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45'
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Palmares
Editor: Catch Up Games
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Palmares
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En Palmares, de 2 a 4 jugadores interpretan a los jefes locales del Quilombo dos Palmares, una comunidad de aldeas formada por esclavos negros fugitivos, dispersos en el interior de Brasil. Creció tanto que se convirtió en el mayor símbolo de resistencia a la esclavitud en las Américas durante los siglos XVI y XVII. Se enviaron frecuentes partidas para destruir Palmares, pero siempre sucumbieron a sus tácticas de guerrilla. Palmares solo fue derrotado después de que se reunió el ejército más grande hasta la fecha en las colonias para vencerlo. Tu trabajo es intentar establecer otro final para esta historia. Como jefe de aldea, en cada uno de los 8 turnos, asignarás en secreto a tus aldeanos entre las 5 acciones posibles: cazar comida, cosechar madera, asaltar granjas, construir estructuras y rezar a los Orishas. Luego revelas lo que hiciste y comparas con los otros jugadores, acción por acción. Si asignaste más aldeanos que los otros jugadores, obtendrás más beneficios. Pero ten cuidado con las partidas atacantes que cada turno se acercan a Palmares. Cuando atacan, todos los jugadores deben estar listos para defenderse colectivamente, o tu aldea puede ser saqueada.
| mecanica: | Subasta/Licitación Redacción de tarjetas Selección de acción simultánea Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Histórico Económico Educativo agricultura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1914 veces | |
En Palmares, de 2 a 4 jugadores interpretan a los jefes locales del Quilombo dos Palmares, una comunidad de aldeas formada por esclavos negros fugitivos, dispersos en el interior de Brasil. Creció tanto que se convirtió en el mayor símbolo de resistencia a la esclavitud en las Américas durante los siglos XVI y XVII. Se enviaron frecuentes partidas para destruir Palmares, pero siempre sucumbieron a sus tácticas de guerrilla. Palmares solo fue derrotado después de que se reunió el ejército más grande hasta la fecha en las colonias para vencerlo. Tu trabajo es intentar establecer otro final para esta historia. Como jefe de aldea, en cada uno de los 8 turnos, asignarás en secreto a tus aldeanos entre las 5 acciones posibles: cazar comida, cosechar madera, asaltar granjas, construir estructuras y rezar a los Orishas. Luego revelas lo que hiciste y comparas con los otros jugadores, acción por acción. Si asignaste más aldeanos que los otros jugadores, obtendrás más beneficios. Pero ten cuidado con las partidas atacantes que cada turno se acercan a Palmares. Cuando atacan, todos los jugadores deben estar listos para defenderse colectivamente, o tu aldea puede ser saqueada.
| mecanica: | Subasta/Licitación Redacción de tarjetas Selección de acción simultánea Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Histórico Económico Educativo agricultura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1914 veces | |
