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120'
16
No es necesario texto en el juego.
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
Editor: Compass Games
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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Pacific Tide: Estados Unidos contra Japón, 1941-45 es un juego compacto de nivel estratégico que cubre la lucha entre Estados Unidos (incluidas algunas fuerzas de la Commonwealth) y Japón durante la Segunda Guerra Mundial, diseñado por Gregory M. Smith. Este juego utiliza un sistema de combate/construcción único y rápido, impulsado por cartas, centrado en las operaciones de portaaviones, que ofrece a los jugadores una multitud de decisiones. Aunque es extremadamente competitivo como juego para dos jugadores, Pacific Tide se puede disfrutar una y otra vez en formato de juego en solitario con su único sistema de bot impulsado por la "personalidad". A pesar del nivel estratégico del juego, hay matices operativos e incluso tácticos, ya que los jugadores deben decidir cuándo y cómo comprometer sus fuerzas de portaaviones, la aviación terrestre e incluso sus activos de inteligencia. En cierta medida, el jugador japonés corre contra el tiempo. La calidad de sus pilotos se degrada con el tiempo y, a partir de 1943, también pierde la iniciativa estratégica al convertirse en el segundo jugador. El jugador estadounidense también está luchando contra el tiempo, ya que no puede relajarse y adoptar un enfoque tranquilo para derrotar a Japón. Si no gana para 1945, no gana en absoluto. La tensión aumenta a medida que ambos lados corren hacia batallas decisivas de portaaviones y la toma de objetivos geográficos clave. El sistema de combate/construcción basado en cartas es una interpretación diferente de los sistemas impulsados por eventos/puntos de operaciones "normales". Se proporcionan mazos de cartas separados para el jugador estadounidense y el jugador japonés. Cada año, los jugadores reciben las cartas de ese año de forma gratuita... pero deben usar puntos de construcción para recomprar cartas más antiguas. Esto causará al jugador algunos momentos angustiosos, ya que típicamente no puede permitirse recomprar cada carta que necesita (o que piensa que necesita). Los jugadores también deben decidir qué aspecto de las cartas utilizar: muchas tienen usos múltiples pero exclusivos (por ejemplo, "Haz A o haz B") y estos usos a veces dan resultados muy diferentes según las necesidades operativas o estratégicas en ese momento. Para ayudar a garantizar un juego tenso y dinámico, el sistema obliga a los jugadores a tomar muchas decisiones y elecciones durante el juego. Las unidades comprenden cinco tipos diferentes: • Las unidades CV representan portaaviones individuales o pequeños grupos de portaaviones de escolta • Las unidades INF representan todos los tipos de tropas de combate terrestre, incluidas las unidades de Marines y del Ejército • Las unidades aéreas navales representan aviones embarcados en portaaviones • Las unidades aéreas terrestres representan bombarderos y cazas basados en tierra • Las unidades partisanas representan la resistencia filipina, que creció considerablemente hacia el final de la guerra • Los códigos de configuración de campaña y refuerzo están impresos en el contador • La ergonomía mejorada está integrada en las tablas de configuración y refuerzo También se proporcionan marcadores de control y trinchera para el juego. Se proporcionan reglas especiales para ataques anfibios, reparación de flotas, efectos de suministro y guerrillas. Las reglas de puja determinan qué lado se jugará en un formato de juego estilo torneo. Como bonificación para los jugadores solitarios, Pacific Tide presenta un asistente en solitario, comúnmente conocido como "bot", que brinda orientación al jugador para cualquiera de los lados durante el juego en solitario. El asistente actúa de manera diferente según la "personalidad" que se le ha dado... agresiva, defensiva o equilibrada. Todas las cartas del juego tienen una calificación que los asistentes priorizarán de manera diferente para el juego. Aunque es extremadamente competitivo como juego para dos jugadores, Pacific Tide se puede disfrutar una y otra vez en formato de juego en solitario con su único sistema de bot impulsado por la "personalidad".
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争 |
| BARCODE: | ????????? |
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Pacific Tide: Estados Unidos contra Japón, 1941-45 es un juego compacto de nivel estratégico que cubre la lucha entre Estados Unidos (incluidas algunas fuerzas de la Commonwealth) y Japón durante la Segunda Guerra Mundial, diseñado por Gregory M. Smith. Este juego utiliza un sistema de combate/construcción único y rápido, impulsado por cartas, centrado en las operaciones de portaaviones, que ofrece a los jugadores una multitud de decisiones. Aunque es extremadamente competitivo como juego para dos jugadores, Pacific Tide se puede disfrutar una y otra vez en formato de juego en solitario con su único sistema de bot impulsado por la "personalidad". A pesar del nivel estratégico del juego, hay matices operativos e incluso tácticos, ya que los jugadores deben decidir cuándo y cómo comprometer sus fuerzas de portaaviones, la aviación terrestre e incluso sus activos de inteligencia. En cierta medida, el jugador japonés corre contra el tiempo. La calidad de sus pilotos se degrada con el tiempo y, a partir de 1943, también pierde la iniciativa estratégica al convertirse en el segundo jugador. El jugador estadounidense también está luchando contra el tiempo, ya que no puede relajarse y adoptar un enfoque tranquilo para derrotar a Japón. Si no gana para 1945, no gana en absoluto. La tensión aumenta a medida que ambos lados corren hacia batallas decisivas de portaaviones y la toma de objetivos geográficos clave. El sistema de combate/construcción basado en cartas es una interpretación diferente de los sistemas impulsados por eventos/puntos de operaciones "normales". Se proporcionan mazos de cartas separados para el jugador estadounidense y el jugador japonés. Cada año, los jugadores reciben las cartas de ese año de forma gratuita... pero deben usar puntos de construcción para recomprar cartas más antiguas. Esto causará al jugador algunos momentos angustiosos, ya que típicamente no puede permitirse recomprar cada carta que necesita (o que piensa que necesita). Los jugadores también deben decidir qué aspecto de las cartas utilizar: muchas tienen usos múltiples pero exclusivos (por ejemplo, "Haz A o haz B") y estos usos a veces dan resultados muy diferentes según las necesidades operativas o estratégicas en ese momento. Para ayudar a garantizar un juego tenso y dinámico, el sistema obliga a los jugadores a tomar muchas decisiones y elecciones durante el juego. Las unidades comprenden cinco tipos diferentes: • Las unidades CV representan portaaviones individuales o pequeños grupos de portaaviones de escolta • Las unidades INF representan todos los tipos de tropas de combate terrestre, incluidas las unidades de Marines y del Ejército • Las unidades aéreas navales representan aviones embarcados en portaaviones • Las unidades aéreas terrestres representan bombarderos y cazas basados en tierra • Las unidades partisanas representan la resistencia filipina, que creció considerablemente hacia el final de la guerra • Los códigos de configuración de campaña y refuerzo están impresos en el contador • La ergonomía mejorada está integrada en las tablas de configuración y refuerzo También se proporcionan marcadores de control y trinchera para el juego. Se proporcionan reglas especiales para ataques anfibios, reparación de flotas, efectos de suministro y guerrillas. Las reglas de puja determinan qué lado se jugará en un formato de juego estilo torneo. Como bonificación para los jugadores solitarios, Pacific Tide presenta un asistente en solitario, comúnmente conocido como "bot", que brinda orientación al jugador para cualquiera de los lados durante el juego en solitario. El asistente actúa de manera diferente según la "personalidad" que se le ha dado... agresiva, defensiva o equilibrada. Todas las cartas del juego tienen una calificación que los asistentes priorizarán de manera diferente para el juego. Aunque es extremadamente competitivo como juego para dos jugadores, Pacific Tide se puede disfrutar una y otra vez en formato de juego en solitario con su único sistema de bot impulsado por la "personalidad".
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争 |
| BARCODE: | ????????? |
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