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No es necesario texto en el juego.
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
Editor: Clash of Arms Games
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 es una simulación de la ofensiva militar soviética (Operación Iskra) durante la Segunda Guerra Mundial, diseñada para romper el asedio de Leningrado por parte de la Wehrmacht alemana. La planificación de la operación comenzó poco después del fracaso de la Ofensiva Sinyavino. La derrota alemana en la Batalla de Stalingrado a finales de 1942 había debilitado el frente alemán. En enero de 1943, las fuerzas soviéticas estaban planificando o llevando a cabo operaciones ofensivas en todo el frente germano-soviético, especialmente en el sur de Rusia, siendo Iskra la parte norte de la más amplia contraofensiva invernal soviética de 1942-1943. La ciudad de Leningrado, la segunda más grande de la URSS, había estado aislada por los alemanes desde el 8 de septiembre de 1941. Ahora, dieciséis meses después, los soviéticos estaban a punto de hacer su tercer intento de liberar la ciudad. El primer ataque en enero de 1942 había llevado a la devastación del 2º Ejército de Choque en los pantanos del sur, y un segundo fracaso entre Sinyavino y Mga en el verano de 1942 también había sufrido pesadas bajas, aunque había descarrilado completamente el asalto planeado de von Manstein a la ciudad misma. Ahora, en enero de 1943, el Ejército Rojo estaba listo para intentarlo de nuevo. Utiliza las mismas reglas del sistema de juego que los siguientes juegos de Clash of Arms Games, el premiado Black Sea Black Death, Aachen y Borodino '41. El juego se desarrolla en un pantano helado, bordeado por un lago helado y un río helado, y es un combate cuerpo a cuerpo. Las líneas fortificadas alemanas atraviesan los bosques llenos de nieve y rodean los asentamientos de los trabajadores y las críticas Alturas de Sinyabino. El Ejército Rojo aparece en su mayor parte en unidades de tamaño regimental de fusileros, artillería y morteros pesados, respaldados por batallones de tanques (la mitad de ellos ligeros T-60), esquiadores, marines, ingenieros, así como por artillería naval, poder aéreo y algunas unidades extrañas como aerosanes y globos de observación. Los alemanes tienen la mayoría de sus unidades en batallones de infantería y artillería, respaldados por compañías de tanques Tiger y Pzkw.III, morteros flak de 88 mm mortales y STUG III. Los alemanes también despliegan todo, desde un batallón de fascistas españoles hasta una batería ferroviaria. También despliegan batallones de artillería pesada, nebelwerfers y cañones costeros franceses capturados, así como tropas de montaña, jaegers, la División SS Polizei y varios regimientos independientes sobredimensionados, además de sus tanques Tiger (aquí vistos en su actuación debut). Escala del juego: Turno: Impulsos = 4-5 horas, 5-6 impulsos por día; Hexágono: 880 yardas / 804 metros; Unidades: Compañía a Regimiento. Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34"; Tres hojas de fichas impresas a doble cara (2 combate, 1 marcadores - 620 fichas de 1/2"); Un folleto de reglas de 32 páginas para Operation Spark; Seis tarjetas de ayuda para jugadores; Dos dados de 10 caras. Jugadores: 1 o más; Tiempo de juego: 2-20 horas; Complejidad: Media; Idoneidad para solitario: Moderada.
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 es una simulación de la ofensiva militar soviética (Operación Iskra) durante la Segunda Guerra Mundial, diseñada para romper el asedio de Leningrado por parte de la Wehrmacht alemana. La planificación de la operación comenzó poco después del fracaso de la Ofensiva Sinyavino. La derrota alemana en la Batalla de Stalingrado a finales de 1942 había debilitado el frente alemán. En enero de 1943, las fuerzas soviéticas estaban planificando o llevando a cabo operaciones ofensivas en todo el frente germano-soviético, especialmente en el sur de Rusia, siendo Iskra la parte norte de la más amplia contraofensiva invernal soviética de 1942-1943. La ciudad de Leningrado, la segunda más grande de la URSS, había estado aislada por los alemanes desde el 8 de septiembre de 1941. Ahora, dieciséis meses después, los soviéticos estaban a punto de hacer su tercer intento de liberar la ciudad. El primer ataque en enero de 1942 había llevado a la devastación del 2º Ejército de Choque en los pantanos del sur, y un segundo fracaso entre Sinyavino y Mga en el verano de 1942 también había sufrido pesadas bajas, aunque había descarrilado completamente el asalto planeado de von Manstein a la ciudad misma. Ahora, en enero de 1943, el Ejército Rojo estaba listo para intentarlo de nuevo. Utiliza las mismas reglas del sistema de juego que los siguientes juegos de Clash of Arms Games, el premiado Black Sea Black Death, Aachen y Borodino '41. El juego se desarrolla en un pantano helado, bordeado por un lago helado y un río helado, y es un combate cuerpo a cuerpo. Las líneas fortificadas alemanas atraviesan los bosques llenos de nieve y rodean los asentamientos de los trabajadores y las críticas Alturas de Sinyabino. El Ejército Rojo aparece en su mayor parte en unidades de tamaño regimental de fusileros, artillería y morteros pesados, respaldados por batallones de tanques (la mitad de ellos ligeros T-60), esquiadores, marines, ingenieros, así como por artillería naval, poder aéreo y algunas unidades extrañas como aerosanes y globos de observación. Los alemanes tienen la mayoría de sus unidades en batallones de infantería y artillería, respaldados por compañías de tanques Tiger y Pzkw.III, morteros flak de 88 mm mortales y STUG III. Los alemanes también despliegan todo, desde un batallón de fascistas españoles hasta una batería ferroviaria. También despliegan batallones de artillería pesada, nebelwerfers y cañones costeros franceses capturados, así como tropas de montaña, jaegers, la División SS Polizei y varios regimientos independientes sobredimensionados, además de sus tanques Tiger (aquí vistos en su actuación debut). Escala del juego: Turno: Impulsos = 4-5 horas, 5-6 impulsos por día; Hexágono: 880 yardas / 804 metros; Unidades: Compañía a Regimiento. Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34"; Tres hojas de fichas impresas a doble cara (2 combate, 1 marcadores - 620 fichas de 1/2"); Un folleto de reglas de 32 páginas para Operation Spark; Seis tarjetas de ayuda para jugadores; Dos dados de 10 caras. Jugadores: 1 o más; Tiempo de juego: 2-20 horas; Complejidad: Media; Idoneidad para solitario: Moderada.
