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Idioma: ingles
Caja de Pampero: Project Verne — expansión de juego de mesa publicada por APE Games
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Pampero: Project Verne

Pampero: Project Verne es una expansión que lleva a Uruguay hacia la energía renovable, introduciendo nuevas mecánicas como la producción de CO2 y H2. Los jugadores pueden utilizar nuevas cartas, fichas y acciones bonus para desarrollar estrategias únicas. Una experiencia de juego enriquecida para 1-4 jugadores, con partidas de 90-120 minutos.

Un juego de mesa de
Editor: APE Games
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Pampero: Project Verne
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Precio de venta al público 38,95€
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Descripción Descripción

Pampero: Project Verne es una expansión del juego de mesa Pampero. Uruguay, después de la transición hacia la energía eólica y solar, ahora busca convertir el transporte y la industria pesada al hidrógeno renovable: el proyecto, en código Project Verne, introduce nuevas reglas y componentes que se pueden usar total o parcialmente.

CO2: cartas y losetas para introducir el CO2. Se obtienen fichas de CO2 construyendo parques eólicos y se utilizan para pagar las torres eléctricas, o después del 1° y 2° conteo para varios bonos.

H2: junto con las reglas de CO2, permite producir contenedores de combustible H2 para entregar a los mercados locales o exportar en buques cisterna.

Innovaciones y freelancers: numerosas cartas, fichas de madera, losetas y otros componentes. Nuevas acciones bonus se combinan para estrategias y combos diferentes.

Torres de baja tecnología: en la configuración, las losetas no van en el tablero de bonificación de las torres. Al principio, se colocan nuevas losetas de bonificación junto al tablero; los jugadores toman el bono preimpreso y añaden las losetas de baja tecnología, que permanecen en el tablero como bonos permanentes.

Eventos: losetas de Evento para añadir al tablero.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 266 veces
Descripción Descripción

Pampero: Project Verne es una expansión del juego de mesa Pampero. Uruguay, después de la transición hacia la energía eólica y solar, ahora busca convertir el transporte y la industria pesada al hidrógeno renovable: el proyecto, en código Project Verne, introduce nuevas reglas y componentes que se pueden usar total o parcialmente.

CO2: cartas y losetas para introducir el CO2. Se obtienen fichas de CO2 construyendo parques eólicos y se utilizan para pagar las torres eléctricas, o después del 1° y 2° conteo para varios bonos.

H2: junto con las reglas de CO2, permite producir contenedores de combustible H2 para entregar a los mercados locales o exportar en buques cisterna.

Innovaciones y freelancers: numerosas cartas, fichas de madera, losetas y otros componentes. Nuevas acciones bonus se combinan para estrategias y combos diferentes.

Torres de baja tecnología: en la configuración, las losetas no van en el tablero de bonificación de las torres. Al principio, se colocan nuevas losetas de bonificación junto al tablero; los jugadores toman el bono preimpreso y añaden las losetas de baja tecnología, que permanecen en el tablero como bonos permanentes.

Eventos: losetas de Evento para añadir al tablero.

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