indirectamente), Cohesión. El juego aéreo se ha simplificado mientras se mantienen factores clave como operaciones aéreas, mantenimiento aéreo, ataques de bombarderos, intercepciones, escoltas, combate aéreo y fuego antiaéreo, y mucho más. El sistema también cubre logística, suministro, turnos nocturnos, reorganización y más. En general, los jugadores y los entusiastas de la campaña del Norte de África encontrarán que este es un juego más accesible que captura los elementos clave de Operation Crusader. Ampliando la edición original, este juego agrega muchos nuevos escenarios, cada uno cubriendo una parte más corta y más pequeña de la batalla histórica, y un juego de campaña completo que permite a los jugadores experimentar todo el desarrollo de Operation Crusader. Debido a su longitud y tamaño, reconocemos que muchos jugadores no podrán completar todo el juego de campaña, por lo que también incluimos dos versiones más cortas de la campaña completa que permiten a los jugadores experimentar las partes particularmente emocionantes de la batalla, pero llevan el juego a una conclusión satisfactoria. Los escenarios destacados incluyen: Escenario 1: Gabr Saleh (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Escenario 2: Bir El-Gobi (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Escenario 3: Sidi Rezegh (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Escenario 4: Asalto a la Frontera (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Escenario 5: La Carrera de Rommel (11 turnos, 1 mapa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Escenario 6: El Calderón (8 turnos, 2 mapas), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Juego de Campaña “Corto” (14 turnos, todos los 4 mapas), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Juego de Campaña “Largo” (31 turnos, todos los 4 mapas), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Juego de Campaña “Extendido” (50 turnos, todos los 4 mapas), AM 19 Nov – PM 5 Dic.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descripción Descripción
Operation Crusader, Las Batallas de Invierno por Tobruk, 1941 se juega en un mapa de Libia y Egipto, inmediatamente al sur y al este de Tobruk, donde tuvo lugar la batalla. Utiliza piezas de juego que representan las unidades militares reales que participaron en esta campaña. Cada jugador representa al comandante de las fuerzas del Eje o de los Aliados. Las unidades terrestres individuales representan batallones de aproximadamente 700 soldados (50-60 tanques en un batallón blindado, 12-24 cañones en un batallón de artillería), o compañías de aproximadamente 200 soldados (15-20 tanques o vehículos blindados en una compañía blindada, 4-12 cañones en una batería de artillería). Cada hexágono representa 2 kilómetros o 1.25 millas. Cada turno es un tercio de día. Operation Crusader es un juego para dos jugadores, con posibilidad de juego en equipo para la campaña completa. Un jugador asume el papel del Eje y el otro jugador asume el papel de los Aliados. Cada jugador mueve sus unidades y ejecuta ataques sobre las unidades enemigas por turnos, intentando cumplir con las Condiciones de Victoria del juego. Para moverse de un espacio a otro, cada unidad gasta una parte de su Asignación de Movimiento. El combate se resuelve a través de Batallas “disparando” a las unidades opuestas y luego determinando el resultado de cualquier golpe anotado. Se utiliza un dado para resolver el combate. Acerca de esta Nueva Edición de Firma del Diseñador Frank Chadwick ha realizado cambios clave en el sistema de juego para enfatizar la jugabilidad mientras se mantiene el sabor histórico de la batalla. El resultado final es un diseño simplificado y más fluido que enfatiza aspectos clave de la operación sin sobrecargar a los jugadores con mecánicas de juego engorrosas. Este diseño se basa en la simplificación del sistema en áreas clave que también toma en cuenta los comentarios de los jugadores de la edición original. Por ejemplo, ha desaparecido el concepto de movimiento preplanificado y simultáneo, que consumía mucho tiempo y no era adecuado para el juego en solitario. En su lugar, las unidades de maniobra en el mapa representan las fuerzas y las compañías adjuntas, con una inteligencia limitada que juega un papel clave a lo largo de la partida. El sistema de combate se ha simplificado con un enfoque en el fuego directo e indirecto, con los valores de combate para las unidades representados por estos factores clave: Valor de Ataque Antipersonal, Valor de Ataque Antitanque, Valor de Defensa, Rango de Fuego Indirecto (si la unidad puede disparar indirectamente), Cohesión. El juego aéreo se ha simplificado mientras se mantienen factores clave como operaciones aéreas, mantenimiento aéreo, ataques de bombarderos, intercepciones, escoltas, combate aéreo y fuego antiaéreo, y mucho más. El sistema también cubre logística, suministro, turnos nocturnos, reorganización y más. En general, los jugadores y los entusiastas de la campaña del Norte de África encontrarán que este es un juego más accesible que captura los elementos clave de Operation Crusader. Ampliando la edición original, este juego agrega muchos nuevos escenarios, cada uno cubriendo una parte más corta y más pequeña de la batalla histórica, y un juego de campaña completo que permite a los jugadores experimentar todo el desarrollo de Operation Crusader. Debido a su longitud y tamaño, reconocemos que muchos jugadores no podrán completar todo el juego de campaña, por lo que también incluimos dos versiones más cortas de la campaña completa que permiten a los jugadores experimentar las partes particularmente emocionantes de la batalla, pero llevan el juego a una conclusión satisfactoria. Los escenarios destacados incluyen: Escenario 1: Gabr Saleh (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Escenario 2: Bir El-Gobi (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Escenario 3: Sidi Rezegh (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Escenario 4: Asalto a la Frontera (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Escenario 5: La Carrera de Rommel (11 turnos, 1 mapa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Escenario 6: El Calderón (8 turnos, 2 mapas), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Juego de Campaña “Corto” (14 turnos, todos los 4 mapas), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Juego de Campaña “Largo” (31 turnos, todos los 4 mapas), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Juego de Campaña “Extendido” (50 turnos, todos los 4 mapas), AM 19 Nov – PM 5 Dic.
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